Epic Store - CEO の Sweeney は、Steam が開発者にさらに多くの利益を提供する場合、独占セールを終了すると約束

Epic Gamesストアは、ここ数ヶ月で幅広い独占タイトルを確保しました。

壮大なゲームストア現在、ビデオゲームの世界で感覚を引き起こしています。この理由は、とりわけ彼よりもです多数の高品質の排他的なタイトル、死ぬ一部のプレイヤーは怒ります

一方、開発者はあなたの契約に満足しています最小の売上高を保証しますまた、蒸気と比較して低い税についても。 Epic CEOのTim Sweeneyは、Valveが開発者にSteamでより多くのお金を保証している場合、不人気な練習を落とすと述べました。

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突然バルブが必要です残り12%のみEpic Games Tim Sweeneyによると、開発者にゲームを販売するように依頼すると、排他的な契約はできるだけ早く停止します。それだけでなく、すぐにSteamで独自のゲームを提供します。

しかし、彼はまだそれに関連していますいくつかの追加条件

  • ゲームは、友人リストなどのオンラインシステムを使用できる必要があります。
  • 他のプラットフォームと対話できる必要があります。
  • 他の流通プラットフォームでは販売費用は追加されていません。
  • いくつかのプラットフォームでプレイする場合、他のプラットフォームでも購入できる必要があります。

ティム・スウィーニーによるこれらの新しい声明は、彼の以前の主張と再び対照的です。したがって、Epic GamesのCEOはそれを説明しました将来、排他的契約は開発者からのみ届きますなる。

スウィーニーは混乱を引き起こした以前の声明に順番に反応しました:2019年3月の声明で、それはそのようなケースを言います短期排他的な取引フォンメトロ:出エジプト記繰り返さないでください。しかし、ほんの数日後でした観察のリリースの少し前壮大なタイトル

叙事詩に正確に88%があるのはなぜですか?

ほんの数日前、TwitterユーザーMortielが1つを公開しました大まかな分析トピックについて。その中で、彼は壮大なゲームがゲームの売上高の正確な12%を保持する理由の質問に答えます。したがって、Sweeneeyの声明は正しくないはずですValve自身よりも収入が少ない蒸気の開発者作る。 Mortielによると、Steamオペレーターは販売収益のわずか8%しか見ていません。

しかし、モーティエルは、それが推定にすぎないことを強調しています。結局のところ、ValveとEpicは、収入と費用を公に発表する義務のない非公開企業でもあります。したがって、スウィーニー自身のバルブとモーティエルの主張に関する声明は、事実に基づいているのではなく、貿易におけるそれぞれの経験に基づいています。

モーティエルは誰ですか?

彼の背景に、モーティエルは彼が管理コンサルタントであると私たちに言った。ほぼ10年間、彼は企業が新しいテクノロジーの使用を支援してきました。これを行うために、彼はコストベネフィットの請求書とリターンオンの投資分析をセットアップします。彼は以前の職業でこの経験を積んだ。とりわけ、彼はプロジェクト管理、ITセキュリティとエンジニアリングの道を進んでいました。彼が参加したプロジェクトは、6つの図エリアの金額に関するものでした。

彼は以下を計算します。

  • バルブには、Steam Storeを介して販売されているゲームに対して30%の税金が必要です。これは、ゲームの全販売の約66%になるはずです。
  • 主要なアクティビティで33%を引き出した場合、ValveはSteamで提供されるゲームの収入から19.8%しか受け取りません。
  • ティム・スウィーニーによると、7%の取引コストがあります。また、30%の運用コストと23%の投資支出があります。これらの数値は、大企業の年間平均値です。
  • バルブの19.8%のうち、会社はそれ以外の60%を費やす必要があります。最終的に、バルブはスチームゲームの売上の8%しか受けていません。 MortielはValveの費用を知らないため、インフラストラクチャコストはここには含まれていません。また低税Steamで非常によく販売されているゲームは、この計算の一部ではありません。
  • スウィーニー、モーティエルは続けて、これらの数字を非常によく知っています。そして、叙事詩の最高の割合は、損失なしに引き継ぐことができないバルブを要求できます。12%はそうです。

なぜ1800&Co。の壮大な店があるのですか? - それは本当にお金についてですか?

モーティエルはまた、将来このトピックに関するより詳細なビデオを作成すると説明しました。彼のYouTubeチャンネルで公開したい。しかし、彼は詳細な情報源を収集するためにもう少し時間が必要です。

Epic Gamesはいくらですか?さらにTwitterの貢献では、CEOFortnite- 開発者の壮大な割合は、最終的に彼のオンラインストアで売り上げを保持しています。すべてのエディションの後残ったのは5パーセントだけでした。過去に、ティム・スウィーニー自身は、一部の国では、一部の支払い方法の取引手数料を要求することを余儀なくされたと説明しました。12%で十分ではありませんその叙事詩はこれらのエディションをカバーできます。

しかし、Discordには彼の新しい店の料金がありますわずか8%に減少しましたそして、壮大なゲームを4パーセントポイントにしています。人気のあるVoiceKatプログラムの作成者は、開発者と出版社にとって一種の「セルフサービスショップ」に依存しています。

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