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Diablo Immortal の Pay2Win について多くの議論が行われていますハイエンドキャラクターなら10万ドルそしてマイクロトランザクションについては、そのコストはもはや「マイクロ」とは何の関係もありません。
しかし、Immortal は、free2play ゲームの一般的な窮状も示しています。私たちができるだけ長くプレイできるようにするために、Blizzard は心理的最適化、つまり私たちの意識的な思考をバイパスし、私たちの脳に幸福ホルモンを直接注入する刺激に依存しています。
6月11日午前9時45分以降の更新:ポッドキャストの最初のバージョンでは、ダニエルの音声が途切れていましたが、修復されたバージョンをアップロードしました。誤差はご容赦ください。
ミーシャは、博士とのポッドキャストで、これらの依存症のメカニズムがどのように機能するかを分析しています。ダニエル・イリー。ダニエルはベルリン近郊の診療所で青少年心理学と精神医学の上級医師を務めており、このテーマに関するいくつかの心理療法ガイドの著者でもあります。ビデオゲーム依存症- そして彼自身もゲーマーであり、現在 Diablo Immortal を猛勉強中です。
たとえ本当に好きではなかったとしても、不滅は彼をイライラさせるからです。
一緒に次のことについて話し合います。
- レッドダイヤモンドの力
- 無関係な報酬で自分を「直す」
- 獲物を見つけたときの視聴覚刺激
- ネストされた通貨と隠れたコスト
- オンラインショップの心理トリック
- などなど
非常に重要: これらのトリックはすべて、もちろん Diablo Immortal だけでなく、多くの Free2Play ゲームでも使用されています。
Diablo には、まさにこのブランドにユニークな点があります。戦利品の収集に重点を置いているため、すでに数学的機械的中毒ループに陥っていますが、Blizzard は現在、Immortal にさらに多くの報酬メカニズムを課しているだけです。
健康な人にとって、これは必ずしも依存症のリスクを引き起こすわけではありません。しかし、脆弱な人々では、そのようなメカニズムが依存性行動を促進する可能性があります。そして、それが本当に不誠実な点です。Free2Play ゲームは、商業目的で私たち自身の脆弱性、弱点を利用します。
私たちはそれについて話し合わなければなりません、そうでなければ他の人がやることになります。
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トピックの詳細
- ディミスコラム: Diablo Immortal の最大の問題は Pay2Win ではない
- ポッドキャスト: ダニエルとマンフレッド・スピッツァー教授の対談
- 最初のポッドキャスト: ゲーム依存症 - サービスゲームが危険な理由
- 2 番目のポッドキャスト: 私たちがゲーム依存症について話さなければ、他の人が話すだろう
- 別のポッドキャスト: ゲームが私たちの精神的健康にどのように役立つのか(そしてどのように役に立たないのか))
- 意見: ゲームには中毒性がありますが、それは意図的なものです。
- 2 部構成のレポート: ビデオゲーム依存症とそれを認識する方法についてのすべて
- 博士。ダニエル・イリーのTwitter