スターウォーズ:飛行隊 - 新しいゲームプレイトレーラーの6つの最も重要な詳細

Star Wars Squadronsは、ゲームプレイの予告編で、バトルがどれほど速くなるかを示しています

スペースバトルとスターハンタードッグはよく戦います - しかし、それは実際にどのように見えますかスターウォーズの特定のゲームプレイ:飛行隊のうち? EAは、この質問に、プレイイベントの一部として答えました。ほぼ6分間の予告編です。

私たちはあなたのためにそれをよく見ました:次の記事では、詳細な分析を提供し、ゲームプレイトレーラーから6つの最も重要な詳細を掲載しますスターウォーズ:飛行隊前に。

ストーリー&フィギュア

1。Vanguard Squadron vs. Titan-Staffel

スターウォーズの物語:飛行隊はエピソード6に従って演奏します:ジェダイナイツの帰還、つまり第2の死のスターの破壊の後。シングルプレイヤーのストーリーの過程で、私たちは両方の政治グループの2人のパイロットの役割に陥ります。

特定のプロットの詳細はまだ限られていますが、新しいゲームプレイの予告編は、スターウォーズのイベントに関する詳細情報を提供します:Squadron。ゲームの焦点は2つのハンターリレーですタイタン・スクアド(帝国)とヴァンガード飛行隊(新しい共和国)。

スターウォーズの物語:戦隊は、「銀河の強度重量」に明示的に影響を与えることです。ゲームプレイの予告編は、これがどのように見えるかをすでに示しています。新しい共和国は、期間中のエピソード6とエピソード7の間で機能します»プロジェクトStarhawk«

プロジェクト「Starhawk」は、スターウォーズの物語:戦隊のリンクピンになる可能性があります。

これは、少なくとも帝国の星の駆逐艦のレベルで行動する大規模な戦艦の形で、新しい共和国に巨大な火力を与える作戦です。これらのスターホーク巡洋艦は、後に新しい共和国がジャクの戦いで帝国の遺跡を打ち負かすことを可能にしました(後に最後のジェダイはレイと修正されることになっていた)。

したがって、チタン隊はスターウォーズの歴史の過程でスターホークプロジェクトを認識することができました:戦隊とそれを防ぐようにしてください。それまでの間、ヴァンガード飛行隊は、古い知人の助けを借りても、作戦の成功を保証する可能性があります。

死ぬヘラ・シンデュラアニメーションシリーズの反乱軍から、新しいゲームプレイの予告編で再び見ることができます。

多くのファンは、アニメーションシリーズのスターウォーズ反乱軍でゴーストのキャプテンを心に閉じて閉鎖しました。

2。戦隊のヒーローと悪役は誰ですか?

スターウォーズのシングルプレイヤーキャンペーン:両政治グループの2人のパイロットの観点から飛行隊を経験しています。私たちの要求に応じて、EAはそのプレイヤーを確認しましたシングルプレイヤー用の2つの異なるキャラクターを作成します- 帝国と新共和国の1つ - これはマルチプレイヤーに転送されます。

予告編では、これらのパイロットがどのように見えるかの2つのバリエーションを紹介しました。また、名前を適応させることができるかどうかを示す必要があります。ゲームプレイトレーラーに表示されているものは、例またはプレースホルダーである可能性があります。たぶん、飛行隊で特別に作成されたヒーローは、指定されているとも呼ばれます。

  • ケースカサンドラ銀河帝国のために
  • ラオ・ハイムーン新しい共和国/反乱同盟のために

タイタンリレーとヴァンガード飛行隊のパイロットが新しい戦争者スターキャノンに挿入される方法はエキサイティングです。品種、性別、名前さえも自由に選択できる場合、スターウォーズの他のメディアにとっては難しいはずです:Squadronの特定を参照することは参照。

しかし、私たちは多くのパイロットに過ぎないのかもしれません。タイタンリレーとヴァンガード飛行隊の一部であり、銀河戦争機のギアだけです。

ケースカサンドラとラオハイムーンは、おそらくスターウォーズのヒーロー:戦隊です。これらの名前が与えられているか、自分自身に名前を付けることができるかどうかはまだ示さなければなりません。

ゲームプレイ

3. HUDなし、より多くの没入

スターウォーズ:飛行隊は一人称の視点でのみ演奏できます。特に、VRモードは、ゲームに大きな浸漬を可能にするために、これから利益を得る必要があります。

この没入は、HUDまたは不在によってサポートされています。ゲームプレイトレーラーは、スターウォーズスケアドロンが不必要なメニュー、広告、テキストフィールドなしでやりたいことを示しています。

代わりに、弾薬、ライフまたはシールド広告、ミニマップ/レーダーなどのすべての広告は、X-WingまたはTie Fighterの比率ボードに実装されています。

一見すると、ディスプレイには慣れるのにいくつかの時間がかかりますが、数回の虐殺された戦いの後、撮影が必要です。

スターウォーズ:Squadronsはサードパーソンビューなしで行います。完全なゲームは、一人称の観点から起こります。

4。4つのクラス、8つの宇宙船

すでにX-WingとTie Fighterについて書いている場合、Star Wars:Squadronsのプレイ可能な宇宙船に来る時が来ました。ゲームでは、ゲームプレイトレーラーが示すように、合計4つの異なるクラスから選択できます。

  • ハンター:宇宙船の中のすべてのラウンドは、他のスターハンターに対応することができますが、反対の戦艦を攻撃するために強く武装しています。
  • インターセプター:インターセプターは、ドッグファイトに最適です。つまり、直接の戦いのためにスターハンターに対するスターハンターです。対立する巡洋艦を使用すると、このクラスに乗るべきではありません。
  • サポート:名前が示すように、飛行隊のクラス間のサポート。サポーターに乗って、同盟国を修理し、弾薬を供給し、反対のハンターを邪魔することさえできます。
  • 爆撃機:ゆっくりとゆっくりと、さらに武装しています。爆撃機として、あなたは他のスターハンターとの対立なしでやり、反対側の巡洋艦を攻撃することに集中する必要があります。あなたのチームがあなたに十分なゲート保護を提供することが期待されることだけです。

以前に提示された8つの宇宙船:Star Wars:Squadronsには、4つの異なるクラスが割り当てられています。

4つのスターウォーズ宇宙船のクラス:私たちの現在の情報によると、戦隊は8つの星ハンターです - 銀河帝国の4つ、新しい共和国では4つです。

反政府勢力/銀河共和国の船

  • X-Wing:ハンター
  • A-Wing:インターセプター
  • u-wing:サポート
  • Y-Wing:爆撃機

銀河帝国の船

  • ネクタイファイター:イェーガー
  • タイインターセプター:インターセプター
  • ネクタイ・リーパー:サポーター
  • タイ爆撃機:爆撃機

ちなみに、スターウォーズの個々のスターハンターについて詳しく知ることができます:戦隊最初のプレビューでXを翼のあるパイロットのファビアーノになります。

5。私たちの個人的なパイロット&スターハンター

宇宙船の選択は限られていますが、個別化はスターウォーズにとって非常に重要です。Squadron'sCapital:あなたはあなたの個人的なハンターの最大50の異なるコンポーネントを交換または個別化できるはずです。

彼らは遊び心と光学的な違いの両方を作ります:たとえば、レーザー火災とロケットタイプを設定したり、修理ドロイドを購入したり、追加のシールドを購入したり、推力を増やしたりできます。

さらに、ルームハンターの色を調整して、コックピットをWobble Heads forの例で飾ることができます。

このルーズヘッドのEwokをガンガンに置き換えることはできますか?

私たちの帝国または反抗的なキャラクターもカスタマイズすることができます:彼のワードローブにもハンソロに合うさまざまなパイロットユニフォームとジャケットから選択できます。

反政府勢力の側では、Twi'lek、Sullustaner、Trandoshansなどのエイリアンの人種を選択することもできます。結局のところ、帝国軍は主に人間または少なくともヒューマノイド兵士で構成されています。

Star Wars:Squadronが一人称の視点を置くときに、なぜキャラクターを調整する必要があるのか​​疑問に思うかもしれません。実際、あなたのキャラクターはゲームソーシャルハブで見ることができます。そこでは、帝国と反抗的な側の技術者が宇宙船に調整を行います。

ちなみに、EAはゲームプレイトレーラーで、すべての調整オプションが達成可能であることを再度強調しました - 使用時間を使用できるかどうかマイクロトランザクションと実際のお金の購入短くすることができます。

カットシーンの過程とスターウォーズのソーシャルハブである飛行隊で、私たちの苦労して稼いだハンターのパイロットを見ることができます。

6。ゲームモード:飛行隊でのこれらの戦いを打ちました

スターウォーズのマルチプレイヤーモードで:飛行隊はすべて展開します5-vs.-5バトル。ただし、人々は常に人間のチームメイトに依存しているわけではありません。シングルプレイヤーキャンペーンのように、AIは私たちのランクを埋めることもできます。

もちろん、どのように能力があるのか​​はもちろん、実際のプレイヤーを保持する可能性は低いですが。結局のところ、ゲームプレイの予告編のEAは、スターウォーズでのチームワークの重要性を強調しています:Squadrons。

前頭攻撃、ゲリラ攻撃、全国的な爆撃などのさまざまな戦術が提示されています。トラクタービーム、銃、鉱山などの追加のエイズは、必要な戦術的な深さと多様性を提供する必要があります。

スターウォーズでは、最大50の異なる交換可能なコンポーネントを利用できる必要があります。

これらは、これまでに提示された2つのモードで特に使用できます:「航空機モード」はクラシックな5対5程度で、一方「艦隊は戦う」スターウォーズの心:飛行隊メイクする必要があります。

ゲームプレイの予告編によると、艦隊の戦いは3つのフェーズに分かれています。

  • フェーズ1:マップの中央で航空戦闘を獲得します
  • フェーズ2:2つの空軍船を攻撃または防御します
  • フェーズ3:フラッグシップのサブシステムを破壊または防御し、戦闘に勝ちます。

これらは、Star Warsの2つのマルチプレイヤーモードです。EAがこれまでに提示した中隊です。リリースがコンテンツに関するより多くの情報を期待するまで、おそらく2つだけではありません。

スペースガンを使用すると、スターウォーズで対戦相手を作ります。飛行隊も困難です - 控除を自分で押すことなく。

スターウォーズ:飛行隊が登場します2020年10月2日、PC、PlayStation 4、Xbox One用。同僚のディミにとって、モチーフスタジオのタイトルは彼のプラスコラムに立っています古い強みと新しい問題のため。さらに、拡大ガラスを備えたアナウンストレーラーをすでに見ています。ビデオ分析で詳細を確認できます。