スター・ウォーズ:スコードロンは古い強みと新たな問題を象徴する

『スター・ウォーズ:スコードロンズ』はクールな実験に挑戦しますが、同時に成功のリスクも伴います。

EA はここ数年で多くのことを学びました。時には非常に困難な道も。たとえば、スター・ウォーズのファンは、バンサ・プードゥー以下の戦利品ボックスのようなもの。そしてその逆もまた然り偉大なシングルプレイヤーが大好き。 EA の 7 年間の支援の中で、私たちは物議を醸した 2 つのスター・ウォーズ ゲーム (バトルフロント 1 と 2)、ファンの人気作 (ジェダイ: フォールン オーダー)、そして大規模なカムバック (バトルフロント 2) を見てきました。 EA の Star Wars 2020 の将来はどうなるのか?という大きな疑問を提起するには十分な話題です。私の答えは簡単です。似ていますが、違います。

新しいものスター・ウォーズ:スコードロン二つの世界の子です。それは、そこで帝国軍と反乱軍のパイロットの両方をプレイしているからだけではありません。いいえ、EA の大規模プロジェクト Maverick は、過去数年間のすべての経験を組み合わせて、スター・ウォーズの模範となることを望んでいます。その中には、Jedi: Fallen Order よりも大胆なものもあります。たとえば、ゲームプレイはパイロットの戦いに焦点を当てています昔へのラブレターローグ・スコードロンとTIEファイターから。

しかしその一方で、ゲーム業界を超えてスター・ウォーズを悩ませる課題にも苦戦している。そして、まあ、このゲームには反乱軍がデス・スターに近づく以上のリスクが伴います。しかし、意見の部分の前に、まず事実を明らかにしましょう。

著者:
子供の頃、ディミはジェダイ ナイツよりも多くの X ウィングを所有しており、(したがって) 発売以来、バトルフロント 2 のスターファイター モードに忠実であり続けている数少ない人物の 1 人です。リリース直後にクライテリオンは撤退し、大きなアップデートはなかったが、2017年以来の空中戦は、スター・ウォーズの宇宙戦闘の魅力を見事に捉えている。 EA の新しいゲームが完全にこれを中心に展開しているという事実は、彼に扉を開きますが、同時に疑問も生じます。なぜなら、Squadrons の成功は決して無味乾燥なものではないからです。

『スター・ウォーズ:スコードロン』はなぜエキサイティングなのでしょうか?

Star Wars: Squadrons はシングルプレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤー モードで構成されており、どちらもエピソード 6 の後に行われます。つまり、皇帝は死んだことになります (エピソード 9 については話さないでください)。新しく設立された新共和国は帝国の残党と戦います。そして、スコードロンでは専らコックピットから戦います。大まかな事実は次のとおりです。

  • 死ぬシングルプレイヤーキャンペーン反乱軍側のヴァンガード中隊と帝国側のタイタン中隊という 2 つの視点からプレイします。
  • 物語はある人物を中心に展開する新しいパイロットキャスト、ただし、開発者はいくつかのおなじみの顔の登場も約束しています。たとえば、ウェッジ アンティル諸島はトレーラーの 01:11 で簡単に見ることができます。

うーん、ターボレーザーを搭載したタイ爆撃機?そうですね、爆撃機はかつては魚雷を撃っていましたが、私たちはそのようになりたくありません。

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