テスト中の American Truck Simulator - 高速道路であらゆる地獄が解き放たれる

American Truck Simulator - テスト: アメリカ全土

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

タイトルに「シミュレーター」という単語が含まれるゲームは、コアゲーマーの嫌いなリストの上位にランクされます。ジャスティン ビーバーと核戦争の間のようなものです。悪評は近年、悪徳人物が線路建設シミュレーター、シェパード・ハインリッヒ農場シミュレーター、掃除機シミュレーターなどの創作物を使って欧州人権条約に違反した犯罪に起因している。

SCS ソフトウェアのトラック シミュレーションの場合、その否定的な偏見は長い間間違っていました。もうあれはユーロ トラック シミュレーター 2良い試合だった。とアメリカン トラック シミュレータープラハの人々は雰囲気に関してはさらに優れています。

ここでは、プレイヤーはアスファルト カウボーイのような気分で、米国のカリフォルニア州とネバダ州を巡航することができます。拡張機能はダウンロードとして続きます (例: Arizona は無料)。 Euro Truck Simulator 2 はよりアットホームな雰囲気を呼び起こしましたが、その後継作は米国を舞台にしたもので、エキゾチックで新鮮で、未使用のものです。

それはまさに、ゲームの世界が非常に信頼できるものだからです。広大で特徴的なポストカードの風景は、砂漠、草原、小さな森林地帯、海岸沿い、さらには秘密の小道の曲がりくねった狭い道など、多様性に富んでいます。

さようなら、イケアの街

現在のもの30 の都市が本物らしく、前作よりも大幅に規模が大きくなりました。さらに、よく知られているように、多くの同様の部品で構成されているイケアのカラックス棚用モジュラーキットを、リーシェン・ミュラーが不用意につなぎ合わせたようには見えません。ゴールデン ゲート ブリッジ、ケーブルカー、サンフランシスコの険しい通りなどの観光スポットや典型的な特徴により、大都市での知名度が確実に高まります。

プラハの開発者は、モチベーションを高める経験値システムを含むキャリア モードに再び依存しています。基本的に、A 地点から B 地点に輸送するために商品を拾うことがすべてです。

これには時間がかかる場合があります。 1時間以上の移動も珍しくありません。幸いなことに、ゲームには多数のインターネット ラジオが実装されています。

サンフランシスコ湾にあるゴールデン ゲート ブリッジは、ゲーム内に存在感と雰囲気を提供する数多くのランドマークの 1 つにすぎません。

ゲームの残りのかなり薄く、朗々としたサウンドスケープは、マイクロスリープを引き起こす可能性があります (これは、ドライバーが過度に疲れている場合に発生する可能性がある、ゲーム内で実際にシミュレートされたマイクロスリープを意味するものではありません)。住宅または保育園のトラック運転手は、会社のトラックをレンタルする小規模な従業員としてスタートします。必要に応じてローンを借りれば、いつか彼らは最初のトラックを購入できるようになるでしょう。

その後、プレイヤーは会社を設立して拡大し、追加のトラック用のガレージスペースを作成し、従業員を雇用し、どの分野でさらなるトレーニングが必要かを判断し、他の都市に支店を開設して拡大します。

上司はまた、危険物、長距離輸送、高品質貨物、壊れやすい貨物、ジャストインタイム配達、経済的な運転などのスキルに経験ポイントを投資します。

シェルへのハイウェイ

ケーブルカーは、ケーブルを引っ張る路面電車の一種で、サンフランシスコの険しい通りを走る観光客に人気です。

しかし、バックグラウンドで実行されている経済シミュレーションは、前作と同様に初歩的なものであることが判明しました。破産に追い込まれるような競争は存在せず、従業員は基本的に一種の Excel スプレッドシート内にのみ存在します。

ナビゲーション システムは時々、ドライバーの収入を上司に伝えます。それだけです。 「決め手はピッチ上だ」とサッカー選手の知恵は言う。

American Truck Simulator の場合、これはその強みが道路にあることを意味します。プレーヤーは交通ルールを身に付け、定期的に睡眠とエネルギー補給を心がける必要があります。それでは、シェルへのハイウェイに乗りましょう!

従業員を数人雇えば、多額の資金が投じられるため、経済的課題は事実上存在しなくなります。また、業界では実際によくある本当の締め切りのプレッシャーも、ほとんど発生しません。特に専門家にとっては、物理学やダメージ モデルに関しても、ハードコアな難易度があればなお良かったでしょう。彼らは一貫性がなく、許しすぎます。

ギャンブルの楽園ラスベガスの眺めには、高さ 165 メートルのエッフェル塔のレプリカなど、いくつかの名所もあります。

これにより、たとえば壁に沿って走行するなど、軽い力でトラックを 1 つまたは 2 つの狭い隙間に押し込むことができます。トラクターとトレーラーは、まるで死にかけているアザラシの赤ちゃんのように悲鳴をあげます。

まあ、American Truck Simulatorには目に見える損傷モデルはありませんが、板金の傷やへこみは少なくとも統計的に考慮されるため、次回のワークショップ訪問の費用が高くなる可能性があります。

ゲームの数少ない革新の 1 つは警察に関するものです。今では少なくとも、スピード違反者に対しては時々サイレンを鳴らします。ドライバーは時々、高速道路を降りてホイールローダースケールで車両の重量を量らなければなりません。

そして: 商品を配達する際、当社の長距離ドライバーは 3 つの難易度レベルから 1 つを選択します。彼はプロになろうと努力し、その見返りとしてより多くの経験値を獲得するか、中級レベルでそれ以下で満足するか、駐車場に放置して手ぶらで帰ってきます。

コックピットの観点から現実的に操作しようとすると、最高の難易度での操作は非常に難しい場合があります。狭いギャップにバックする挑戦もとても楽しいです。