ウォーハンマー 40.000: 戦争の夜明け

2024 年 4 月 12 日

Company of Heroes、Dawn of War、Age of Empires: Relic は、伝説的なリアルタイム ストラテジー ゲームを開発してきました。今、スタジオだけでなく、ジャンル全体が危機に瀕しています。


ニュースウォーハンマー 40.000: 戦争の夜明け

2024 年 4 月 11 日

2004 年には、伝説的なリアルタイム ストラテジー ゲームであるウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォーがリリースされました。 20 年経った今でも、このイントロビデオはその魅力を少しも失っていません。 2 分間のクリップでは、ブラッド レイブンズのスペースマリーンと SF シナリオの野生のオークとの間の戦いが示されています。ゲームでは、惑星タルタロスでブラッド レイブンズとともにグリーンスキンと戦うだけでなく、エルダーと混沌の軍隊も倒さなければなりません。現在、Dawn of War 2 について追いついていますか?次に、GameStar 編集者の Dimi が、2022 年にカルト映画『Dawn of War』への愛を告白しました。 Winter Assault、Dark Crusade、Soulstorm の 3 つのアドオンが、Relic Entertainment によって発行されたメイン ゲーム用にリリースされました。今日に至るまで、これは史上最高のウォーハンマー 40k ゲームの 1 つです。


2024 年 9 月 22 日

Dawn of War とその後継作品はウォーハンマー ファンにとってハイライトとみなされており、すべての拡張は現在無料で利用できます。


2024 年 4 月 12 日

Company of Heroes、Dawn of War、Age of Empires: Relic は、伝説的なリアルタイム ストラテジー ゲームを開発してきました。今、スタジオだけでなく、ジャンル全体が危機に瀕しています。


2023.01.13

リリースから 18 年以上が経ち、ディミは (ついに!) 『Dawn of War』に夢中になりました。 19分を持っていくと「どんなプレーをしているの?」で理由を説明してくれる。


2023 年 3 月 1 日

高級ワインのように熟成するゲームもあります。 『Dawn of War』はもうすぐ 19 歳になりますが、ウォーハンマー 40,000 にはほとんど関心がありませんが、ディミは興奮しています。


2021.04.24

リアルタイム ストラテジーの時代はもっと良くなりました。そして、その時代は何だったのでしょうか。 Command & Conquer、Age of Empires、Warcraft のいずれであっても、これまでに存在したベスト 10 の RTS ゲームを振り返ります。


2020.09.27

Relic は、Company of Heroes、Dawn of War、Homeworld だけではありません。スタジオの忘れ去られた遺物とその特有の強みに光を当てます。なぜなら、Relic はこれまでのすべての主要シリーズで、すべてのリアルタイム ストラテジー ゲームではできないこと、つまりユニットとの関係を構築することを実現してきたからです。開発者が Age of Empires 4 でも同じことができることを願っています。そして、他の Relic ゲームもおそらく完全に忘れ去られたわけではありません。たとえ大きなシリーズを生み出したことがないとしても、多くの人はおそらく少なくとも 1 つまたは 2 つのタイトルを知っているでしょう: - 2003 年、Impossible Creatures は従来のリアルタイム ストラテジーと動物構築セットを統合しました。遺伝学メニューでは、動物種を混合して特殊な戦闘獣を繁殖させます。サソリの針を持ったトラ?サメの口を持つ蜘蛛?全く問題ありません!ユニークなゲームプレイの原則が理解に欠けているのはただ残念です。コウモリワニがどの敵と戦うのに適しているかは、一見しただけでは明らかではありません。 - The Outfit は、2006 年に Relic にとって初のコンソール ゲームと初のアクション ゲームという 2 つの初をマークしました。サードパーソン シューティング ゲームでは、世界大戦の戦闘を戦います。その中で援軍を呼んだり、銃を設置したりすることもできます。問題: 混合物が機能しない。 The Outfit はシューターとしては地味すぎるし、戦術ゲームとしては浅すぎる。 - アクション指向に劣らず、それより優れているのは、2011 年のウォーハンマー 40,000: スペース マリーンです。戦術的な深みは見当たりませんが、多くの血と活気に満ちた活気に満ちたパルプ ゲームです。スペースマリーンはボルトガンとチェーンソードでオークの大群をハッキングするとき、それ以上何も必要としません。傑作ではありませんが、中間の素晴らしいゲームです。レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの変容 パート 4: レリックの忘れられた遺物


2020.09.20

『Dawn of War』では 3 つのまったく異なるシリーズ パートが制作されました。これは、Relic が実験を恐れていないことを示しています。しかし、これは AoE 4 にとって良いことなのでしょうか?したがって、『ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー』は、実際には古典的なシリーズとして見るべきではなく、未来のウォーハンマー戦略に対する 3 つの異なるアプローチを備えた 3 つの別々のゲームとして見なされるべきです。 - Dawn of War は、Relic が後に Company of Heroes で巧みに洗練させた、迅速で戦術的に要求の高い効果的な戦闘を確立しました。 - Dawn of War 2 はロールプレイングに重点を置き、特にキャンペーンでは軍隊ではなく、装備を収集する個々のヒーローを指揮しました。 - Dawn of War 3 は 2 つの間のギャップを埋めることを試み、アップグレードできなくなったヒーローを含む大規模な軍隊をもたらしました。特に Dawn of War 3 はそのバランス調整について多くのファンの批判を受けましたが、決して悪いゲームではありませんでした。それはもはや、Relic が最初の Dawn of War で確立したものではありませんでした。たとえば、DoW 3 には、以前はウォーハンマーの雰囲気 (そしてオークの血) をたっぷりと醸し出していた残忍な殺害アニメーションが欠けていました。最初の Dawn of War のアドオンは忠実なコミュニティに高く評価されており、魅力的なストーリーは犠牲になったものの、新しい派閥をもたらしただけでなく、Dawn of War: Dark Crusade の惑星でのより自由なターンベースの戦略キャンペーンももたらしました。 。その後、Dawn of War: Soulstorm はこのキャンペーンのコンセプトを太陽系全体に拡張しました。そして、Dawn of War 2 は、ヒーローたちのやる気に満ちた成長と壮大な戦いに感銘を与えましたが、退屈で定型的なミッションによって打ち消されました。この欠点は、アドオン Retribution と Chaos Rising によってのみ解決されました。レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの変容 パート 4: レリックの忘れられた遺物


2020.09.13

Company of Heroes は Relic の傑作であり、ビデオ シリーズの第 2 部でこれを讃えます。 CoH がなければ Relic が AoE 4 を開発する可能性は低いためです。 Company of Heroes で、開発者は戦術の深さと見事なプレゼンテーションを習得していることを証明しただけでなく、リアルタイム ジャンルに新たな推進力を与えることができることも示しました。ゲームのハイペースと絶え間ない戦闘の組み合わせです。いくつかの面で、ゲームにまったく独自の感触が生まれました。ちょっと待ってください。口を挟みます。Relic は実際、Company of Heroes の最初の Dawn of War のゲームプレイをそのまま取り入れて、第二次世界大戦に移植しただけです。真実!その前に、ビデオ シリーズの次のパートで Dawn of War について見ていきます。そして第二に、Company of Heroes は単なる「移植」ではなく、むしろ Dawn of War の原則を有意義な方法で洗練させたものでした。たとえば、歩兵用のさらに洗練された援護メカニズムにより、兵士の配置場所を正確に決定できます。あるいは車両のダメージゾーンについても同様です。戦車は後部がより脆弱であり、直撃により大砲や履帯が破壊されることがあります。 Company of Heroes では、他のリアルタイム ゲームよりも部隊の巧みな配置と移動がさらに重要です。特に兵種間の連携が優れているため、兵種ごとに対応した反撃ユニットが存在する。歩兵で機関銃陣地に突撃しますか?良いアイデアではありませんか?戦車と対戦車砲?戦車が大砲の発射エリアを避ければ行ける。戦いの盛衰に伴い、私たちは常にプレッシャーの下でこうした小さな決断を下します。 Company of Heroes は純粋にストレスですが、勝利は特にマルチプレイヤーではさらに味わい深いものになります。レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの奇妙な変化 パート 4: レリックの忘れられた遺物


2020.06.09

Relic は AoE 4 を開発していますが、これまでのところエポック戦略とはほとんど関係がありません。このビデオ シリーズでは、スタジオのルーツと成功を探ります。ゲームはもちろん、Relic が最初に設立されたホームワールドから始まります。 Relic の宇宙戦略ゲームは、「リアルな」3D 宇宙戦闘とスタイリッシュなデザイン、そして胸が張り裂けるようなストーリーを組み合わせたゲームで、今でも多くのファンを魅了しています。さて、このビデオのリード画像は Homeworld Remastered のものです。しかし、少なくとも、元ホームワールド アート ディレクターのロブ カニンガムの新しいスタジオである Blackbird Interactive がこの作品に取り組みました。私たちのビデオ シリーズには合計 4 つのエピソードがあり、残りのエピソードは日曜日に公開される予定です。もちろん、『ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー』と『カンパニー オブ ヒーローズ』にも続きます。これらのタイトルから、Age of Empires の続編についての最初の結論をすでに導き出すことができますか?それがこのシリーズで試してみたいことです。ご意見をお聞かせください。エピソードを見ましたか?それでは、ご意見をお聞かせください。ビデオについてどう思いましたか?改善のための提案はありますか?他の開発者に関するこのようなビデオ シリーズをもっと見たいと思いますか?もしそうなら、どのスタジオに最も興味がありますか?コメント欄に私たちに書いて、GameStar Plus の将来について意見を述べてください!レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの変容 パート 4: レリックの忘れられた遺物