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のゲーム - ドイツゲーム産業協会火曜日にベルリンで連邦レベルでゲーム産業を支援するためのコンセプトを発表した。意見書では初年度だけで5,000万ユーロを想定している。この資金は、ドイツのゲーム産業を持続可能にし、場所としての魅力を維持することを目的としています。そしてそれはほんの始まりにすぎません。この基金は 5 年間で成長する予定で、年間最大 1 億ユーロがドイツのゲーム産業に投資される予定です。
比較のために:映画産業は年間 4 億ドルを受け取っていますが、ゲームはまだはるかに遅れています。それにもかかわらず、これまでのところビデオゲームは連邦政府からほとんど資金提供を受けていないため、これは重要な前進となるだろう。個々の連邦州のみが開発者を支援しており、2018年にはバイエルン州が約190万ユーロを支援している。連邦政府はこれまでのところ、ドイツのコンピュータゲーム価格の半分を支払っており、これは約25万ユーロを拠出していることになる。
ゲーム協会は当初、政治家の関与なしに新しい資金調達コンセプトを開発した。ゲームのマネージングディレクターであるフェリックス・フォーク氏は、ボールは自分の法廷にあると見ている:政治家たちは連立協定で試合への資金提供を定めている。協会としても積極的に導入に取り組んでいきたいと考えております。
「優れたゲームへの資金提供がどのようなものであるべきかを、私たち以外に誰が知る必要があるでしょうか?」
ドイツ ゲーム基金 (DGF) からの助成金
ゲームの立場文書では、ドイツゲーム基金 (DGF) がドイツのロケーション資金の 3 番目の柱であると規定されています。最初の 2 つの柱は、個人の資金提供と賞を通してのようにドイツのコンピューターゲーム賞同様に 州レベルでのスタートアップ支援。 3 番目の柱は、資金調達ポットが空になるまで行われる自動資金調達である必要があります。
資金調達の自動化は、ドイツの開発者が簡単に、計画的に、透明性をもって計算できるようにする必要があります。この基金の対象はすべての開発者で、プロトタイプ予算 3 万ユーロから制作予算数百万ユーロまで、連邦政府は 25% から 50% の補助金でゲーム開発を支援します。具体的には、このプランでは以下が提供されます。
プロトタイプ
- 総費用は少なくとも 30,000 ユーロ必要です。
- 助成金は開発費の50%、最大40万ユーロとなる。
- プロトタイプは 12 か月以内に完成する必要があります。
生産
- 総費用は少なくとも 100,000 ユーロでなければなりません。
- 製作費が10万~200万ユーロの場合、補助金は50%となる。総費用 800 万ユーロのうち、補助金は 25 パーセントです。補助金は 2 つの制限値の間で直線的に減少します。
このコンセプトでは、ゲーム制作は規模に応じて 25% から 50% の補助金でサポートされると規定されています。
ドイツにおけるシンボル検閲: そうでなければならない (Plus Report)
お金が欲しいなら「教養試験」に合格しなければなりません。
ドイツ ゲーム基金から資金を受けるためには、ゲームはドイツ連邦共和国の基本法またはその他の適用法に違反してはなりません。 USK-18 の承認を受けたゲームも対象となるはずです。
唯一の制限条件: ゲームと開発者は文化テストに合格する必要があります。 1つで構成されますアンケートアンケートたとえば、ゲームの拠点がドイツかヨーロッパ経済地域かを尋ねる質問には、ドイツの文化遺産とチームの中心従業員の税務上の居住地が反映されています。
資金を受け取るには、ゲームが 32 ポイント中 17 ポイントを達成する必要があります。クオ・ヴァディスでは、取締役のリンダ・クルーゼ氏がエレックスを例に挙げ、このような設定で勝ち点32点中19点を獲得した試合も対象となると計算した。たとえば、ゲームの舞台がドイツではなく、主人公もドイツや EU と何の関係もないため、減点がありました。