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戦争。戦争は常に同じです - 少なくともあなたは考えるべきです。しかし、Warhammerには、ファンタジーの世界と未来的なバリアントの背後にある永遠の頭蓋骨の柱よりも多くの提供がありますウォーハンマー40kキャラクターや物語に満ちた複雑な背景があります。それについてはめったにめったにありません、ウォーハンマーは暗く、汚く、絶望的です。何が私たちを興奮させますか?この憂鬱な沼地は、汚れや死体をとても涼しいものにしますか?たとえば、新鮮な出版物で戦争の夜明け3?
についてFaszination WarhammerGamestar PodcastでMaurice WeberとMichael Grafを特別ゲストと一緒に話します:Gunnar Lott、素晴らしいレトロポッドキャストで知られています永遠にとどまるもちろん、元Gamestar編集者として-in -hifeとして。 GunnarとWarhammerのため、この愛は古いものに戻りますテーブルトップテージ。
結局のところ、ウォーハンマーはかつて戦略ゲームとして始まりました。ファンは壁画のテーブルの上にスズの数字を押し進め、今日までプッシュしました。しかし、戦争の夜明けのずっと前に、この設定はPCへの道も見つけました。したがって、Gunnarは絶賛しています暗い前兆彼の意見ではそれ史上最高のゲーム。その前で彼は今日恐れています。また出てきますスペースハルク(古い!)、Warhammer Online、カオスのマークそして、そして、そして。それについて誰かについて話す時が来ました!
ウォーハンマーユニバースのゲームは住んでいます影、それらのどれもそれを偉大な世界の名声に持ってきたことはほとんどありません - おそらく別として戦争の夜明けそしてトータルウォー:ウォーハンマー。また、この理由についても議論します。そのように、Gunnar(!)がWarhammerの権利を交渉したGames Workshopの奇妙なライセンスポリシーです。当時のようにブリザード、次にwarcraftそしてスタークラフトしかし、あなた自身の世界を構築することを好む - しかし、Warhammerを使用せざるを得ません。
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