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Dishonored 2 では、公然と暴力を使って目的を達成するか、それとも秘密を厳守して目的を達成するかを再び自分たちで決めることができます。
人生で必ず二度会います。復讐への燃えるような渇望に関連したこの格言は、不名誉コルヴォの偉大な原動力と彼の幸運 - 結局のところ、これは私たちにカルドウィン皇后殺害犯を一人ずつ排除する機会を与えてくれます。
しかし、この諺はコルヴォの敵にとって眠れない夜を意味する。最初の暗殺計画が成功した後、共謀者一派はどんな影も危険であり、毎日が最後の日になる可能性があることを知っているからだ。
不名誉 2編集者のディミトリー・ハレーに当てはまる今年最後の希望、エンドクレジットに至るまでの多くの可能性のある大きなストーリーを語ることになると、この希望が不当ではない理由が最初のパートで示されており、ほぼすべてのプレイスタイルとタイプのプレイヤーに向けたアプローチが用意されていました。
カバーストーリーも素晴らしい不名誉 2:コルボがギャレットになるとき
騒々しい対静かな、暗殺者対強盗
最も重要な決定は、Dishonored を私たちがどのように理解するかによって決まります。ゲームをロールプレイング要素のあるシューティングゲームと見なす場合、剣とピストルで敵を攻撃したり、手榴弾で大規模なグループを倒したり、攻撃的な魔術師で敵を破壊したりすることができます。
一方、Dishonored をもっと伝統的に見てみましょう。泥棒シリーズでは、ステルス ゲームとして、影を使用したり、パトロールを回避したり、代替ルートターゲットに向かって静かに警備員を排除し、誰かが遭遇する前に裏切り者の死体を処理します。
多くの敵はコルボを見つけると容赦しませんが、恩返しをするか、それともより非暴力の哲学に従うかは私たち次第です。
基本的な決定は、騒々しいアプローチと静かなアプローチの間で行われます。ただし、興味深いことに、騒音ブームによるアプローチは、完全な静寂での操作よりも習得が難しいことがよくあります。しかし、剣とピストルの戦闘機には戦闘スタイルの選択肢しかありませんが、スニーカーにはより多くの選択肢があります。
なぜなら、誰も私たちに静かで優しくすることを強制しないからです。衛兵が邪魔なら、接近戦でも遠距離戦でも、静かに行えば直接殺すこともできるし、もっと時間をかけて障害物を窒息させて気絶させることもできる。ただし、他の敵に発見されるまでの時間枠が増えるため、これはさらに危険です。