2018年12月3日からの更新:それまでの間、一部の独立した開発者はこの変化についてコメントしており、満足しているものではありません。 Greg Lobanov、開発者ワンダーソン、新しいシステムを説明します「顔を滑る」、金持ちはさらに豊かになるため、システムの恩恵を受けるために必要な小さなスタジオです。
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開発者は、30%がより未知のタイトルを宣伝するためにSteamに行くと考えています。ただし、まだ人気がないゲームは新しいシステムに苦しんでいます。彼らの開発者は大きなスタジオよりも多く支払うが、考慮が少ない。最終的に、新しい戦略は小さなチームにとって悪いことです。
それが彼が独立したゲームの独立したタイトルの恋人に呼びかけている理由ですもはや蒸気ではありません、でもitch.io購入する。タイトルはValveの販売プラットフォームと同じくらい高価ですが、ゲームの作成者はより多くのお金を見ています。
彼の批判により、ロバノフは一人ではありません。またラミ・イスマイル(核玉座、航空機)Valveの発表にあまり満足していません。彼によると、Steam開発者は優れた出版社の収入の増加を助成しています小規模な開発者を犠牲にして、誰が彼らのかなり未知のタイトルのために、販売プラットフォームに対して何の力を与えることができません。
独立した開発者のすべてがこの意見を共有しているわけではありません。ケビン・シモンズ(嫌悪の西)バルブは、大規模な出版社をハウスプラットフォームに保管しなければならないと考えているのでより多くの人がSteamでゲームを購入します。プラットフォームのAAAパブリッシャーがバックをオンにした場合、シモンズもそうする場合、多くの顧客がそうするでしょう。逆に、独立したゲームも少ない人に届くことを意味します。
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元のメッセージ:蒸気は安くなっています。これは、少なくとも特に成功したゲームに適用されます。この時点から、製品を開発者または出版社として1,000万ドル以上を記録した人は、販売の25%しか譲渡する必要がありません。 5,000万ドルの国境を割ると、委員会のシェアは低下します20パーセントまで。逆に、あなたは論理的に収入の80%を維持します。
この変更は、2018年10月1日からのすべての販売に適用され、1つにありました蒸気の発表一般に運ばれます。これまでのところ、それは本当でした普遍的に30%のルール:ゲーム、DLC、またはその他の製品を販売する人は誰でも、販売のほぼ3分の1をValveに譲渡する必要があります。将来、これは1,000万マーク未満の製品にのみ適用されます。だからバルブ:
「Steamのような大規模なネットワークにはいくつかの利点があり、そのすべてに利益をもたらし、貢献します。これらの貢献を適切なバランスで提示することは必ずしも容易ではありませんが、それはうまく機能するネットワークにとって重要な要素です。それは問題ではありません。成功したゲームとそれに応じて大規模な視聴者がこれらのネットワーク効果に大きな影響を与えることは間違いありません。
これ以上の大規模な出版社はありますか?
もちろん、そのようなステップは純粋な善意からは起こりません。特にインディーエリア、特にインディーエリアでは、小規模な開発者がバルブのリーチプラットフォームに大きく依存しています。Steamからますます大きな出版社が外れています。 EAは2011年からOriginを介してHouse Productsに掲載されており、UbisoftはUplay、Blizzard、Activisionに大きな焦点を当てており、Battle.netを介して最大のタイトルを販売しています。また、Bethesda.netのBethesda(最近Fallout 76で)。
そこでは、大規模な出版社の委員会が自分自身を救い、独自のショップや経済を建設することができます。クリア、蒸気は依然として重要ですなぜなら、他の販売プラットフォームにはそのようなネットワーキング力がないからです。しかし、Valveの税規則の調整は、独自のプラットフォームを魅力的に保つ必要があることを示している可能性があります。
ところで:Valveは、将来の蒸気販売数について出版社が公に話すことを可能にするいくつかの契約法も変更します。待って、興味深い知識が生じるか見てみましょう。