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著者
ピーター・バスゲ氏は、『ディアブロ 2』でまったく準備を整えずに砂漠の下にあるバアルの埋葬室に入り、ドゥリエルによって切り倒された様子を今でも覚えています。世界最速のベーコンウジ虫。 BlizzCon 2018 での Diablo Immortal の発表は、おそらく彼にとって同様のショックだっただろう - もし彼の生来の悲観主義がなければ何週間も同じようなことを期待していました。
どこへ行くの、ディアブロ?
ジャンルはアクションRPGです疲れ果てた。ということで、今は言いましたが、後でこの文に「私にとって」を追加する必要があるかもしれません。しかし、アクション ロールプレイング ゲームの議論が、Diablo 2 がいかに素晴らしかったか、そしてなぜ新しいゲームが古い Blizzard の傑作に基づいていないのかを中心に展開しているのは驚くべきことです。ファンのこの後ろ向きな考え方は、おそらくディアブロ開発者自身も気づかなかったでしょう。特に、ディアブロ イモータルを取り巻くひどい嵐の後、同様の意見がインターネット上のいたるところで見つかることができたためです。