ディアブロ イモータル: 最大の問題は Pay2Win ではない

USB メモリをコンピュータに接続したり、ジャム入りのトーストを床に投げたりしたことのある人なら、人生のすべてには裏表があるという事実が必ずしも楽しいものではないことを知っています。また、ディアブロ イモータル。サブレディットは数日間炎上しており、Metacritic ユーザースコアは Madden と Warcraft 3: Reforged のレベルに達しており、数え切れないほどの人が怒り、失望し、Blizzard の強欲を非難しています。

のような見出し英雄には10万ドルゲームを限界まで押し上げるためにディアブロ イモータルに数千ユーロをつぎ込んでいるさまざまなインフルエンサーによる自己実験だけでなく、インターネット上でも出回っています。そして、ほとんどの Free2Play モバイル ゲームと同様に、この境界線はとてもとても醜いです

たとえば、ストリーマー Quin69 は、リアルマネーの亀裂でランダムな戦利品として貴重だが非常に珍しい 5 つ星のジェムを入手するために、ゲームにどれくらいの資金を投入しなければならないかを知りたいと考えていました。

現在は立っています6,000ユーロ以上で。六。千。そしてまだ宝石は持っていません。

ゲーム後半、PvP - Diablo Immortal はいくつかの大きな分野で Pay2Win です。あまり議論する必要はありません。それが目的ですモバイル Diablo の GameStar テストでそれも驚くべき値下げ。

しかし、反対側もあります。地獄の王子も気に入ってくれるかもしれない: ディアブロ イモータルは罪を発明したのではなく、罪に従っている単に変わりつつあるモバイルのトレンド何年も標準として確立しています。スマートフォンで Free2Play ゲームを最大限に活用したい場合は、料金を支払う必要があります。そしてきちんと。プロバイダーは、いわゆるクジラ、つまりゲームに巨額の資金を投資し、時には依存症にさえ苦しむ少数の人々を上陸させたいと考えています。のスター・ウォーズ: ギャラクシー・オブ・ヒーローズに適用されます, これは、Raid: Shadow Legends、Fate/Grand Order、Illusion Connect などのガチャ ゲームに適用されます。

なぜそこには動揺する人がほとんどいないのですか?もちろん、人々はギャラクシー・オブ・ヒーローズなど気にしていないからです。しかし、期待はもっと重要です。多くのファンは、オフィスの自動照明が消えるまで、時には電車の中で、時にはトイレで数回プレイするなど、モバイル ゲームを大量にプレイしています。 Diablo Immortal にもっとカジュアルにアプローチすると、次のことが可能になります。ストーリー全体のキャンペーンを1セントも発生させずにそれを最後までプレイしてから、快適に先に進んでください。この側面も真実の一部です。

Diablo Immortal がこれほど話題になっている理由はたくさんあります。それはディアブロであり、ブリザードです。数年前にエイプリルフールのブリズコンで大騒ぎになりました。このゲームはスマートフォン向けにリリースされただけではありません。PCでも。 Diablo Immortal は、従来の Diablo ファンと同じようにモバイル ファンを喜ばせたいと考えていますが、当然のことながら、両方向からの批判に直面しなければなりません。

そしてネットワークは 2 つの陣営に分かれました。 『ディアブロ イモータル』が最大のパクリだと考える人もいるBitconnäääääääct を参照してください、他のものは詩的に韻を踏んでいます。落ち着いて、それはそれほど悪くありません。そして今、私はこう言います。この物語には二つ以上の側面があります。

危険な実験

フランス語でごめんなさい、でも私は主流派の豚です。もちろん、インディーズや AA のインサイダー ヒントも好きですが、次の大きなアサシン クリード、次の大きな GTA、次の大きなバトルフィールドほど私の心を鼓動させるものはありません。すべての E3 の前、すべてのショーケースの前に今のサマーゲームフェスティバルのように私も Bolle のように夜勤を楽しみにしています。エナジードリンクの点滴パイプライン、義務付けられているピザの箱の山、そして世界最高の GameStar チームとともに一晩中トレーラーを観るときです。業界で何年も活動し、ゲーマーとして長い間過ごしてきたにもかかわらず、新しい良いゲームが登場するという期待は、まだ初日と同じように私を興奮させます (すぐに Diablo に戻ります、心配しないでください)。

Diablo Immortal - 30 時間のゲームプレイを終えた結論

すべての公式主流豚は失望を経験します。もちろん、『Fallout 76』や『ゴーストリコン ブレイクポイント』のことを考えると心が折れそうになるが、リリースの失敗はすべて次回に改善する機会でもあるため、長期的には楽観的なままだ。時間の経過とともに、すべてのバトルフロント 2 は...そうですね、バトルフロント 2 になる。それに、少なくとも私はこの何年もの間、理解する、開発者とパブリッシャーを混乱に陥らせてきました。一般論的に言えばユービーアイソフトはただお金が欲しいだけ、不足しています - そして、そこにまた 2 ページあります。

『ゴーストリコン: ブレイクポイント』は単なる利益への貪欲さではなく、シングルプレイヤーのオープンワールドを機能する、そう、収益性の高いサービス ゲームに変えるための無数の試みの 1 つでした。はるかに優れたアサシン クリード オデッセイと同じです。もちろん、失敗に終わった『バトルフィールド 5』のファイアストーム バトル ロイヤルも、お金に関するものでした。しかし、DICE に主に楽しいバトルフィールド バトル ロイヤルを作りたいと考えていた人が少なくとも数人いたとは誰も言えません。

もちろん、そのような失敗した実験は後味が悪いものですが、逆に私は出版社をいつまでも非難するつもりはありません。最終的にはそのようなことがうまくいく可能性があるからです。 Call of Duty Warzone のような最良のシナリオでは、新しい無料コンテンツによって数か月にわたって拡張される忘れられない体験が得られます。そして、バトルパスがなければ、この実験はこれほど長期間にわたって収益化することはできなかったでしょう。そして、バトルパスが存在するのは、ルートボックスなどの他の多くのモデルが失敗に終わったからです。実験、反復、学習。

しかし、ディアブロ イモータルに関する肯定的なコメントと否定的なコメントをスクロールしていると、ここ数か月でますます頻繁に認識しなければならないことに気づきました。それは、ゲーム編集者としてほぼ 9 年間働いてきたことです。主流の業界はますます理解できなくなっています

ディアブロ イモータルが驚いていたら想像してみてください

誤解しないでください。ディアブロ イモータルは子供でも理解できる遊びであり、ここ数年のモバイル トレンドをすべて取り入れた、純粋な数字で描くものです。バトルパス、プレミアムジェム、初心者向けの高額な報酬、非常に高価なパワーゲーム...それについては何も複雑ではありません。

そして、Immortals の開発会社である Netease のストーリー部門とグラフィック部門には、お金に苦労せずに素晴らしい Diablo を作りたいだけの人がいると思います。ディアブロ イモータルは簡単にチェックできますそして、このひどい嵐が静まるとすぐに、人々はまさにそれを行うでしょう。ファンは注目してください、他の人は先に進みます。

理解できないのはディアブロ イモータルを超えています。大ヒットゲーム市場がどのようにして理解できません - そしてこれは実際にはメインストリームにのみ当てはまりますが、どのようにしてこの大ヒットゲーム市場が私にとってゲームの唯一のものになるのかがわかりません過去33年間で一度もなかったは:退屈だった。

そして、パンデミックのせいで多くの試合が延期されており、2022年にはほとんど何も起こらないという事実についても話していません。それについて関係者全員ができることは何もありません。ねえ、Summer Games Fest の小さなゲームをすべて見てみましょう。数え切れないほどのクールな新しいリリースが予定されているため、夜勤パーティーの邪魔にはなりません。

しかし、本当に大きなフランチャイズや出版社などの世界には、現在、驚きが欠けています。すべてが非常に予測可能になりました。 Diablo Immortal、Blizzard の大型モバイル Diablo、Blizzard の近年で最も物議を醸した発表は、まさに懐疑論者の予想どおりであることが判明しました。機械的には大丈夫、ディアブロは馬鹿げている悪いフリーマーケットの魂を持って。

スーツ着用者の観点からは経済的には理解できることかもしれませんが、ディアブロ イモータルが私たちを驚かせたとしたらと想像してみてください。 Blizzard の誰かが自分自身にこう言ったと想像してみてください。ねえ、その後この性差別の大失敗全体、悲惨な Warcraft 3: Reforged の後、これらすべての失望を経て、私たちは今、ファンに本当に素晴らしい、公正なモバイル Diablo を提供しています、そしてそれはかなり意図的ですない他の Free2Play ゲームのルールに従ってプレイします。2022 年はゲームにとってもっと良い年になったでしょうか?

Immortal の積極的な収益化には代替手段がないわけではありません。他にも『原神』のような Free2Play ゲームはありますが、これもエラーがないわけではありませんが、同業の Helllord よりもはるかに公平な報酬を支払っており、依然として経済的に大きな成功を収めています。しかし、先ほども言ったように、これはディアブロ以上のものです。

今、出版社で何が起こっているのでしょうか?

大手出版社は現在、パンツを脱いで、どのトレンドを追いかけているのかを非常に自由に示しています。一方では Battlefield Mobile、Apex Mobile、Rainbow Six Mobile、Diablo Mobile、Warcraft Mobile、もう一方では Ghost Recon Frontline、XDefiant、Hyperdingens などのフリー 2 プレイ バトル ロイヤル トレンド ライダー『バトルフィールド 2042』は当初そうなるはずだったが、途中でそうならなかった。さて、これらすべての間に、将来のNFT計画が確かにあります。

EA、ユービーアイソフト、ブリザードなどは新たなターゲット層、新たな年齢層を求めている。 Z 世代はタッチスクリーンを指で触って育ちました。また、私の年齢層には、優れたゲームに興味を持つ可能性はあるものの、これまで古典的なコンソールや PC ゲームにはほとんど触れたことのないスマートフォン ユーザーが何百万人もいます。同時に多くの伝統的なブランドが徐々に埃をかぶっている。スプリンター セル、ゴースト リコン、マックス ペイン & Co. などの古いシリーズは、私のような年老いたうんち者にとって今でも世界を意味しますが、全世代の新しいゲーマーにとってはまったく役割を果たしません。

出版社がこれらのブランドを変革し、最新化したいと考えるのも不思議ではありません。ユービーアイソフトは、レインボーシックスの古いハンドがすべてレディに切り替わるかどうかを気にしません。 Siege により、Rainbow Six は何年にもわたってまったく新しいものになりました。何百万人もの人々が主に優れたマルチプレイヤー シューター、破壊可能な環境、e スポーツ、タチャンカ卿を連想するブランドです。レインボーシックスはもはやレインボーシックスではなくレインボーシックスだ。過去 6 年間で、シージほど多くの資金を Ubi の金庫にもたらしたシングルプレイヤー タクティカル シューターは世界中に存在しなかっただろうから、これは天才的な行為です。

これらの傾向についてさらに詳しく知りたい場合は、ディアブロ イモータルのポッドキャストを聞いてください。そこでは、それについて詳しく説明しています。

へのリンクポッドキャストのコンテンツ

私たちに何が問題があるのでしょうか?

これらの傾向はすべて理解できます。必ずしも肯定するわけではありませんが、理解しておきましょう。しかし、私が思いつかないのは、クラシック市場にトレンドセッターの余地はどこにあるのかということです。あなたの新しい市場以外の人々、つまり世界のファンはどうですか?古いあなたのフランチャイズに 20 年以上忠実な市場はありますか? Diablo、Battlefield and Co. を素晴らしいものにしてくれたファンの皆さん?現在は 1 つしか入手できないことがよくありますいいえ、いいえ、Warcraft: Arclight Rumble はあなたにもぴったりです。タイトルには Warcraft と書かれています。このようなマーケティング上のナンセンスでは十分ではなく、Warcraft Mobile のシネマティック トレーラーの下にある 4,000 件の「いいね」に加えて、約 30,000 件の「嫌い」がこれを裏付けています。コメントでもあまり好評を得ていません。

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もちろん、いつかはディアブロ 4、新しいアサシン クリード、スプリンター セルのリメイクを手に入れるつもりです。でも、ただ続編が欲しいだけじゃなくて、その先のサプライズも欲しいんだ私たちはフォートナイトと仲間を追いかけます。その部屋にいる皮肉屋が噂話をするときに間違っていることを望んでいますこの『バトルフィールド 2042』は、もう 1 つの大々的に宣伝されているサービス ゲームのトレンドセッターとなることは確実であり、まさにその通りです。あるいは彼が目を丸くしたとき:Halo: Infinite はさらに 10 年かけて開発する必要がありますか?棺に釘を刺すという古典的な言葉、「物事は10か月も持たない」。 皮肉屋たちは常に正しいため、現在勝利を収めている。 『アノ 1800』のような例外は、シーズン パスが建築ゲームと同じくらい長く公平に機能するという驚くべき証明によって、このルールが裏付けられます。

パブリッシャーや開発者がそこから学ぶ限り、裏目に出た物議を醸す実験を私は誰にも許しません。それが『バトルフィールド 2042』の大きな悲惨さです -そういうことまた起こるかもしれない。そして、Immortal についても同様です。Blizzard は、懐疑論者もファンも同様に驚かせるモバイル Diablo の開発に非常に長い年月を費やしました。そして最終的に、『ディアブロ: イモータル』は、皮肉屋が想像できる最も普通の、トレンドに最適化されたモバイル ディアブロになりました。そして何よりも、アクション ロールプレイング ゲームにおける報酬スパイラルを基本的に発明したブリザードがパブリッシャーとしてのブリザードです。アクションロールプレイングゲームも。

結局のところ、私は良いゲームを望んでいます。 Redfall、Steelrising、その他すべてでリラックスできます小さい私たちは、サマー ゲーム イベント中にトレーラーが耳元で流れてくることを期待するゲームを楽しみにしています。そして、無人島では、とにかく Hunt: Showdown と良好なインターネットだけが必要です。

しかし、Blizzard、Ubisoft、EA などが失うものはお金だけではありません。新しい市場、バトル ロイヤルや数十億のモバイルに重点を置きすぎる人、自分のブランドを新しいトレンドに合わせすぎようとする人は、必然的に、バトルフィールド、ディアブロ、その他すべてのクラシックを今でも愛する人たちを失う危険があります。