戦場5-第一次世界大戦について私たちが知っていることすべて

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Battlefield 5には、シングルプレーヤー、Co -OP、そしてもちろん古典的なマルチプレイヤーを提供しています。

もう一度第一次世界大戦:EAは水曜日から木曜日までの夜にあります戦場5発表。そして最後の部分のあなたの後戦場1、第一次世界大戦に移り、ノイエの戦場は第二次世界大戦のシナリオを変えた。しかし、数日前に短い予告編でサイコロがシナリオをからかった後、それはほとんどニュースではありません。

そのため、猫全体が袋から出ています。Battlefield5は、Call of Dutyのような3つの柱にあります。ストーリーと呼ばれる単一のプレイヤーキャンペーン、シリーズが既知の群れとマルチプレイヤーバトルと呼ばれる協同組合モードです。

リリース、エディション、ベータ:Battlefield5の公開イベントからのすべての詳細情報

バトルフィールド5-明らかな予告編は計り知れないアクションとゲームプレイを示しています

ソロプレーヤーのための物語でした

IFが異なりますCall of Duty:Black Ops 4バトルフィールドは、2018年のクラシックソロモードにまだ関連しています。 Battlefield 1のように、WARストーリーの開発者は、「無敗の物語」をテーマにし、まだ知られていない戦場に焦点を当てたいと考えています。

「私たちはすでにあなたが第二次世界大戦について知っているすべてを見てプレイしています。

だからこそ、サイコロはポップカルチャーの焦点では​​なかった第二次世界大戦の場所に置かれています。

  • ノルウェー:北極圏の北1943年にドイツ占領と戦う
  • フランス:フランスの州内部での戦車の戦い
  • ロッテルダム:オランダの都市のための壊滅的な戦い
  • 北アフリカ:sc熱の砂漠の暑さの下での戦い

私たちはキャンペーンの多くを見ませんでした。プレゼンテーション中、EAは短いティーザーしか見せませんでした。そして、私たちが簡単に言うなら、私たちは簡単に意味します。クリップは5秒未満です。あなたは彼女の国のナチスの支配に反対するノルウェーの北部州から反乱軍を見ることができます。

ナチのシンボルはありません

ドイツ兵:はい。第三帝国の歴史的に正しいシンボル:いいえ

ドイツの参加なしに第二次世界大戦から話をすることは、おそらく想像するのが難しいでしょう。しかし、クリエイターはおそらくこの時点から具体的なシンボルなしで行うでしょう。 Daniel BerlinとGameProの同僚とのインタビューで、プロデューサーは2番目の質問です。

「現時点では、キャンペーンについてあまり明らかにしたくありません。しかし、過去に歴史的にインスパイアされたゲームを公開しており、常に歴史的な正確さと物質に対処する敬意のある方法のバランスをとることができました。」

Gamestarとの会話の中で、Lars Gustavsonは明らかにします:はい、実際には反憲法シンボルはありませんBattlefield 5では、ゲームは本物でなければなりませんが、歴史ドキュメンタリーを提供したいと主張していません。

コープモード:腕を悪い会社の債券と組み合わせますか?

戦場のコスモスのノベルティは、コンバインアームと呼ばれる協同組合モードです。その中であなたは1つでステップします合計4人の兵士からのチームAI兵士と競争できるミッションで。メーカーは私たちに多くの情報を提供しませんでしたが、私たちはレンジャーとして、あなたは敵のラインの後ろに飛び乗って命令を満たすことを知っています。リスクを増やし、さらなる注文を受け入れるか、マップを離れるかどうか、注文の終了後に決定する選択肢さえ持っている必要があります。それは少なくともダークゾーンのメカニズムに聞こえます部門とは異なります。

Battlefield 5では、協同組合モードでミッションの目標を求めて一緒に戦います。

コンバインアームは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーモードの間のブリッジとして機能します。その中で、経験の浅いプレイヤーは、強力な敵に会うことなく、戦場5のメカニズムを学ぶべきです。

これが本当に価値があるので、サイコロはコープとマルチプレイヤーのロードアウト活性化を蓄積します。進捗は両方のモードに適用されます。これは、切望された武器を小規模に獲得する魅力的な方法のように聞こえます。

マルチプレイヤー:実績のあるモード、新しいテクノロジー

マルチプレイヤーモードでは、Battlefield 5は実証済みのことに依存しています。バトルロワイヤルモードはありません。これを見落とす限り、Airborneの新しいゲームモードのみです。開発者は、コアモードに焦点を当てています。

  • チーム - デスマッチ
  • 征服
  • 支配
  • グランドオペレーション

あなたが怒っていることを望むなら、あなたは言うことができます:サイコロはただ勇気を持ちたくありません。開発者自身は、最も議論の余地のないものに集中していると言います。それにもかかわらず、ゲームプレイには、Battlefield 5のマルチプレイヤーフォーカスをサポートする多くの革新があります。

  • 新しいアニメーション:サイコロは主にささいなことを洗練しています。現在、体は岩をより自然に移動し、地下の材料に反応します。たとえば、深海を通り抜ける場合、足を持ち上げる必要があります。したがって、少し遅くなります。次に、爆発により、足からの爆発を持ち上げ、カバーカバーを部分的に切り取ることができます。
  • 新しいスポッティングシステム:サイコロは、敵の大量マーキングを含み、スポッティングシステムをゼロから再考したいと考えています。赤い輝くアイコンを撃つ代わりに、環境と小さな手がかりにもっと集中する必要があります - 動く高い草や水中の小さな波などです。シンボルが完全にテーブルから外れているかどうかはまだわかりません。
  • 新しいリバイバル:これからは、メディックがメディックを復活させるだけでなく、すべてのクラスを復活させることができます。少なくとも小規模:新しいBuddy Reviveシステムを使用すると、メディックよりもライフポイントが少なく、「積み込み時間」(クールダウンを使用)でチームのメンバーをバックバックできます。したがって、救急隊員はメカニズムに取って代わりません。
  • ドラッグメカニクス:マシュメーナーは、彼らが復活する前に、同志を火の線から引き出すことができます。
  • 固定システム:すべてのクラスは、砂帯の壁、タンクの障壁、コンクリートの山、トレンチなど、地図上に軍事建物を建設できます。サポートソルジャーは、入院患者の武器や補給チェストなど、特に強力なシステムを構築することもできます。これは、Call of Dutyの戦争モード:WW2を部分的に思い出させます。
  • 重兵器を牽引:入院兵器といえば、「フックを引き受ける」こともでき、メニューの他の車両と一緒に移動することもできます。たとえば、防空大砲やタンク抗大砲はサドルを上げることができます。チームメイトがそこに着いたら、完全な旅の間に彼らを解雇することさえできます。興味深いのは、戦車、MG、防空を組み合わせることができるからです。
  • リスポーン:あなたが死ぬとすぐに、あなたはあなたの殺人者のアセンブリを情報で見ることができます。その後、チームメイトに直接切り替えます。リスポーンを待っている限り、サードパーソンの観点からそれらを見ることができ、スポーンを好む人を選ぶことができます。イライラするスポーンキルを避けるために成功しました。
  • 弾薬不足:スポーン後、弾薬で100%いっぱいから始めません。あなたはあなたと一緒に十分なボールと手rena弾を持っています。ただし、その後、リソースが消えてしまい、フラグポイントで弾薬を弾くか、サポーターから新しいクリップを取得する必要があります。
  • Airborne:新しいモードでは、飛行機のチームが地図上にジャンプし、別のチームが防御します。まだ多くはまだ知られていません。

現時点で作成された別の記事で、私たちは壮大な作戦に専念しています。

空中モードでは、チームが飛行機から飛び出し、他のチームは床で防御します。