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シューティングゲームの巨人は、今年再び打撃の交換を提供しています:戦場5そしてCall of Duty:Black Ops 4どちらも10月に登場し、プレイヤーの好意を覆します。そして、今年の両方のシリーズで多くのことが機能とゲームの仕組みを備えています。
時々、両方のゲームが互いにコピーします。時々彼らは他のシューティングゲームのサイズから機能を引き継ぎますカウンターストライク:グローバルな攻撃そしてレインボーシックス:包囲。 BO4とBF5の革新を比較し、正確に何が変化し、インスピレーションがどこから来たのかを説明します。
私たちの大きなプレビュー:Battlefield 5が発表しました
私たちの他の大きなプレビュー:Call of Duty:Black Ops 4が発表
腕の行動
ここで、Battlefield 5は最大の飛躍を遂げ、驚くべきことに、Call of Dutyからほとんどの新しいメカニズムを引き継ぎます。たとえば、そうしませんランダム弾丸逸脱もっと与える。技術用語の背後にあるのは、各ファイアキックの最初のショットが最も正確であるが、それでも正確には十字線の真ん中に当たらないメカニックです。ランダムな弾丸逸脱を備えたタイトルの最高のプレイヤーでさえ、たとえばCS:Goなど、逸脱を期待する必要があります。
バトルフィールド5-明らかな予告編は計り知れないアクションとゲームプレイを示しています
代わりに、Call of Dutyのように、最初のショットは常にレーザーであり、遠くの戦場から知られている弾丸のドロップのみが、より長い火災の戦いを伴う自然に存在する散乱のみが、十字線の周りのボールが行く場所に影響します。
キーワード散乱:どのCOD:Black Ops 4とBattlefield5がカウンターストライクから引き継がれ、彼らはくぼみパターン。各武器の反動は、S-Curveまたは7の形状など、ユニークなパターンに従います。
最後の武器メカニック:バトルフィールド5が望んでいます大きな口径によるカバーの浸透機関銃がどのように焦点を合わせているか。そのようなメカニズムは、実際には戦場でのコールオブデューティの前にありました(戦場22005年、2年前現代の戦争)しかし、すでに存在している霜の咬傷の破壊とせいぜい影響を受けた木材や薄い金属のフェンスのために、特に顕著ではありませんでした。
Call of Dutyでは、実際のレベルの破壊がないため、壁を通るターゲットシューティングは10年以上にわたって非常に関連性があります。フルメタルジャケットを使用すると、このメカニズムのみに非常に特別な武器のアップグレードがあります。バトルフィールドはまた、この演奏スタイルを提供したいと考えているので、サポートプレーヤーは文字通り対戦相手のカバーを見て、壁を介してヘッドショットに狙撃兵を特に推測できます。
弾薬とライフポイントのスナイト
この場合、戦場はそれ自体に近づいています。何をお願いしますか?実際、射手は以来初めてでした戦場2Von 2005再びもう少しシミュレーションと少し少ないアーケードシューター。ライフポイントはもはや純粋に自動的に癒されませんが、程遠い25%のステップで次のバーのみ。
さらに、リスポーンのための完全な弾薬はありません。ターゲットを絞った方法でタイトな在庫を増やす必要があります。または、敵によって武器がキャンセルされます。これらのメカニズムの目標:ゲームは全体的に遅くなります、プレイヤーは、2つのリソース弾薬とライフポイントについて具体的に考える必要があります。救急隊員とサプライヤーはより重要になりつつありますが、旗のポイントの供給ステーションにも供給があります。
両方のリソースもCall of Dutyでより重要になりつつあります。弾薬も乏しく、専門家の弾薬袋は非常に重要です。
ライフポイントでは、CODは別のシューティングゲームをもっと見ます:CS:GO。現在のシューターは、そのような分散を持っていません殺す時間、対戦相手が火災の戦いに落ちるまで。悪いプレイヤーが高距離で低い口径と戦い、足と腕のみを打つだけで、射撃のすべての変化は永遠にかかります。専門家がKalashnikovsに出会った場合、ハートビートと単一のヘッドヒットが通常決定します。
CODは、今年は少なくとも少しはエミュレートしたいと考えています。ライフポイントは150に増加し、著しく延長される時間です。戦術的なスキルとフランクの操縦はより重要になりつつあり、長年にわたって無関係な10%のボーナスダメージ以上のものが最終的に与える可能性があります。
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誰もがより多くのチームをプレイします
Call of Dutyは、初めて実際のチームプレイを提供します。 Black Ops 3からすでに知られている専門家は戻ってきているが、Flame ThrowerやGlenade Launchersなどの致命的な武器に還元されているだけではないからです。代わりに、できるスキルがありますお互いをサポートしました:スペシャリストは、壁を通してチームの対戦相手を明らかにすることができます。もう1つはモバイルスポーンポイントをもたらします。次のものには、前述のように弾薬バッグがあり、ボタンを押すと戦いの中でプレイヤーを癒すことができます。
このプレイは、分散弾薬、癒しなどのボーナスポイント(スコーテストリーク)を保持するため、私たちも個別に役立ちます。これらの各ヒーローは、チームごとに1回しか選択できません。
これは、レインボーシックスの包囲を強く連想させます。ここでは、オペレーターはボーナスアーマー、教育などでお互いを助けますが、全体として、すべてのキャラクターはまだライフルで武装しており、すべてのファイアバトルで効果的です。のように硬い境界からオーバーウォッチ私たちは、実際に自分の役割だけで働いている戦車、ヒーラー、攻撃的なヒーローと話をしませんでした。
Battlefield 5はオーバーウォッチの一部です。チームプレイに報いる代わりに(Rs:SiegesやBlack Ops 4など)、さらに報われるでしょう孤独なオオカミはむしろ罰せられました。おそらく、「孤独なゲームプレイ」がほとんど機能しないほどの程度でさえ。分隊の救急隊のない癒しは、もはやもはや存在しません。弾薬は不足しており、サプライヤーは必須になります。
したがって、すべてのチーム - 私たちは再び比較を引き出します - オーバーウォッチのチーム構成のように。特に効果的ではありませんが、根本的にまったく働き、勝つ機会しかありません。 Battlefield 5が本当に一貫して(そしてコミュニティがこの難しいアプローチを受け入れるかどうか)実際にローンチを実際に引き出すかどうかはエキサイティングです。
バトルフィールド5-バトルロワイヤルはありませんが、グランドオペレーション
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