FIFA21が再生されました:今年のゲームプレイでEAが本当に変化するもの

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Damit sich Stürmerstars wie Kylian Mbappé auch in FIFA 21 durch die Abwehr spielen können, gibt es auf der PC-Version dieses Jahr viele Neuerungen. Doch können sie das Spiel wirklich besser machen?KylianMbappéのようなストライカーは、FIFA 21の防御を通じてプレイできるように、今年はPCバージョンに多くの革新があります。しかし、あなたは本当にゲームをより良くすることができますか?

リリース前の物議を醸す。今年のPCプレーヤーという発表でPS4およびXbox Oneと同じバージョンのみを取得しますしばらくして、次の遺伝子コンソールのほんの少し後になりますがFIFA 21追加機能を備えたEA Sportsは、私たちのコミュニティで小さなたわごとの嵐を引き起こしました。 Gamestarの編集長Heikoは、このダウングレードがナンセンスであると考えています。彼のコラムで魂から多くのサッカーファンが話をしました

私は開発者とのインタビュー今年、FIFAファンを搭載すべきゲームプレイの改善を学びました。さらに、週末全体(PCバージョンのベース)でPS4バージョンのベータ版を再生することができ、印象を与えました。プレビューでは、新しいゲームプレイの機能が本当に良いものを説明します。

テストの新しいゲームプレイ機能

毎年、EAスポーツは、FIFA 21がさらに良く、さらに現実的であるべきであると約束しています。近年のイノベーションのためのものではなかったもの:本当のプレーヤーの動き、サッカーに基づいた動き、精密な動き、アクティブインテリジェンスシステム、および、、、そして。これらの音の特徴が最終的に引き起こされたものは、今日それを覚えている可能性が高いです。

もちろん、FIFA 21では、もちろん、しっかりした名前を持つ多くの革新があります。したがって、暗示するとき、私たちはそれらが本当に賢明な改善であることを確認しました。

FIFA 21-ゲームプレイトレーラーはすべてのイノベーションを詳細に提示します

アジャイルドリブル

アジャイルドリブルを使用すると、1対1の状況でディフェンダーを渡す新しい方法を取得する必要があります。新しいシステムのインスピレーションは、マンチェスターシティによるポルトガルの外国人バーナルドシルバでした。

これが機能する方法です:

新しいドリブル移動を使用するには、コントローラーのR1/RBボタンを押して左スティックをすばやく移動する必要があります。適切なタイミングでスプリントを使用すると、ディフェンダーを克服し、重要なセンチメートルのリードを作成できます。

私たちの結論:

アジャイルドリブルは直感的で学習しやすいです。しかし、難易度の世界クラスのレベルでのCPUに対するゲームでは、それらの有効性はまだ限られていましたが、コンピューターはしばしば速すぎて逃げませんでした。このようなマインドゲームは、特にリリース直後の期間に、多くのプレイヤーが最初にイノベーションを試さなければならない期間に、人間の敵に対してより良く機能する可能性があります。

アジャイルドリブルの助けを借りて、攻撃者は決闘を維持するための新しい方法を手に入れます。

クリエイティブラン

クリエイティブランは、EAによってゲームチェンジャーとして宣伝されました。ボールからプレイヤーの動きを完全にコントロールする必要があります。

これが機能する方法です:

クリエイティブは、ドイツ版で呼ばれているように、3つの異なるオプションを提供します。

  • ダイレクトラン:L1/LBでAI MITプレーヤーを送信した後、すぐに右スティックを目的の方向に移動することにより、実行の方向を決定できます。したがって、攻撃の致命的なパスの目標を配置するだけでなく、問題が発生している場合は、プレイステーションを目的の位置に呼びかけることもできます。L1/lbの代わりにR1/RBを押す必要があります。
  • 指示されたパスとゴー:この新機能も同様に機能します。パスをプレイした後、すぐに正しいスティックを移動することにより、走るときに通行人を希望の方向に送ることができます。これは、側面であっても、あらゆる種類のパスポートで動作します。
  • プレーヤーロック:すでにFIFA 2004では、オフザボールコントロールに同様の機能がありましたが、今年は簡単です。左右のスティックを押すとすぐに、AIはボールを持つプレーヤーを引き継ぎます。新しく採用されたプレーヤーを使用すると、目的の位置に行くだけで、ボタンを押すとパスをリクエストする必要があります。

私たちの結論:

クリエイティブランは間違いなく大きな改善であり、多くの新しい可能性を開き、それが機能する場合はランダムファクターを減らします。ただし、新しい機能にいくつかの問題があることにまだ気づきました。たとえば、レース中に希望の方向にプレーヤーを送信したい場合、代わりにボールをよく見せたことは非常に頻繁に起こります。リードゲームプレイプロデューサーのサムリベラは、最終リリースまでここで広範な微調整が行われることを約束しました。

クリエイティブなランは、チームメイトの通路をさらにコントロールできるはずです。私たちはもはやAIにそれほど依存していません。

ベータ版のCPUとしか対戦できなかったため、リベラはこれも競争力のあるオンラインモードで使用できることを確認したため、プレイヤーロック機能が人間のプレイヤーにどのように影響するかを見ることに特に興奮しています。ボールリードとフリーレンジの対戦相手を同時に防御する必要があるため、自分のAI同志がそれにどれだけよく反応するかによって、それは非常に強くなることが判明する可能性があります。