スターウォーズ:ラグタグプロジェクトは現在、EAバンクーバーにハイキングしていますが、EAモチーフは独自のIPに取り組んでいます。
ジェイド・レイモンドはそれについてもっと持っていますスターウォーズゲーム、今EAバンクーバーが作成されていますそして、あなた自身の新しいIPを明らかにします。
以前は「プロジェクトラグタグ」であった内臓のスターウォーズゲームは、良いスターではありませんでした。内臓が閉鎖された後、タイトルはEa Vancouverに移動し、そこでゼロから開発されました。著者のエイミー・ヘニグはこれを機会として受け止めました去る。彼女によると、そこに発生するゲームは完全に異なっていました。
今では1つになるはずですより強力なオープンワールドフォーカススタイルの線形シングルプレイヤーエクスペリエンスの代わりに保存されています未知提供し、おそらく上になりますライブサービスコンポーネント持っている。また、これはいずれかのプレーヤーを懐疑的にする可能性があります - 特に、ゲームの世界を魅了するよりも、スポーツゲームではEAバンクーバーがより多くを知っているからです。 EAモチーフのボス、ジェイドレイモンド、スターウォーズによると最高の手で:
「ラグタグはすでにバンクーバーのチームと一緒に開発されています。すでにそれに取り組んでいる人々のグループがいました。コアチームは素晴らしい、非常に強力です。スケート、SSX、またはスピードのニーズに取り組んでいる人がいます当時、グループコアは、プロトタイプにいた人もいれば、EAブラックボックスの一部でした。
完全な新しい開発にもかかわらず、すべてが以前のゲームの概念から失われるべきではありません。高品質のスターウォーズアートワークスの3つのテラバイトも誇りに思っていますたくさんの資産と本当にクールなキャラクター。目標はそれを維持することです。あなたはプロジェクトで素晴らしいものを手に入れたいです。ヘニグがスターウォーズのタイトルに関与しなくなったとしても、彼らのキャラクターはゲームに残るかもしれません。結局のところ、シングルプレイヤーは引き続き存在するはずです。
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一緒にダイナミックな世界を探索します
別のインタビューでレイモンドは、現在EAモチーフで開発中の自分のIPについても語りました。これまでのところ、それがオープンワールドでのアクションアドベンチャーであることが知られていました。「未知のゲームプレイ機能」提供する必要があります。
レイモンドによると、これはイノベーションがゲームの世界でもそれ自体を表現していることを示しています。動的ゲームに慣れている場合に失敗する必要があります。
「私たちは、存在し続けているアクションアドベンチャーを作成し、その世界がダイナミックで活気に満ちた呼吸をしています。これは、これらの素晴らしい世界を作り、それから解決する必要がある大きな問題です。あなたはそれらを演奏し、あなたはいなくなりました。
ますます多くのゲームが実装されているため、それはライブサービス要素のように聞こえます。また、新しいブランドは、他のアクションタイトルともふざけて異なるはずです。レイモンドによると、チームは、古典的な「射撃と殺害」よりも他のゲームプレイ要素を開発することを繰り返し奨励しました。探検するゲームにとって特に重要です。モチーフの制限なしに世界を作りたいと思っています。それらは自由に探索され、共有する価値のある体験を提供する必要があります。
EAは2番目の国歌を作りますか?
それはソーシャルコンポーネントやマルチプレイヤーのように聞こえます。実際、未発表のゲームは想定されています社会的経験EAもどのようになりますか国歌発表しました。レイモンドによると、それは友人と経験を共有するための基本的なニーズです。彼の地下室だけで遊ぶ古典的なオタクの決まり文句はもうありませんでした。誰もがゲーマーになりました。すべてのゲームとそれはあなたがあなたの友達とすることです。アクションアドベンチャーでこの感覚を実装する最善の方法は、モチーフで自問するもう1つの質問です。
柔軟性もスタジオにとって大きなポイントです。に似ていますFortniteまたはPubgあなたがしたい場合は個々のプラットフォームに設定しないでください、しかし、すべてのプレイヤーがどこでもゲームの世界に貢献し、その一部になることができることを確認してください。 PCに加えてゲームがコンソールにも表示される可能性があるという事実は、モバイルのいかなる形でも表示されないという事実は、ばかげているようには思えません。
「私はあなたが考えなければならないことは、新しいプレーヤーにとって重要なことと、伝統的な慣習を考えずにそれを届けるための障壁を排除する方法です。これは私たちの出発点であり、はい、タッチとコントローラーを含みます。しかし、私はただ集中するのではなく、プレーヤーが何を望んでいるか、そして私がスマートフォンであろうとコンソールを持っているかどうか、私がコアゲーマーであろうと主にキャンディークラッシュを持っているかどうかについてのことです。または、ファームビル、私はそこに行って、何かの一部になり、何かを貢献することができます。」
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ちなみに、あなたはスターウォーズに別れを告げましたが、おそらくあなたはその設定を残さないでしょう。ジェイドレイモンドはそれを直接確認していませんが、彼女は彼女が大きなサイエンスフィクションのファンなれ。新しいプロジェクトを扱っていますが、それに応じて考えることができます。
ただし、タイトルをさらに確認するまでには、まだ時間がかかるはずです。インタビューで、レイモンドは開発のいくつかの合併症を確認しました。プロジェクトの開始時にいた人は再びそれを残したでしょう。あなたはしばらくの間アイデアに取り組んできましたが、ゲームにはまだそれがありませんでした概念フェーズ去ると、あなたはまだ重要な管理職のための開発者を探しています。それにもかかわらず、レイモンドは、新しいIPが来年より密接に導入できることを望んでいます。