なぜそうなるディアブロ:不滅モバイルゲーム?ブリザードはそれでどのように行きますか壊滅的なフィードバックその周り? 1つデジタルトレンドへのインタビューBlizzardは、現在オンラインで最も顕著な質問にいくつかの答えを与えます。
Immortalsの制作ディレクターであるDan ElggrenとBlizzardの共同設立者Allen Adhamの声明には、いくつかありますディアブロ4に関するメモディアブロの潜在的なリアルマネーショップ:Immortal。私たちはあなたのために最も重要な情報を要約します:
- 特にモバイルの成功ハースストーンブリザードのためにそれを示していますモバイルゲームの可能性。あなたは何年もこの分野で見られてきました - そしてディアブロ:不滅は、そこで足場を獲得するための重要なステップでなければなりません。
- Diablo PCターゲットグループは忘れられていませんでした。すでにように事前に発表されました、配置されていますさまざまなDiaabloプロジェクトdoで。この答えは、Diablo 4の問題に従います。
- ブリザードハット»モバイルゲームの大きな計画«。プレーヤーは、出版社の「すべての重要なブランドにおけるいくつかのモバイルタイトル」に備える必要があります。
- ブリザードは欲しかった期待を減らします、「コアオーディエンス」からの潜在的な否定的なフィードバックに対抗します。多くのプレイヤーは、Diablo 4だけを見たいだけで、他に何も見たいと思っています。この時点で、作品には他のプロジェクトがあることを示しています。
マイクロトランザクションの観点から、声明は少し非被告になります。オークションハウスで前向きな経験がありますWorld of Warcraft逆に、Diablo 3で同じアイデアが壁に駆り立てられました - 両方のゲームでの経験から、特定の知識を獲得し、Diablo:Immortalでそれを実装したかったのです。
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「私たちはまだこれについての詳細を明らかにしていませんが、すでにオークションハウスで成功しています。WorldofWarcraftは長年にわたって成功裏に勝ってきたものを提供します。しかし、私たちは間違いを犯しました。ディアブロ3の本当のお金のオークションハウスは過去30年間の数少ない大惨事の1つ。ギルドシステムを含めて開発し、そこでこれらのシステムのいくつかを試すことに興味があります。
本当のお金の機能を備えたオークションハウスがあるかどうかはまだ明らかではありません。いずれにせよ、Diablo:Immortalには、あらゆる形態の収益化が組み込まれます。私たちはあなたを最新の状態に保ちます。