先週の木曜日、次回の EA Play 2020 で数々の新発表そしてスター・ウォーズ: スコードロンのゲームプレイ初公開トレーラーもFIFA 21示されています。ただし、PC プレーヤーは、PS5 や Xbox Series X で得られるサッカー シミュレーションの革新を利用する必要があります。今年の PC 版はまだベースになっているため、PS4 および Xbox One の現行世代テクノロジー。
これらのイノベーションは次世代コンソールでのみ利用可能です
FIFA 21 のトレーラーでは、グラフィックスの大幅な向上に加えて、新しいエンジンがどのような革新をもたらすかについてはあまり明らかにされていませんでしたが、開発者は EA Sports の公式 Web サイトで最初の詳細を明らかにしました。
コントローラーのハプティクス: PlayStation 5 の新しい DualSense コントローラーは、反応性の触覚フィードバックを通じて、パス、タックル、衝突などを手の中で感じられるようにすることで、より激しいゲーム体験を可能にすることを目的としています。
読み込み時間の短縮: コンソール ゲーマーにとっては大きな一歩ですが、SSD を搭載した PC ゲーマーにとっては新しいことではありません。次世代コンソールでのロード時間はわずか数秒です。
遅延ライティング: 新しい照明システムは、ピッチ内外のスタジアムのあらゆるエリアをさらにリアルに見せるはずです。
ボディモデルとアニメーション: 次世代コンソールでは、プレイヤーの動きもよりリアルになるはずです。アニメーションは実際のアスリートのデータに基づいています。 EAはそれが正確に何を意味するのかを説明していません。
人間化: 選手たちがボールを持っていないときは、もっと人道的に行動すべきです。例として、EA はすね当ての調整を挙げています。彼らが芝生に唾を吐くのか、あるいはルイス・スアレスが時折対戦相手に噛みつくのかどうかはまだ分からない。
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PCゲーマーが不利な立場に置かれるのはこれが初めてではない
残念ながら、FIFA ファンが PC 上で不利益を被ることは今に始まったことではありません。: 2010 年に FIFA 11 がリリースされるまで、Xbox 360 と PS3 がそれぞれ 2005 年と 2006 年にリリースされたにもかかわらず、サッカー ゲームは依然として PlayStation 2 の時代遅れのテクノロジー フレームワークに基づいていました。
ただし、EA は現在のグラフィックス世代への移行をより迅速に行いました。: PlayStation 4 と Xbox One 向けの最初のタイトルである FIFA 13 は依然として PC 上の古いグラフィック フレームワークに基づいていましたが、次のシリーズの派生である FIFA 14 はすでに最新の状態に戻っていました。
EA は、なぜこの新しいテクノロジーが FIFA 22 の PC プレーヤーのみに利用可能であるのかをまだ説明していませんが、潜在的な購入者を失わないよう、スポーツ シミュレーションがどれほど弱くてもすべてのコンピューターで実行し続けることを保証したいのかもしれません。
したがって、EA が現世代のコンソールと同じくらい早く新しいエンジンに移行し、新しいテクノロジーを再び 5 年も待つ必要がなくなることを祈るばかりです。