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2011年10月、カスピ海国境のどこか。私たちの分隊は米軍の旗点を確保します。しかし、私たちには、暗い塵雲、耳をつんざくような轟音、そして戦車がいます!運転手はまだ私たちに気づいていないので、すぐに横になり、ロケットランチャーを取り出します。鋼鉄の怪物が藪を突き破る、我々は狙い、狙い、そして――黒が見える。また。
解放されたばかりの戦場ではなくバトルフィールド 3戦車を割ったり、ヘリコプターを空から吹き飛ばしたり、狙撃兵にナイフのコレクションを見せびらかしたり、私たちはほとんどの時間を定期的な墜落事故との戦いに費やしています。孤立したケース?全くない:GameStarのアンケートで23,000 人の参加者のうちほぼ 90% がバグや接続の問題について不満を漏らしており、世界中で何十万人もの参加者がゲームをクリアするのがやっとです。 「一体どうやってゲームがこのような状態で登場するのでしょうか?」という声がフォーラム、チャット、購入者の喉から響き渡ります。
その5か月前、バトルフィールドのパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツは年次報告書で年間6億7,700万ドルの損失を発表した。同社は昨年、すでに 24 か月以内に赤字に陥り、EA は総額 9 億 5,300 万ドルを費やしました。マネージング・ディレクターのジョン・リッチティエッロを中心とする取締役会はプレッシャーにさらされている。成功しなければならないし、2011年のクリスマス・ビジネスは活況でなければならない。さらに、Origin では、Steam のスタイルで顧客を結び付け、有望なデジタル ビジネスを促進することを目的としたオンライン プラットフォームを導入したいと考えています。