不名誉:怒りの仮面長い間、それは私の悪名高い「恥の山」で私を特に悩ませたゲームの1つでした。謙虚なバンズルの利回り、蒸気販売のキャビネットの死体と自発的な購入の間のどこかで、私のために作られていると思われる私の図書館でゲームを眠りました。私は愛する良い話をした遊び心のある自由その背後に - そして2012年から不名誉なのはそれを提供しているようです。
確かに、スニークフォーカスは私の最愛の人よりもはるかに顕著です神の元しかし、ステルスファンとして、私はそれと友達を作ることもできます。それにもかかわらず、私は常に不名誉について疑問を抱いていました。シャッハのメカニクスはあまりにも簡単で、宣伝されている選択の自由が無関係であるべきです。このゲームからもっと多くのことを期待していました。それがまさに私を先送りにしたものです:これ失望を準備しました私は自分自身を救いたかっただけです。私がまだ不名誉になったという事実は、それが不名誉2:マスクの遺産ドアに立っています - そして、あなたは素晴らしく見えます!
werディミスビデオ続いて、私が話していることを知っています。時計仕掛けの邸宅だけのインタラクティブなデザインは、珍しいスチームパンクの設定と同様に、私を非常に魅了します。これは私のプレイヤーの心に私がそれを助けることができなかったことを喜んでいた。私は自分自身にジャークを与え、今週末不名誉にインストールしてそれを演奏した。そして持っていたハンマー時間それで。
だから、似たようなすべての人への私の魅力:残りの時間を使って不名誉なことをする - 今ではこれまで以上に機会が良くなった。そして、このゲームにはそれがありますチャンスちょうどふさわしい。
エレナ・シュルツ
(@Ellie_libelle))Schleich-Fan Elenaは、彼女の自由な時間をそのようなゲームで過ごしていますアラガミ、ヒットマンまたはスナイパーエリート- あなたの不名誉がちょうど正しいです。結局のところ、彼女は暗いシナリオの大ファンであるだけでなく、サイバーパンクの専門家として、スチームパンクにノーとは言いませんが、誰もが満足しています良い話ゲームで。残念ながら、彼らは常に(または何よりも)トリプルAプロダクションでは常に短すぎます!
彼女が今年見逃しているゲーム
もちろん、あなたはただ考えることができます:わかりました、あなたのためにいいのですが、なぜ今2番目の部分を待ってみませんか?彼はこれらの批判を修正すべきではありませんか?そしてもちろん、あなたはちょうどDishonored 2で入ることができますが、私の意見では、あなたはDihonoredが実際に作るものをあまりにも見逃しています:ダイストーリー。 Dishonoredは、実際に私に物語を伝えたいゲームの1つです。彼女はここの単なるアクセサリーではありませんが、最初から私を魅了します。そして、まれに、彼女は私をゲームで世界についてとても興味を持ってくれました。
これは主にすべてが独自の性格を持っているという事実によってこれを作成します。特異は。殺害された皇后の前のボディーガードとして、彼女の目的のために私に及ぶことを望んでいる信者の奇妙な束のように - 私は正しいはずです。
しかし、復venと政治的相互依存関係にあくびを始めた人々は安心します:暗い世界はモチーフを信頼できるだけでなく、注目に値します- ゲームの恐ろしいネズミの疫病は、病気をもたらすだけでなく、不信感、腐敗、崩壊ももたらす - 政治的なパワーゲームと冷血な秩序殺人者の完璧な繁殖地です。
2番目の部分の2番目の部分に実際に行くファンタジーウェルトだからあなたはあなたの歴史を知っている必要があります。これは、コルボが彼が今誰であるか、またはエミリー自身が皇帝の娘として暗殺者になる方法を理解する唯一の方法です。そしてディミのように彼のプレビューですでにとても美しく書かれています。特にトリプルA地域では、今年は良い物語がまれです。それにもかかわらず、それらなしでやる理由はありません。あなたはそれらをどこに見つけるかを知る必要があります。
彼らが呼んだ精神
ストーリーと雰囲気を完全に吸うだけで、2番目の部分の前に追いつくことをお勧めします。しかし、他に何もそれに反対しません:を通してコミックオプティック4歳のアクションロール - プレイゲームがまだPCで見るのがかなりきれいな場合、またはあなたはただピックアップPS4のリマスターバージョン。また、キャラクターについて私が好きなことをまったく捉えています。クレイジーな構造やマシン、または特大の手と耳のある人物も、興味深いので面白いほど奇妙に見えます。
遊びの面では、不名誉はここにあるのがはるかに1人です。もちろん、こっそりゲームが立っています平和な方法コースでは、残忍なフィニッシャーが動き、あなたの公正な罰の悪を見たい場合、すぐに困難が得られます。私が会うほど、より厄介なネズミの群れや感染したワインは、私にとって人生を困難にします。ゲームの多くのクールなスキルと瞬間が恋しいのは残念です!結局のところ、困難が大きく増加しているにもかかわらず、私は不快な気持ちを「間違っている」と感じています。
Dishonored 2はそれを変えて、私に本当の選択の自由を提供するはずです。そして、それも必要です。難しいレベルの困難なレベルのように。しかし、遊び心のある欠点にもかかわらず、私にとって不名誉なものが私にとって素晴らしく作ったのは、遊ぶときでした流れの感覚私がしばしば見逃していることをプロデュースするために。私はちょうど週末にほこりっぽい通りをこっそりと忍び込み、発見されずに次々に兵士を切り替えました。テレポートで、ゴールからターゲットにジャンプしたり、ラットをコントロールして遠い角度に入ったり、暗視で敵の建物をスパイしたりします。
はい、それは場所では簡単すぎます。そして、はい、私は圧倒されています。しかし、私がヒットマンのような他のスニークゲームでいつも緊張している場合、私は不名誉に時間をかけることができます。私は毎秒注意を払う必要はなく、発見されるのではなく、私の手順を決定するのではなく、世界を探求したいという願望。手紙やその他の文書を平和に検索し、会話を聴き、美しい建築を賞賛し、徐々に外国の世界のアイデアを手に入れます。それが私がすべてのゲームの顧客で彼のストーリーを吸収させることができるという事実、そして私は本当に週末に彼女の一部になれることができます。
そして今、私はこの世界を知っていて、それを理解しているので、私はそこに戻ってくることをもっと幸せにしています - 喜んで1人新しい挑戦。