Diablo Immortal-ブリズコンのデモへの関心がほとんどないため、列がありませんでした

Diablo Immortal stößt auf wenig Gegenliebe - im Netz wie auf der BlizzCon.Diablo Immortalは、Blizzconのようにネット上で少しの愛に出くわします。

Blizzconの新しいディアブロ(予想されるディアブロ4ではない場合)、そしてプレイ可能でさえ - ゲームがラッシュからそれ自体をほとんど救うことができないというのは明らかな仮定です。しかしディアブロイモータル多くのファンと一緒にいます熱意よりも怒りが多い引き起こされた、そしてあなたはまたフェアでそれを気づいた。私たちは土曜日を通して見ましたキューが1回だけですゲームのゲームでは、開発者は明らかに技術的な問題を抱えており、すべてのプレイステーションを使用できませんでした。

今、誰もディアブロの不滅をプレイしたくなかったのはそうではありませんでした - それどころか!原則として、利用可能な携帯電話の約3分の2または4分の3が占有されているという印象がありました。しかし、他のスタンドでは一貫して高い操作があったため、それだけではそれだけです。 Kracher-Newの発表からWarcraft 3:改装されましたまでオーバーウォッチそして嵐のヒーロー1人以上の新しいヒーローが提供していなかった人は、どこにでも並んで立ち上がって最後の自由な場所をつかみました。それに比べて、ディアブロ・イモータルには本当に死んだズボンがいました。

例外的な場合にのみ、スタンドの前に少数の人々がいましたが、本当のヘビを見たことはありませんでした。

ちなみに、プレスエリアには非常によく似た写真がありました。12人がオーバーウォッチをプレイしているのを見て、ディアブロイモータルのデモをbeat打していたのは1人だけでした。

Immortalが最初になりますMobile-Diablo、Blizzconの多くのファンは、新しいPCコンテンツやDiablo 2のリマスターなどの新しいタイトルを期待していました。一部のプレイヤーは、Blizzardから発展しているだけでなく、モバイル開発者のNeteaseと協力して発展していると批判しました。 Diablo Immortalの世界へのBlizzconパネルとストーリーでは、リードデザイナーのWyatt Chengが再び、開発中のDiaabloゲームだけではないことを明らかにしました。「作業中のいくつかのチームにいくつかのプロジェクトがあります!」たぶんそれらの1つはイエスです私たちが望むように、ディアブロ4

したがって、ブリザードは15年前にディアブロ4を開発します

ディアブロイモータル - ブリザードは彼の忠実なファンを無視し、ブリズコンの災害を刈り取る