ドイツはビデオゲームの拠点としてもはや遅れを取るべきではありません。地元の開発者と政治家は、少なくともこのテーマについては同意しています。ゲームウィークベルリンの機会に、ドイツのゲーム産業協会であるゲームは、資金調達のコンセプト、それは追いつくためのレースの開始の合図となる可能性があります。と当初計画資金は5,000万ユーロ開発者シーンは今後数年間で健全化し、持続的に成長するはずです。中期的には、この基金の規模は1億ユーロに達すると予想されています。
過去数週間で、GameStar はすべての議会グループのメディア政策スポークスマンと連絡を取り、資金調達のコンセプトについていくつかの票を集めました。
ここでは、ドイツ ゲーム基金の完全な資金調達コンセプトを見つけることができます。
より具体的な培養検査が必要
CDUのモニカ・グリュッタース文化大臣報道官は私たちの質問に答えることができなかった。連邦政府は現在、ゲームへの資金提供をどの部門が担当するかについてまだ協議中である。 Die Linke の文化メディア委員会のメンバーである Simone Barrientos 氏は、同党がビデオゲームを文化的および宣伝資産として認識していると説明しました。
しかし、彼女は常設の陪審員を置かない自動資金調達の提案には批判的であり、それに悩まされている。緩く配合された培養試験。
「言及された文化的言及は強調され、より明確に検討されるべきである。ドイツの歴史上の人物への言及などの提案ではここでは十分ではない。」
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緑の党のメディア政策広報担当のマルギット・スタンプ氏も同様の意見を述べている。ゲームは芸術でありサポートされるべきですが、彼女は現在のバージョンでの 5,000 万ユーロの資金調達コンセプトには同意していません。
「全体的な資金の額だけでなく、個々のプロジェクトの資金レベルの設計や資金の適格性をチェックするための基準のカタログについても議論する必要がある。とりわけ、それも考えられるだろう」 、基準の達成に応じて資金の額を決定するためです。」
シモーネ・バリエントスは文化メディア委員会のメンバーです。彼女はゲーム協会の資金提供のコンセプトに完全には納得していません。
EU-フォルマリ人
FFFバイエルンやベルリン・ブランデンブルク・メディエンボードなどの地元の資金提供機関とは対照的に、ドイツゲーム基金(DGF)のコンセプトは境界線にある事件でのみ陪審員を提供する。その後、彼女は資金が流入できるかどうかを判断します。少なくとも約32点中17点文化試験で達成された場合は、自動的に補助金を受け取る資格があるはずです。これにより、開発者は多くの官僚的な作業を行わずに資金に迅速にアクセスできるようになります。
この文化テストは、フランスとイギリスの実証済みの資金調達モデルに基づいています。 EU加盟国では一定金額を超える資金提供には承認が必要となる。かつて、ブリュッセルの意思決定者たちは文化の議論に説得されていた。英国の開発者が税額控除の恩恵を受けるには、「文化テスト」に合格する必要もあります。したがって、DGF での培養試験はおそらく EU の祝福を受けるのが容易でしょう。
現在の形式では、培養テストもかなり穏やかになるように設計されています。ストーリーやキャラクターがドイツまたはヨーロッパの文化を反映している場合にポイントが与えられます。ただし、コンテンツ カテゴリは最小ポイント数を達成するために必要なわけではありません。ドイツ語のテキストでゲームがリリースされるとすぐに、開発者はドイツに拠点を置き、従業員の大部分がドイツで働いており、文化テストに合格したとみなされます。
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FDP、国家資金を拒否
FDPの政治家トーマス・ハッカー氏も、ビデオゲームを「文化資産、教育ツール、そしてイノベーションの原動力」とみなしている。ドイツは近年、生産拠点として小さな役割しか果たしていないため、自由党は枠組み条件の改善に努めたいと考えている。
彼らの意見では、ゲーム基金はこの目標を達成するための正しい方法ではありません。その代わりに、彼らは「ベンチャーキャピタル法と改善されたクラウドファンディングの機会」を利用して、ドイツの開発者が過剰な政府資金なしでさらなる発展を可能にする市場状況を作りたいと考えている。
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SPDはインタビューの中で、ドイツの競争力を高めるには基金がまさに正しい方法であると改めて強調した。 「しかし、私たちは資金調達ルートの正確な設計に取り組む必要があります」と文化メディア委員会のメンバー、ヘルゲ・リンドは言う。資金調達のガイドラインを明記し、経済と連邦予算へのプラスの影響を具体的に挙げる必要があるだろう。
リンド氏は、文化テストは適格性を判断するための非常に優れたアプローチであると考えています。ただし、ゲームのコンテンツ レベルが唯一の決定要因であってはなりません。 「しかし重要なことは、顧客に特定の種類のゲームをプレイするように教育することが目的ではないということです。」
SPDのヘルゲ・リンド氏は、この立法期間中にビデオゲームに対する全国規模の資金提供システムを導入したいと考えている。 (著作権: クリストフ・ブッセ)
州は資金提供により財政的に恩恵を受ける可能性がある
資金調達のコンセプトは次のことに焦点を当てています。ドイツ税務当局にとってプラスの影響力受け取った。この目的のために、ゲーム協会はフランスのビデオゲーム資金提供がドイツに及ぼす影響に関する研究の数値を移管した。
この研究によると、資金1ユーロにつき約8ユーロが追加投資に使われ、フランスでは1.80ユーロの税金が生み出されたという。資金調達資金が 5,000 万ユーロの場合、ゲーム分野への追加投資が 4 億ユーロ、税金および社会保障負担金が 9,000 万ユーロになることを意味します。
AfDはそれについて考える時間を増やすよう求めた。同党はまだゲーム資金問題に関して公式の立場を表明していないが、近い将来に声明を発表したいと考えている。
すべての Plus 加入者への注意: 現在、より多くの背景情報を含む、ドイツでのゲーム資金調達に関する追加レポートの作成に取り組んでいます。そこでは他の政治家だけでなく、開発者、パブリッシャー、資金提供機関も発言権を持ち、評価を下すことになります。