何があっただろうウォーハンマー 40.000: エターナル クルセイド素晴らしい試合のために!ブランドの MMO シュータープラネットサイド 2、数千人のプレイヤーの間の戦いで、41 千年紀の残酷な戦争が生き返ります。素晴らしいアイデアですね!
しかし、2016 年 9 月 23 日にリリースされたときにどうなったかというと、何よりも早期アクセスがいかにプレイヤーの期待を容赦なく裏切ることができるかの劇的な例です。そして 1 つ教える、約束のためにお金を使うときは常に注意を払う必要があるということです。もちろん、早期アクセスの非常に模範的な例もあります。ダートラリーたとえば、開発者の優れたコミュニケーションが最終的に優れたゲームにつながった場合です。しかし、それは決して保証されません。
Eternal Crusade - 早期アクセスが暴挙となるとき
希望は失望への道の第一歩である
Eternal Crusade の何が問題だったのかを理解するには、このゲームが最初に発表された 2013 年に戻る必要があります。ひとつでIGN 記事当時、著者は開発責任者のミゲル・キャロンから MMO を見てほしいと頼まれた経緯を語った。現在、サーバーあたりのプレイヤー密度が最も高い想像してみてください - そしてそれを2倍にします。
私たちは、永続的な巨大な世界に影響を与える大規模なキャンペーンについて話していました。地球の運命は完全にプレイヤーの手に委ねられている、と彼らは言う公式発表。ロールプレイング要素についての話もありましたが、結局のところ、それは MMO であるはずでした。経験豊富なプレイヤーは初心者にクエストを与えることができるはずです。
著者
モーリス・ウェバーは混沌の神ティーンチの嫌な手下であり、闇の主人への奉仕に全力を注いでいます。したがって、たとえすべてがヒットしたわけではないとしても、彼はすべての新しいウォーハンマー ゲームに満足しています。嘘をつく神の召使であっても、早期アクセス開発者が顧客をひどく失望させると彼は怒ります。
開発は必ずしも順調に進んだわけではありません。ゲームは当初 2015 年末にリリースされる予定でしたが、Miguel Caron1月にスタジオを辞めた。彼の後任には、エグゼクティブプロデューサーのネイサン・リチャードソンなどが就任した。イブオンライン。 Eternal Crusade は依然として大規模な MMO シューターであるはずです。
でもウォーハンマープラネットサイドはない
2015 年 9 月のとき、クローズドアルファファンも参加して始まりましたファウンダーパッケージは40ドルから120ドル、あるいはそれ以上買い物はできましたが、見るものはあまりありませんでした。ゲームのシューティング メカニクスは、まず比較的小さなレベルでテストし、改良する必要があります。それもそのはず基礎発売までに大規模なオープンワールドの戦場を構築する必要があります。
それから何も起こらなかったのはただ残念です。 2016 年 1 月に Steam でゲームの早期アクセスが開始され、最終的に発売されるまで、開発者は野心を縮小し続けました。当初予定していたものコンソール版は無期限延期そしてゲームの MMO の側面全体が…消え去ってしまいました。
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数千人のプレイヤーとの戦いが通常のアリーナでの銃撃戦に変わった最大60名の参加者が参加可能。広大なオープンワールドは、他のほとんどのシューティング ゲームと比べてそれほど大きくない独立した戦闘マップに取って代わられました。世界地図はまだ残っていますが、無造作に貼り付けられており、ほとんど機能していません。そこでは特定の領土を攻撃できず、特定のキャンペーンミッションも受けられません。代わりに、ランダムなマップ上でランダムな敵勢力とのマッチメイキング ゲームの列に並ぶだけです。私が勝つと、マップ上の境界線が少しだけ私に有利に移動します。それが私に何か良いことをもたらすわけではありません。
こちらはEternal Crusade開始時のワールドマップです。機能はほとんど提供されず、ほぼ完全に表面的なものです。
約束と真実
このゲームは将来的には含まれるはずです無料の拡張機能拡大される。そして開発者は確かに新しい方向性の一部を伝えました。巨大で一貫したオープンワールドはもはや存在しないことが知られていました。
しかし、彼らは依然としてプレイヤー主導のキャンペーン、領土の征服、特定の目標を備えた永続的な世界地図を約束しました。 Eternal Crusade の早期アクセス ページのバナーは、リリースの直前までこのことを発表していました。そこには、ゲームモード、ヒーローキャラクター、その他現在単に欠落しているものがリストされていました。これらの多くは、発売の 3 か月前のプレス イベントでも説明されました。 Steam プレイヤーは、Eternal Crusade が最終パッケージに含まれることを合理的に期待して購入しました。
明らかに「The Launch Game」と題されたこのバナーには、いくつかの果たせなかった約束が含まれていました。
そして開発者はすぐにリリース バナーを別の、はるかに小さいものに交換しました。そして驚くべきことに、これらの点の多くはそこではもはや言及されていません。唯一: ローンチ トレーラーでは依然として「大規模で永続的な世界」について語られていますが、これは単なる 1 つの世界にすぎません過度の誇張は、ゲームが私に提示する機能しない世界地図用です。
発売元のバンダイナムコの YouTube チャンネルにあるトレーラーのバージョンでは、敵の要塞を具体的に攻撃して征服する可能性さえ示しています。最終ゲームではこのようなことは何も見られませんが、興味深いことに、それは見られます。同じビデオの他のバージョンで- たとえば、Steam ページにあるもの - どちらも表示されません。
へのリンクYouTube コンテンツ
はっきりとした印象は、実際にはまだ準備ができていないゲームを急いで押し出したということです。これは、特にバグやバランスの悪さなどについて不満を述べている多数のユーザーレビューによっても裏付けられています。
さらに悪いことに、開発者は計画されていた機能を省略しただけでなく、早期アクセスから「完全版」に切り替えることで価格を 40 ユーロから 50 ユーロに値上げしました。そしてまだマイクロトランザクションが残っています!少なくとも発表はされていたが、化粧品のショルダープレートに6ユーロというのは、約束された内容があまりにも少ないゲームにおいて後味が悪い。
開発者が約束された無料拡張で、ファンが現在不足しているものをできるだけ早く提供してくれることが依然として期待されています。開発者には約束に従う道徳的義務があるだけでなく、そうでなければプレイヤーはただ逃げるだけです。 Eternal Crusade はすでに苦戦しています - ピーク時でもオンラインの参加者は 2,700 人をわずかに超えていました。