タイタンフォール 2 - シューターが「バトルフィールド」と「コール オブ デューティ」に先んじて手に入れたもの

秋はシューティングの季節です。より正確に言うと、ゲームの世界では本質的な疑問が生じます。戦場またはコール・オブ・デューティ?もちろん、これはリンゴとオレンジのようなもので、車両を制御するのが好きで、より戦術的でチーム指向の方法でプレイするのが好きであれば、バトルフィールドを選択するでしょう。 Call of Dutyを選択します。

これは、いわば、プレイヤーの意思決定が毎年行われることを意味し、誰もがほぼ機械的にお気に入りの秋のシューティングゲームを消費し、改善の欠如や不十分なキャンペーンについて多少の不満を抱き、その後マルチプレイヤーで本当に楽しい時間を過ごします。

それについて私を悩ませているのは何ですか定型的な性質そのものではない。 「実行中のシステムには決して触れない」というモットーに忠実に、開発者がなぜ革新的なメカニズムを実験するのではなく、ここで細かい部分をいじるだけなのか、私は完全に理解しています。しかし、だからこそこのようなゲームが必要なのですタイタンフォール 2

Titanfall 2 - Respawn のメカ シューターのテスト ビデオ

第三の車輪?

はい、私たちは Respawn の元 Call of Duty 開発者によるこのメカ シューターについて話しているのですが、今年は誰もが忘れかけていたものです。もしあなたが今顔をしかめながらも思い出せていないとしたら、それは認めます。トップ 2 作の発売日は、一見しただけではあまりにも無邪気に選ばれたので、これには首を横に振ることしかできません。そのため、タイタンフォールは秋のドラマではちょっとした悲劇的な人物になります: なんて素晴らしいシューティングゲームでしょう -そして誰もプレイしない

素晴らしい?さあ、エレナ。 Titanfall 2 は多くのことを正しく行っており、壁を走ったりジャンプしたりすることは、新しい CoD と同様に簡単な娯楽です。さらに、少なくとも、見事に演出された楽しいシングルプレイヤー キャンペーンがありますが、このジャンルの典型であるように、ストーリーもプレイ時間も不足しており、その巨大な質量とパワーがやや空のカードを補う巨大なタイタンです。 AIなしで。

美しくデザインされた地図にもかかわらず、ここでは少し異なる SF の装いをした同じ公式が使われていますね。もちろん、ファンとして、Titanfall 2 はこの批判から逃れることはできません。Titanfall 2 は主に一般的な SF シューティング ゲームであるという私の頭の中にある懐疑的な声にも同意します。それでもなお、競合製品よりも際立っており、リリース日が単に間違った決定ではなかったとあえて言わせていただきます。実際、これはそもそもプレイヤーが Titanfall を必要とする理由の大きな要因です。

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エレナ・シュルツ
(@Ellie_Libelle)
エレナは実際、今年ついにバトルフィールドを本格的に始める予定でしたが、タイタンフォール 2 が目前に迫ってきました。そして、巨大ロボットが好きであればいいので、彼女はそれにこだわり、同僚も頑固に説得しようとしました。確かに、BT は正確には R2D2 ではありませんが、SF ファンとして、彼女は依然としてエイリアンの惑星に家にいるように感じています。幸いなことに、欠けているのは宇宙戦争、巨人、道徳の深淵についてのクールな物語だけですが、おそらく発表されたテレビシリーズがそれを提供するでしょう。

全速力で前進

なぜなら、Titanfall が CoD や Battlefield と比べられないのは、実際にはその大きな強みだからです。まだ決まっていません。シューティングゲームはもはや洗練されておらず、その背後にある哲学と公式は設計の細部に至るまですでに定義されていますが、2 部構成の Titan シリーズはまだ比較的若いです。一般的なシューティングゲームの形式は、長年にわたって可能な限りあらゆるものに成長する可能性がありますが、巨大な戦闘ロボットにもかかわらず、シューティングゲームは依然として 2 つの遠洋定期船の間を航行するモーターボートのように見えます。一見すると見えないかもしれませんが、はるかに合理化されており、方向転換が容易です。

最初のものからタイタンフォール結局のところ、多くのことが起こりました。独自の武器を持ち、明確な長所と短所を備えた新しい巨人が登場し、それらを互いに巧みに戦わせる必要があります。そして、最初の部分の緩いキャンペーンミッションが批判を引き起こした後、本格的なキャンペーンさえも。新しいキャンペーンも私にとって完璧ではありません。私はジャック・クーパーという、「男性ゲームヒーロー プロトタイプ 1」とも言えるキャラクターを演じ、知らない、まだ理解していない人々を救うために、知らない、理解していない敵を狩ります。 - そして私は巨大なロボットと話していますが、私はいつもそれを友情と仲間意識の概念で説明しようとしています。

しかしそれでも、開発者がファンの批判を真剣に受け止めるだけでなく、ゲームのコンセプトの何かを変える意欲があることを見事に示しています。ストーリーが控えめかどうかに関係なく、キャンペーンの場所は印象的に演出されており、AI との戦いでは、個々の Titan ロードアウトを少しずつ試してみることで、マルチプレイヤーに最適な準備を整えることができます。そしてなんと、タイタン BT との会話は不器用に演出されているかもしれませんが、本当に愛する価値があります。

巨人の戦い

ここが、Titanfall 2 が私にとって定型的な性質を打ち破る点です。なぜなら、一般的なシューティング ゲームのフードの下には、実際には常に独自のアイデア、愛情深いディテール、試してみる価値のある新しいコンセプトが存在するからです。エキサイティングなマルチプレイヤーの戦いでチームが他に何をするのかを見るのが待ちきれません。私はパイロットとしてマップ上を電光石火のスピードで飛行し、あらゆる方向から敵を攻撃できますが、タイタンは最終的には冷静で戦術的な要素を提供します。どちらも少し微調整することで独自の方向に発展し、単なる素晴らしいギミックを備えた CoD の代替品以上のものになる可能性があります。

この可能性はすべてすでに目に見えており、すでにとても楽しいものですが、多様性が欠如しているため、おそらくそれほど長期的ではありません。バトルフィールド 1。だからこそ、私はさらなるタイタンフォールと、毎年恒例のシューティングゲームにスパイスを加える彼らのアイデアを楽しみにしています。確かに、ある時点で、Titanfall の背後にあるコンセプトは完成し、通常の容疑者と並んで 3 番目の候補者が現れるでしょう。しかし、これが他の射手にとってサメの水槽に足を踏み入れる動機となることを願っています。

正直なところ、私たちは本当に毎年同じことをしたいのでしょうか?非常に多くのゲーム、興味深いアイデアやアプローチが存在する世界に? Titanfall が Call of Duty と Battlefield の間にあえて挑戦する勇気を持っていたことが気に入っています。結局のところ、これは両巨人が、いつか追い出されたくないのであれば、永遠に同じことに安住することはできないということを示しているのだ。なぜなら、販売損失や注目の欠如にもかかわらず、Titanfall には何よりもそれがあるからです。マークを設定する。あとは選手たちがそれを受け入れるだけだ。

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