ニュースウォーハンマー 40.000: ドーン オブ ウォー 3
2024 年 4 月 12 日
Company of Heroes、Dawn of War、Age of Empires: Relic は、伝説的なリアルタイム ストラテジー ゲームを開発してきました。今、スタジオだけでなく、ジャンル全体が危機に瀕しています。
2022 年 5 月 1 日
ウォーハンマー 40,000 のサクセスストーリーは、30 年以上前のミニチュア大規模戦闘から始まりました。今日、スペースマリーンなしの PC を想像するのは困難です。
2020.09.27
Relic は、Company of Heroes、Dawn of War、Homeworld だけではありません。スタジオの忘れ去られた遺物とその特有の強みに光を当てます。なぜなら、Relic はこれまでのすべての主要シリーズで、すべてのリアルタイム ストラテジー ゲームではできないこと、つまりユニットとの関係を構築することを実現してきたからです。開発者が Age of Empires 4 でも同じことができることを願っています。そして、他の Relic ゲームもおそらく完全に忘れ去られたわけではありません。たとえ大きなシリーズを生み出したことがないとしても、多くの人はおそらく少なくとも 1 つまたは 2 つのタイトルを知っているでしょう: - 2003 年、Impossible Creatures は従来のリアルタイム ストラテジーと動物構築セットを統合しました。遺伝学メニューでは、動物種を混合して特殊な戦闘獣を繁殖させます。サソリの針を持ったトラ?サメの口を持つ蜘蛛?全く問題ありません!ユニークなゲームプレイの原則が理解に欠けているのはただ残念です。コウモリワニがどの敵と戦うのに適しているかは、一見しただけでは明らかではありません。 - The Outfit は、2006 年に Relic にとって初のコンソール ゲームと初のアクション ゲームという 2 つの初をマークしました。サードパーソン シューティング ゲームでは、世界大戦の戦闘を戦います。その中で援軍を呼んだり、銃を設置したりすることもできます。問題: 混合物が機能しない。 The Outfit はシューターとしては地味すぎるし、戦術ゲームとしては浅すぎる。 - アクション指向に劣らず、それより優れているのは、2011 年のウォーハンマー 40,000: スペース マリーンです。戦術的な深みは見当たりませんが、多くの血と活気に満ちた活気に満ちたパルプ ゲームです。スペースマリーンはボルトガンとチェーンソードでオークの大群をハッキングするとき、それ以上何も必要としません。傑作ではありませんが、中間の素晴らしいゲームです。レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの変容 パート 4: レリックの忘れられた遺物
2020.09.20
『Dawn of War』では 3 つのまったく異なるシリーズ パートが制作されました。これは、Relic が実験を恐れていないことを示しています。しかし、これは AoE 4 にとって良いことなのでしょうか?したがって、『ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー』は、実際には古典的なシリーズとして見るべきではなく、未来のウォーハンマー戦略に対する 3 つの異なるアプローチを備えた 3 つの別々のゲームとして見なされるべきです。 - Dawn of War は、Relic が後に Company of Heroes で巧みに洗練させた、迅速で戦術的に要求の高い効果的な戦闘を確立しました。 - Dawn of War 2 はロールプレイングに重点を置き、特にキャンペーンでは軍隊ではなく、装備を収集する個々のヒーローを指揮しました。 - Dawn of War 3 は 2 つの間のギャップを埋めることを試み、アップグレードできなくなったヒーローを含む大規模な軍隊をもたらしました。特に Dawn of War 3 はそのバランス調整について多くのファンの批判を受けましたが、決して悪いゲームではありませんでした。それはもはや、Relic が最初の Dawn of War で確立したものではありませんでした。たとえば、DoW 3 には、以前はウォーハンマーの雰囲気 (そしてオークの血) をたっぷりと醸し出していた残忍な殺害アニメーションが欠けていました。最初の Dawn of War のアドオンは忠実なコミュニティに高く評価されており、魅力的なストーリーは犠牲になったものの、新しい派閥をもたらしただけでなく、Dawn of War: Dark Crusade の惑星でのより自由なターンベースの戦略キャンペーンももたらしました。 。その後、Dawn of War: Soulstorm はこのキャンペーンのコンセプトを太陽系全体に拡張しました。そして、Dawn of War 2 は、ヒーローたちのやる気に満ちた成長と壮大な戦いに感銘を与えましたが、退屈で定型的なミッションによって打ち消されました。この欠点は、アドオン Retribution と Chaos Rising によってのみ解決されました。レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの変容 パート 4: レリックの忘れられた遺物
2020.09.13
Company of Heroes は Relic の傑作であり、ビデオ シリーズの第 2 部でこれを讃えます。 CoH がなければ Relic が AoE 4 を開発する可能性は低いためです。 Company of Heroes で、開発者は戦術の深さと見事なプレゼンテーションを習得していることを証明しただけでなく、リアルタイム ジャンルに新たな推進力を与えることができることも示しました。ゲームのハイペースと絶え間ない戦闘の組み合わせです。いくつかの面で、ゲームにまったく独自の感触が生まれました。ちょっと待ってください。口を挟みます。Relic は実際、Company of Heroes の最初の Dawn of War のゲームプレイをそのまま取り入れて、第二次世界大戦に移植しただけです。真実!その前に、ビデオ シリーズの次のパートで Dawn of War について見ていきます。そして第二に、Company of Heroes は単なる「移植」ではなく、むしろ Dawn of War の原則を有意義な方法で洗練させたものでした。たとえば、歩兵用のさらに洗練された援護メカニズムにより、兵士の配置場所を正確に決定できます。あるいは車両のダメージゾーンについても同様です。戦車は後部がより脆弱であり、直撃により大砲や履帯が破壊されることがあります。 Company of Heroes では、他のリアルタイム ゲームよりも部隊の巧みな配置と移動がさらに重要です。特に兵種間の連携が優れているため、兵種ごとに対応した反撃ユニットが存在する。歩兵で機関銃陣地に突撃しますか?良いアイデアではありませんか?戦車と対戦車砲?戦車が大砲の発射エリアを避ければ行ける。戦いの盛衰に伴い、私たちは常にプレッシャーの下でこうした小さな決断を下します。 Company of Heroes は純粋にストレスですが、勝利は特にマルチプレイヤーではさらに味わい深いものになります。レリックの AoE 4 への道 - 全エピソード パート 1: ホームワールドはビッグバン パート 2: 英雄たちの傑作カンパニー パート 3: 戦争の夜明けの奇妙な変化 パート 4: レリックの忘れられた遺物
2020.05.28
コマンド アンド コンカーの四半世紀は、シリーズを前進させる多くの優れたタイトルを生み出しましたが、特にリアルタイム ストラテジーのジャンルにおいてはその進歩が顕著でした。 2010年に『ティベリアン・トワイライト』が日の目を見るまでは。この試合はC&Cの勝利の方程式を完全に否定し、ファンにとっては大きな失望となった。しかし、それは時代全体の終わりの原因でもあるのでしょうか?それとも「ティベリウム紛争」の遺産は今も生き続けているのでしょうか? GameStar Plus では、贅沢に制作された C&C シリーズの 4 つのエピソードを毎週木曜日に見ることができ、レトロな雰囲気と懐かしさだけでなく、新しくてエキサイティングな洞察と分析も含まれる新しいエピソードが公開されます。 Fazzination Command & Conquer のパート 1 を見逃しましたか?エピソードを見ましたか?それでは、ご意見をお聞かせください。ビデオについてどう思いましたか?改善のための提案はありますか?他のゲームに関するこのようなビデオ シリーズをもっと見たいと思いますか?そうであれば、どのシリーズに最も興味がありますか?コメント欄に私たちに書いて、GameStar Plus の将来について意見を述べてください!エピソード 1: リアルタイム ストラテジーの誕生 エピソード 2: ウェストウッドが RTS ジャンルを定義する エピソード 3: シリーズの盛衰 エピソード 4: C&C の継承者
2019.04.06
どうしてこんなことが起こるのでしょうか?コマンド アンド コンカー、ウォークラフト 3、エイジ オブ エンパイア 2 のような古典的なリアルタイム ストラテジーは、1990 年代のブーム ジャンルでした。現在、かつては輝かしかったリアルタイム戦略は、PC 市場の周縁部でニッチな存在となりつつあります。 E3 2019 のプレビュー: AoE 2: Definitive Edition - 存在してよかったです。ビデオ分析では、リアルタイム ストラテジーの魅力がどのようにして生まれ、また消え去ったのかを説明します。ジャンルの隆盛と衰退に貢献した 6 つの要因は何ですか?当時私たちは C&C、AoE、Warcraft の何がそんなに素晴らしかったと考えていたのに、戦利品のラマの後ろから Fortnite プレイヤーを惹きつけなくなってしまったのでしょうか? Gaming Virgin: Age of Empires 2 を初めてプレイ - 中国 AI との壮大な戦い このジャンルの歴史と、時には成功した、時には成功しなかったイノベーションを振り返ると、リアルタイム ストラテジーが主流市場からどのように発展しているかが明らかになりますそして、今日の新しいリアルタイム タイトルに対する高い期待が、大手パブリッシャーのリスク回避にどのように寄与しているか。お見逃しなく: E3 2019 に関するすべてのニュース、記事、ビデオ RTS 復活に対する Peter Bathge の嘆願: リアルタイム ストラテジーは死んだままであるべき リアルタイム ストラテジーの将来についてのビデオ ディスカッション: 死んだジャンルか、それとも永遠に若いのか? Jörg Langer のポッドキャスト: コマンド & コンカーがどのようにしてリアルタイム オリンパスから涙の谷に転落したか ドイツの開発者がゲームのトレンドについて語る: 「リアルタイム ストラテジーが再び台頭している」
2019.03.23
雰囲気のあるゲームには良い雰囲気が必要ですが、それはどのようにして生まれるのでしょうか?モーリス、ミーシャ、ピーターが、不気味な騒音、信じられないようなゲームの世界、そして暗闇の親密さについて話し合います。
2019.03.13
Dawn of War のゲーム ディレクターは Relic に戻り、物語のリードとして Age of Empires 4 に取り組んでいます。
2019.02.27
2019 年のリアルタイム ストラテジーはどうなるでしょうか? Age of Empires 4 は低迷する RTS ジャンルを救うことができるでしょうか?そして、リアルタイム戦略は死んだという発言の背後に実際には何があるのでしょうか?物議をかもしたコラムの後、GameStar Plus 編集者のピーター・バスゲ氏が戦略ファンのモーリス・ウェバー氏とサンドロ・オダック氏と次のように語りました。「コマンド&コンカー」や「ウォークラフト」のような RTS ゲームはどこに向かっているのでしょうか?一人は笑い、もう一人は泣きながら、3 人はリアルタイム戦略の状態を診断します。心臓はまだ鼓動しているのか、それとも患者はずっと前に亡くなっているのか。 Westwood、Ensemble、Blizzard などの開発者は、このジャンルをタイムリーに開発する機会を逃したのでしょうか?それともピーターは単に何も知らないのでしょうか?これらすべてとその他の情報は、GamStar Plus 加入者専用のディスカッション形式である GameStar TV の最新エピソードでご覧いただけます。コメント欄にあなたの意見をお書きください: あなたにとって未来の理想的なリアルタイム ストラテジー ゲームはどのようなものですか?古い名作をリメイクまたは HD リマスターとして復活させたいですか?そして、サンドロはどれくらい同僚のピーターの首を絞め続けるべきでしょうか?ちなみに、言及された仮想現実 RTS は Final Assault と呼ばれています。GameStar 読者の Xiang に感謝します。 Plus 独占コンテスト: 1,200 ユーロ相当のモニター 3 台をプレゼントします