ディアブロ:不滅中国の会社Neteaseと一緒に開発されるモバイルブランチになります。スマートフォンでのみ表示され、PCやコンソールでは表示されません。それで、ブリザードは行動しただけではありませんRedditの怒っているファンとトレーラーへの多くのダウン票その1つプレイするヘビモバイルアクションロールプレイングゲームも、BlizzCon自体を実現できませんでした。
BlizzardとエグゼクティブプロデューサーのAllen Adhamの共同ファウンダーのようにフェアでKotakuの向かい説明した、1つはこれに備えていなかった。否定的な反応が予想されましたが、この程度ではありません。
「ここの聴衆はPCとコンソールに情熱的に焦点を合わせていることを知っています。すでに見てきました。コンソールやハースストーンのディアブロを発表したのと同様の反応がありました。」
しかし、彼は今回、ファンの期待が役割を果たした可能性があることを認めています。結局のところ、多くのプレイヤーはまだDiablo 4による発表を望んでいましたが、Blizzardは事前に試しましたが、誤って覚醒することはありません。不滅になった場合、実際にディアブロ4を望んでいた場合、フラストレーションはもちろん理解できます。
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いくつかのディアグロ、いくつかのチーム
したがって、Adhamはあなたが現在であることを再び強調していますディアブロ周辺のいくつかのプロジェクト仕事とディアブロで働くチーム:BlizzardとNeteaseのImmortalは、たとえ彼らが仕事で彼らをサポートしていても、コアディアブロチームではありません。
「実際には2つの異なるチームがあります。これは私たちが伝えたいと思っていたものです。私たちのコミュニティを知っています。他のものの費用に集中しているという懸念があります。しかし、真実は、いくつかの発表されていないディアブロに取り組むいくつかのディアブロチームがいるということです。不滅が発表された後でも。
これにより、Adhamが再び確認されますImmortalに加えて、他のDiaabloプロジェクトが開発中です。彼は取るがディアブロ4口の中ではなく、Blizzardが内部的にそれに取り組んでいる可能性は、小さくないはずです。特に、AdhamはBlizzardが「準備が整う前に物事を発表しない」ことを強調しているからです。理想的には、不滅は後継者に取って代わるのではなく、Diablo 4に時間を橋渡しする必要があります。
Adhamはまた、Diablo:Immortalが1つだけのファンの批判に反応しますラブレスレギンNeteaseからのその他のプロジェクト。すべての資産は不滅のためだけに開発されたため、ディアブロ3。多くのプレーヤーによると、NetEaseの以前のモバイルアクションロールプレイングゲームでもコントロールが大きすぎます。しかし、Adhamによると、あなたは単に西部ではまだそれほど広まっておらず、ゲームを具体化していない東部の基準を引き継ぐだけです。
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同じモットーの下の異なるゲーム
また、BlizzardがFree2Play、モバイル、マイクロトランザクションに完全に集中することを恐れて、Adhamはクリーンアップしようとします。彼はスタジオが常に注意を払っていることを強調しています多様性非常に異なるものを敷設して開発しました。
「過去30年間でBlizzardについて考えると、さまざまなモデルでさまざまなゲームを開発しました。販売する小売製品、デジタルダウンロード、WOWはサブスクリプション、ハースストーン、オーバーウォッチに依存しています。この間、私たちは私たちの焦点で素晴らしいゲームを与えました。
Adhamは、Immortalでの暴力的なファンの反応から何かポジティブなものを獲得することさえできます。彼にとってそれはそれを示しています情熱ファンは彼らが望むもののために戦う。また、Blizzardがドライブするものの一部でもあります。彼は彼女の感情を理解し、あなたが取り組んでいることをもっと見せることができることを望んだ。
彼は、彼らがすでに愛しているゲームプレイを提供するモバイルブランチと一緒にハードコアファンに到達できることを望んでいます。同時に、Diabloを手にしたことがないアクションロールプレイングファンに到達したいと思います。
同僚のモーリスはBlizzconの現場にいて、独自のコラムをMobile-Diabloに捧げました。