ドイツのゲームの資金から政治と産業は、開発者のための百万ドルのチェックですか?

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ドイツの AAA ゲームの夢が近づいています。ゲーム協会からの新しい資金計画は、ドイツの開発者の状況に革命を起こす可能性があります。 GameStar はドイツの関係者やスタジオとこの提案の有用性について話し合いました。

経済部門と政治の間で合意が得られることはほとんどありません。一方の営利企業と他方の有権者志向の政府機関との間の利害は、一時的には重なるかもしれないが、おそらくそれらが完全に理解し合うことは決してないだろう。資金調達の件についてただし、双方が非常に親密になり、お互いをよりよく知り、最良のシナリオでは、経済的にも恩恵を受けることができます

このようにして、経済には赤字を削減するツールが提供され、政治家は投資額を納税額として受け取ることができます。ドイツのゲーム産業に関して言えば、地元市場はこれに運命づけられているように思えます。外国メーカーは数十億ユーロを稼ぐビデオ ゲーム ファンが喜んで購入して楽しんでください。

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一方、ドイツの開発者らは、ある時点でフランス、イギリス、カナダの同僚と同等の立場で競争できるよう、さらなる資金調達についてしばらくの間話し合ってきた。大規模な作品には多額の資金が必要になるからです。ドイツの開発業者自身の厳しい資金計画からこれ以上ユーロを絞り出すことはほとんど不可能である。大手出版社との取引はごく一部の人だけのもの

米国とは対照的に、ドイツには財布のひもが緩い数十億ドル規模のビデオゲーム会社は存在しない。資金提供は、多くの地元開発者にとって重要な財政的支援です。今年のコンピューター ゲームの勝者に対する反応ウィッチイットしかし、現在の資金状況では国際競争に匹敵する制作品質を達成するのは困難であることも示しており、必然的に比較の対象となります。将来的にこの比較に勝ちたい場合は、新しい機器が必要です。

現状の包括的な印象を得るために、私たちはさまざまな業界の代表者や政治家から声明を入手しました。これは、ドイツのビデオゲームが依然として置かれている困難な状況を浮き彫りにしています。一方で、この業界はその退屈なイメージを徐々に脱却し、政治領域の一部になりつつある本格的な文化の発信者として受け入れられる。その一方で、人々はまだ必要なリソースを提供したくなく、ほとんど発言権のない無制限の資金提供に疑問を抱いています。

『Spec Ops: The Line』はドイツ発の作品で、売り上げはそこそこだったにもかかわらず、その容赦ない反戦ストーリーのおかげで国際的に評価の高いシューティングゲームとなりました。資金なしでも!

連邦政府は開発資金を望んでいる

ハンブルク メディア スクールによる 2015 年の調査では、その国のすべてのビデオ ゲーム制作に対するその国の資金配分と開発コストが比較されました。推定値によると、資金のシェアはフランスで 9.2 パーセント、英国で 11.4 パーセント、カナダで 18.1 パーセントでした。ドイツの達成率はわずか0.7%に過ぎなかった

連邦政府の連立合意の中で、ドイツのゲーム基金が初めて明確に言及された。ドイツのゲーム産業協会である Game は、長年にわたって全国規模の資金調達システムを検討しており、2018 年 4 月にゲームウィーク ベルリンを機会として、最初の草案を議論のために提出しました。

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