「この論争が何であれ、私はそうは思わない」オーバーウォッチブリザードの社長マイク・モーハイムは最近、現在激化しているルートボックスの議論についてこう語った。私は言う、ナンセンスだ! オーバーウォッチとブリザードなしではルートボックスについての会話はありえない、なぜならオーバーウォッチなしではおそらくこの会話すらできていなかっただろうからだ。そしてブリザード。
この開発者がすべての人々さえも...他のスタジオのスピーカーをからかう、全くの嘲笑以外の何ものでもありません。
「良い」戦利品ボックスは?
さて、モルハイムの議論を完全に無視することはできません。実際、オーバーウォッチは戦利品ボックスの最悪の 2 つの罪を回避しています。Blizzard ボックスにはベータ版のような Pay2Win アイテムが含まれていません。スター・ウォーズ: バトルフロント 2そして、コンテンツを賭けて収益化することはできません。カウンターストライク:GO。オーバーウォッチのルートボックスは群を抜いて優れています最悪ではないゲームの世界の中で。
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そして、彼らも最初ではありませんでした。 Valve は何年も前からこのアイデアを持っていましたチームフォートレス2それ以来ずっと殺人を続けています。しかし、業界全体に雪崩を引き起こしたのは Valve ではありませんでした。少なくともそれ以来ワールド オブ ウォークラフトBlizzard が成功すれば、業界全体が追随することはわかっています。そして、オーバーウォッチは、モデルとして非常に醜いトレンドをいくつか設定しました(これは2016年に最も成功した有料PCゲームであり、3,500万人以上のプレイヤーがいます)。
著者
モーリスは 7 歳のときに初めてルート ボックスを購入しました。ポケモン カード ブースターの形をしたアナログなものでした。それ以来、ポケモンから遊戯王、マジックに至るまで、戦利品ボックスは彼の生涯を通して付き添ってきました。しかし、その間、彼はギャンブルにうんざりしたため、カードを直接個別に購入することに頼っていました。そして、ジャンクは代わりにすぐに彼のビデオゲームに広がりました。
Blizzard ブランドの特典
一方で、それはありますルートボックスの根本的な悪さ: 以前は直接獲得または購入できたアイテムが、ルーレット マシンによって完全にランダムに吐き出されるようになりました。あなたの好きなヒーローはリーパーですか?運が悪い、ハンゾーのスキンをたくさん持っていってください!そして、人々が長期的に箱を買い続けられるように、Blizzard は彼らが欲しいものをすぐに手に入れてしまわないように配慮しています。
なぜ戦利品ボックスはギャンブルとみなされないのですか?弁護士がそう言ってる
つまり、彼らはアバターやスプレーなど、誰も望んでいない無意味なナンセンスをゲームに詰め込んでいるのです。しかし、戦利品ボックスは依然として文字通り私たちにそれを降り注いでいます - ただ何らかの形で何かを手に入れたという感覚を与えるためだけです。 Pay2Win ではないというだけの理由で、なぜオーバーウォッチがマイクロトランザクションの肯定的な例としてよく称賛されるのか、私にはまったく理解できませんでした。これほどやる気を失わせる進行システムはめったにありません。山のように装身具を掘り出す必要も、偶然に頼る必要もありません。お気に入りのヒーローへの素晴らしい報酬を目指して具体的に取り組みたいと思っています。
オーバーウォッチの戦利品ボックスは本当にイライラします。
ケチはカッコ悪い
しかし、おそらく Blizzard ボックスとその業界のロールモデル機能に関する私の最大の問題は、Blizzard ゲームがプレイヤーが望むものを与えることに非常に消極的であるということです。彼らがそれを彼に直接販売するとしても、競合他社よりも大幅に高い価格でのみ販売されます。実際の金額を参照してください。嵐の英雄たちに比べリーグ・オブ・レジェンド。
そして、オーバーウォッチのようなランダムボックスの場合、目的の戦利品への道はさらに困難になります。一方で、レジェンダリーアイテムは 14 ボックスごとに 1 つだけ収集されます (つまり、13 ユーロごと、または 14 レベルが上がるごとに!)。その一方で、ゲームは常に私たちを傷つけます役に立たない重複私たちの目の前で、残念賞としてばかばかしいほど少額のゲーム内通貨を提供してくれます。私が選んだ 1 つを作成するには、合計 5 つのダブル レジェンダリーが必要です - 70 ボックスです。
厳密に言うと、ハースストーンはブリザードの最初の「ルートボックス」ゲームでした。そこでは違うものと呼ばれているだけで、トレーディング カード ジャンルの一部として受け入れられています。
それはもう明らかだったハースストーンブリザードがルート ボックスの先史時代の先駆けであるトレーディング カード ブースターに初めて取り組んだときのことです。しかし、偉大なロールモデルであるマジックは、すべてのパッケージで 4 つのレアリティ レベルのうち 3 つを保証しているのに対し、ブリザードは 4 つのうち 2 番目のカードを 1 枚だけリリースし、それ以外はすべて運が必要です。これには確かな理由があります。報酬がレアであればあるほど、簡単に言えば、戦利品ボックスを開けるときのスリルも大きくなります。そして、それが大きくなればなるほど、中毒性の効果なる。
これがどのように機能するかについては、ビデオゲーム中毒に関する大規模なレポート「ルートボックスには中毒性がありますか?」で詳しく説明しています。
そしてここでもゲームが繰り返されました。他のタイトルでは次のようなものがありました。決闘者またはグウェントBlizzard のケチなシステムをほぼ 1 対 1 でコピーしました。グウェントの場合のように、ところどころもう少し寛大ですが、それでも本質的には同じです。
もちろん、これらすべては簡単に理解できます。Blizzard は、プレイヤーを今後何年にもわたって参加させ続けるシステムを開発しているため、ウィッシュ リストのすべての項目にチェックを入れたという感覚は決してありません。そして他の開発者もそれをやっているのは、明らかに Blizzard で機能するからです。しかしそうすることで、Blizzard はすべての人に利益をもたらす実践の普及に大きく貢献しています。プレイヤー以外の。したがって、彼らはルートボックスの蔓延に大きな責任を負っています。