政治のシミュレーション - 権力とマウスを使って

ゲームで政治をリアルにシミュレーションできますか?ピクセル メルケルは、Reddit のスレッド「オペレーション メルケル」および作成者のアレックス ゲルナーから来ています。

政治シミュレーションの歴史が「独裁者」というタイトルで始まるのは象徴的です。 1983 年に、このゲームは Sinclair ZX Spectrum 家庭用コンピューターでリリースされました。その中で、私たちは架空の国家で独裁者として権力を維持し、さまざまなグループの幸福を保ち、財政を維持し、反政府勢力に対してどれだけ厳しく行動するかを決定しなければなりません。

したがって、独裁者は精神的な祖先です。熱帯地方このシリーズでは、私たちが小さな島国を支配し、非常に独裁的な方法で行動することができます。そして、この独裁主義への根源的な傾向は、それ以来、政治的に行動できるほとんどのゲームに反映されています。

そうですね、1983 年からの独裁者における架空のリティンバ共和国の大統領として、私たちはさまざまな利益集団 (地主、農民、軍など) を満足させると同時に、横領した国家資金で私腹を肥やす必要があります。

表向きは独裁者の役割を私たちに与えていないプログラムであっても、私たちはほとんど無制限の権力を与えられていることがよくあります。たとえば、文明-帝国全体の運命を私たちの手に委ねましょう。外交からインフラの構築、ボタンひとつで政権交代に至るまで、私たちはすべてを自分たちで決めることができます。

広範な意思決定権限は、政策シミュレーションの典型的な特徴です。彼らは無力さよりも力を描​​くのが得意です。政治的に可能なことの問題や限界は、現実の政治を構成するものの本質的な部分であるにもかかわらず、ほとんど感じられません。世界で最も影響力のある政治家であっても、ある時点で限界に達することがある。ドナルド・トランプ米大統領ですら入国禁止措置などでこの経験をしなければならなかった。

政治は交渉のゲームであり、おそらく最終的には誰も本当に満足しない妥協点を求めて奮闘するゲームです。挫折や挫折が特徴のこの分野は、進歩や行動力がモチベーションの重要な要素であるゲームという媒体とは根本的に相容れないものなのだろうか?私たちは常に前進し、成功を祝い、最終的には何らかの形でゲームに「勝つ」ことを望んでいませんか?

1993 年の古典的な政治ゲーム Shadow President では、私たちは米国大統領として米国の外交政策を指揮します。細部の素晴らしさにも関わらず、楽しめるのは限られた範囲に限られています。世界の半分を危機に陥れたくないのであれば、ほとんど受動的でいる必要があります。これは確かに実際の外交政策と比較することができます。

より優れた支配シミュレーション

Paradox Interactive は、その壮大な戦略タイトルで統治をシミュレートする、より洗練された試みを行っています。それらはさまざまな時代に設定されており、さまざまな歴史的形態の政治活動を反映しています。こうやって引き継ぎますクルセイダーキングス2近代の国民国家ではなく中世の王朝。中世には、近世以来私たちが知っている国家の理解がまだ存在していなかったので、これは適切です。

郡、公国、王国は、領土保全のために本質的に個人と結びついていました。そのため、Crusader Kings 2 では後継者問題と結婚政治が最も重要です。典型的な中世の政治に加えて、このゲームでは、統治に関しては、たとえ全能の王子であっても、通常、自分だけですべてを管理することはできないことも示しています。

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