エレナの2017年の願い - 「ゲームは合計パッケージです」

Dishonored 2にはすべてがありますが、実際のパレードの規律に失敗します»ストーリー«。したがって、エレナは2017年の合計パッケージよりも多くのゲームを望んでいます。

ゲームに関しては、ストーリーの観点からの映画とは異なり、目がしばしば着用されます。結局のところ、ゲームプレイ - すでに示唆しているように、ゲームプレイが最も重要です。そして、私はそれをまったく否定したくありません。ユニークなセールスポイントとして、ゲームメカニズムには重要な意味があります。しかし、唯一ではありません

ちなみに、他の要因と同じくらい少し。結局のところ、これは逆に変わり、グラフィックスブレンダーと再生可能な映画を参照することもできます。メカニック、ストーリー、ルックをプレイするかどうかに関係なく、2017年にはそれだけに集中するゲームを見たくありません。少なくとも、自分の箱の外を見ることで明らかに恩恵を受ける場合はそうではありません。

結局のところ、2016年に私のようにプレイする別の方法がありますバナーサガ2またはオウルボーイ印象的に証明されました - 予算が大きくない小さなインディープロダクション。それでも、彼らは一部の開発者の巨人よりも媒体をよく理解しているようです。ゲームは常に私にとって全体的なパッケージであるため、2017年への私の願いは業界への私の願いです。

高いレベルで失望した

そして、あなたの可能性を使用してください。ミディアムゲームは、何もなくする必要がないので、何よりも私を魅了します。本と映画は私の想像力を刺激し、特定のものを差し控えていますが(どのように見えますか?それはどのように感じますか?)、彼らは私に雰囲気、感情、物語、タスクに満ちたインタラクティブな遊び場を提供します。私はあなたが探検し、自分自身を体験します。

しかし、これは、ゲームが本当に必要な刺激を本当に提供してくれた場合にのみ機能し、自分自身を没頭させたい世界、それがどのように機能するかを理解し、自分自身を見つけることができるストーリーとキャラクターも与えます。そして残念ながら、特にトリプルA分野では、多くのゲームがここで怠zyになったり、不注意にチャンスをプレイしています。

Deus Ex:人類分割されたテストビデオ - 良いニュースと悪いニュース

のようなゲームDeus Ex:人類は分裂しましたまたは不名誉な22016年に印象的な世界を作成しましたが、それに対して私は(少なくともしばらくの間)私の交換を行いました。前任者のゲームプレイはシームレスに開発され、完成されていますが、それでも何かが残されています:物語。

同僚のディミのように、私は2016年の物語の年に失望し、密かに自分自身を悩ませました。これらのタイトルがとても楽しいので、これらのタイトルがとても欲しいからですが、明確な良心でそれをすることはできません。あまりにも多くの可能性が与えられます、結局のところ、ストーリーはとにかくそれほど重要ではありません。もしそうなら、それは「ただのゲームストーリー」であり、それにとってそれほど悪くはありません。あまり期待できません。


著者について:エレナは、高いレベルではあるが失望することにうんざりしている。 2016年のゲームが多すぎると、実際に今のランクを含む大きな「しかし」が含まれていました彼女の話のため愛。彼女がもはやDedx Ex、Dishonored、Co。に目を向ける必要がなくなったように、彼女はあなたが実際に何になりたいかを本当に知っているストーリーファンとゲームのために2017年を望んでいます。

それは動作します!

あなたはただできます。結局のところ、それは最初のものを持っています神の元また、シックなグラフィックスがなくても、魅惑的な物語を教えてくれました。そして、ようなゲーム未知物語の傑作で待ってはいけませんが、彼女の物語に話をするのを素晴らしいものにしてください。

そしてa私たちの最後非常に素晴らしいキャラクターと感動的なストーリーが、遊び心のある弱点を隠すことができることを証明しています。ジョエルとエリーが私たちにとってそれほど大切でなければ、2番目の部分の予告編はそのような熱意を生み出すことはほとんどありませんでした。

私たちの最後の2-ビデオディスカッション:それがどうあるべきか。そして、そうではありません。

これが、これらのゲームが私たちの記憶に残り、別の方法があることを示している理由です。ゲームが伝えるストーリーは関係ありません。他の側面に集中できるので、私たちはそれを見落とすことができますが、傑作として祝われるハイライトはしばしばそれであったものでした私たちはそれをする必要はありませんでした。それが一つの機会になるのは何のためでもありませんウィッチャー3言及された、あるいは賞賛さえタイタンフォール2マルチプレイヤーシューターとして、彼のストーリーキャンペーンのために強調されました。

Titanfall2が2016年秋に必要なシューターだった理由

完全にまたはまったくない

もちろん、私はすべてのゲームが必然的にそのような物語を語らなければならないと言いたくありません - 結局のところ、私たちにMinecraft私たち自身のことを伝える可能性は、媒体の大きな強さでもあります。しかし、これらのゲームは意識的にこれを行い、とにかく重要ではないと思うので、半分の心の話を私に売っていません。最近のゲームからそれを期待できるので、その中にある形の問題です。オープンワールドの特定のプレイ時間や透明度のクエストマーカーのように。

何度も何度もゲームが真剣に受け止められたいと聞いています。はい、多分芸術でさえあるべきです。私は彼らが自分自身を真剣に受け止め、自分自身を理解し始めなければならないと言うことができます。それは私にとって半分のこと、wischiwaschiの決定はありませんが、明確なステートメント。ストーリーが重要でない場合は、除外するか、最終的に同等の扱いを行います。

私は個人的にX-TE 0815軍事物語を必要としませんコール・オブ・デューティ、Telltaleゲームで不穏なQuicktimeイベントが必要なのと同じくらい少し。少なくともこれらすべてのことを評価する全体的なパッケージ、または正当化され、有用なあらゆる側面のために、またはすべての側面に対して明確な決定が欲しいです。特に2017年にトリプルAエリアができるかどうかを楽しみにしています。

Dishonored2-スニークゲームオブザイヤーのテストビデオ