Battlefront Loot Boxing -EA:「私たちはこの間違いを二度としません」

Battlefront 2 Lootboxの大失敗は、EAで新しい考え方を開始したと言われています。

EASチーフデザイン責任者のパトリック・セーデルンドは、彼の会社が肥料を構築したことを知っています。「私たちの次のゲームのために、戦場または国歌、プレイヤーは、そのような間違いをもはや買う余裕がないことを私たちに明らかにしました。そして、私たちはしません。」

私たちはについて話しているルートボックススターウォーズ:バトルフロント2。 EAは、リリース四半期の100万コピーの販売目標を1,000万部の販売目標を逃したという事実について、Pay2winボックスに関する論争を非難しています。それにもかかわらず、Söderlundは互いに反対しましたバージうまくいけば、そのBattlefront2がまだ保存できる:

「意図は、より多くの人々が長い間それをプレイすることでした。そして、市場に出回っている他の多くのゲームと同様に、私たちはそれを買う余裕ができるように何かを獲得する方法を知っていました。しかし、私たちはそれを排出しました。そして、それが私たちが非常に迅速かつ劇的に行動し、すべてをオフにしなければならなかった理由であり、それ以来、進行システムを修正しました。

EAはバトルフロント2から何を学びたいですか?

Söderlundによると、Battlefrontの論争はEAの管理に劇的な影響を及ぼしました。彼は、会社は何もなかったふりをしたくないが、その間違いを取り除き、将来それを改善したいと強調した。そのため、市場に出る前に、EAゲームの戦利品ボックスなどの金融化力学をよりよく理解するために「重要なステップ」が行われました。

あなたの力は強いです:コミュニティがどのように再考を強いられたか

「プレイヤーが私たちとは違って会社を見ていることは明らかです」とSöderlundは言いました。 「そして、経営陣のメンバーとして、これらのすべてのスタジオをリードするタイプとして、私はそれを真剣に受け止めなければなりません。」彼は、可能な限り最高のエンターテイメントを作成し、顧客を公正に扱うことがエアンストであることをプレーヤーに証明することを決意しました。そして、彼はこれが簡単な作業ではないことを知っていました。

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