バトルフィールド5-グランドオペレーション - バトルロワイヤルはありませんが...

Battlefield 5は、壮大な作戦を誘惑したいと考えています。名前はすでにそれを言っています:BF1操作はまだトップです。

Call of Duty:Black Ops 41つを取得します。GTAオンライン1つあります。DOTA 21つもあります。バトルロイヤルモードは、地面からキノコのように芽を出します。戦場5トレンドに反対しています。ダイスは、少なくとも当面は、対応するゲームモードを使用しません。

しかし、ファンはゲームプレイのメカニズムなしではする必要はありません。いくつかの要素があるからです壮大な操作 - モダススルーテッド。

大きな要約:バトルフィールド5について私たちが知っているすべて

グランドオペレーションとは何ですか?

Modus操作はすでに終了しています戦場1知られています。その中で、プレイヤーは数回のラウンドで構成されるマルチプレイヤーマッチで互いに競い合います。操作中にさまざまなカードとモードが再生されます。部分的な一致の終了は、フォローアップマッチの初期状況に影響します。

これまでのところ、とてもよく知られています。バトルフィールド5では、壮大な作戦は4日間に分かれていますが、文字通り日数を理解すべきではありません。毎日がマッチのラウンドです。 4ゲームの日は、背景ストーリーに囲まれています。しかし、それは本当に背景として機能します、あなたは物語の物語に大きな期待を持つべきではありません。

開発者は、サンプルラウンドを使用してグランドオペレーションのコースを説明しています。

  • 1日目 - 攻撃の準備:サンプル手術の初日には、チームは他の人を擁護するオランダのロッテルダムの都市を攻撃しなければなりません。敵のチケットのdecimentに加えて、攻撃者には特別なタスクもあります。彼らは入院患者の武器(防空および野外銃)で位置を破壊することを目的としています。
  • 2日目 - ロッテルダムへの攻撃:初日がどのように外出したか(勝利または敗北)とスイッチをオフにした入院武器の数に応じて、攻撃者は多かれ少なかれチケットから始めます。利用可能な運転や航空機の選択でさえ、前の戦闘の生産量に依存する可能性があります。たとえば、防空がまだある場合、航空機へのアクセスは拒否される可能性があります。このラウンドは、私たちの例では同じカードで再生されますが、今では別の部分にあります。
  • 3日目 - ロッテルダムの破壊:「小さな」決勝はすでに保留中です。ロッテルダムは爆弾と砲撃によって破壊されました。私たちの例の試合で初めて、カードが変わります - 無傷のロッテルダムの代わりに、私たちは今、廃inでいっぱいの都市地図にいます。ここで攻撃者が明確な勝利を達成した場合、Spook全体が終わる可能性があります - 彼らは勝ちます。ただし、ディフェンダーがラインを保持し、対戦相手のチケットを破壊した場合、ファイナルに入ります。
  • 4日目(オプション) - 生存のための戦い:攻撃者とディフェンダーが同じようにいるとき、戦いは4日目に再び行きます。ここでも、例のカードセクションを変更します。私たちは車両のないロッテルダムの小さな内部にいます。すべてのプレイヤーは人生から始め、雑誌の弾薬は1つだけです。彼らは戦いから疲れ果てています - そして、最後の生存者は彼のチームの手術全体を決定します!

パラシュートジャンプ:自分で目的地を選択してください

あなたは今自問してみてください:そして、バトル・ロワイヤルを思い起こさせるものは何ですか?まあ、最初の日に、攻撃者は地面の基地ではなく、パラシュティストとして始まります。モードは具体的に呼ばれます»空borne«。プレイヤーはオープンエアプランの後ろに立って、カードを見下ろし、いつどこで出たいかを決めることができます。

飛行機がラウンドを行っているか、正面から数秒ごとに開始するかどうかはわかりませんでした。しかし、飛行機は敵によって破壊されていること。サイコロはあまりにも具体的でしたが、早すぎました。しかし、事実は次のとおりです。このスポーンは、PlayerunknownのBattlegroundsまたはFortniteを連想させるものです。どちらも飛行機から始めて、着陸する場所を選択できます。

サバイバルモード:最後の勝利

壮大な作戦の終わりに、それはサバイバルについてであり、戦場はサバイバルチームのシューティングゲームになります。

バトル・ロワイヤルの射手からも知っている2番目の要素は、マッチデーの4日目に私たちを待っています。最後の戦い:ここで、兵士の疲労は、弾薬と1つの人生だけで始まることによってシミュレートされます。チームは試合を決定し、したがって最後のサバイバーを表すゲームを決定します。それは少なくともバトル・ロワイヤルの遠い親relativeの後に聞こえます。

これらの制限がプレイヤーにとって何を意味するかは興味深いです。おそらく、機器や武装をより頻繁に交換して、バディReviveを使用する必要があります。そうしないと、弾薬がなく、友人がいなくてもすぐにフィールドにいます。

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壮大な作戦と戦争の流れ

これらの2つの要素は、少なくともそれを示しています。バトルフィールド・ロワイヤルはまだ実現する可能性があります。開発者は、かなり大きなバックドアを開いたままにしています。 Battlefield 5はライブゲームとして設計されているため、すべての拡張機能と追加コンテンツは無料ですが、シーズンの時刻表に準拠する必要があります。メーカーはこれらの季節を「戦争の潮」と呼んでいます。

すべてではなく、軍事キャンペーンや運用にリンクされている新しいコンテンツのアイデアは何ですか。 D-Day、Ardennes Offensive、Citadelle Company ...

潮流は、戦場5に小さな物語の背景を持つ新しい拡張、ゲームモード、武器、またはアイテムを導入する必要があります。たとえば、壮大な作戦は、この戦争の潮流の一時的な行動です。数日または数週間しか利用できず、新しいコンテンツを提示するのに役立ちます。

青い手段に入るだけです:サイコロがすでにゲームにバトルロワイヤルメカニクスを組み込んでいる場合、ある時点で実際のサバイバルゲームモードが満たされる可能性があることを示している可能性があります。おそらく間違っていないでしょう - 結局のところ、PUBGとFortniteは現在、世界で最もプレイされている2つのゲームです。

開発者もそれを除外しませんでした。インタビューで、宛てた彼らはGameProとのインタビューで言った

「現時点では発表はありません。」

現時点では。だから…

42分間の予告編分析で、より隠された秘密とゲームプレイの詳細について説明します。

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