Dayz -Beta Updateは、償還のために、または次の失望のために憧れのものをもたらしますか?

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DayZ: ベータ版リリースで待望の進歩がもたらされるかどうかを確認しています。

ファンは長い間待たなければならなかったデイズベータステータスに達しました。後早期アクセス プログラムで約 5 年間フォンスチームコミュニティはついに、新機能、新しく統合された Enfusion エンジン、および DayZ の高度な最適化を手に入れることができます。

「それはうまくいきますか?」という疑問が生じます。0.63er ベータアップデート緊急に必要とされている大きな前進なのか、それとも開発者が道に迷ってしまったのか?あるいは、もっと率直に言うと、ベータ版は完全リリースに向けてうまく機能するハードコア サバイバル ゲームの一端を垣間見せるものなのでしょうか、それとも、苦境に立たされているプレイヤー層の最後の希望の火が消えてしまうのでしょうか?

私たちはベータ版を試し、その体験を私たち自身の希望と比較しました。そしてこの記事では、DayZ が古い問題を制御できるかどうか、そして新機能が実際にゲームプレイを豊かにするかどうかについての評価を提供します。

イノベーションの概要:DayZ はベース構築と MOD サポートを備えたベータ版になります

新しいエンジン、新しい希望の光?

最大の批判の一つは昨日はDayZの混合パフォーマンスでした。主に弱いシステムだけでなく、より強力なハードウェアでも、DayZ では常に高いフレーム レートを一貫して達成できるとは限りませんでした。その結果、プログラム全体にラグ、ジャダー、ラバーバンディング、フレームドロップが発生しました。シューティング要素を備えたサバイバル ゲームのプレイ条件は非常に悪く、銃撃戦に負けると、何時間もの骨の折れる作業で集めた装備が失われる可能性があります。

戦闘中にフレーム レートが 20 fps に低下すると、画面の停止はほぼ避けられません。

良いニュース: ベータ アップデート 0.63 で DayZ のライブ ビルドに導入される新しい Enfusion エンジンは、実際に古い弱点を制御します。のパフォーマンスが大幅に向上しました当社のミッドレンジ テスト システムでは、ほぼ安定して 50 ~ 60 フレーム/秒を実現できます。フレーム レートもはるかに安定しており、深刻なフレーム ドロップはほとんどありませんでした。これはゲーム エクスペリエンスにとって非常に優れたものでした。途切れやハングアップの煩わしさがなくなり、ついに DayZ が再び楽しくなりました。

競争は決して眠らない:早期アクセステスト中のサバイバルゲーム「Scum」

モデルネール エンフュージョン

Enfusion のすべてが新しいわけではなく、DayZ のエンジンの一部が交換されただけです。

新しいレンダラー0.63 で導入された最適化が主にパフォーマンス向上に寄与すると考えられます。 DayZ は現代のゲームのようには見えませんが、魅力的なランドスケープ デザインと典型的なスタイルにより、ゲーム独自の黙示録的な雰囲気がすぐに作成されます。それにもかかわらず、グラフィックは、たとえば、スカムUnreal Engine 4 では非推奨になりました。

新しいアニメーションシステムDayZ では、三人称キャラクターや Chernarus で出会う他のキャラクターがより現実的な動きを示すため、没入感が向上します。木を伐採したり、火に空気を吹き込んだりするなど、実行されるアクションの新しいアニメーションもあります。

私たちの個人的なハイライトはこれです新しい「プレイヤーコントローラー」つまり、DayZ でキャラクターを制御するための技術的基盤です。新しいシステムは、バージョン 0.62 の不正確で粗雑な動きとは比べものになりませんが、動作をより直接的に制御できる点が印象的です。現在、私たちのキャラクターは正確かつ流動的に自分自身を制御しています。これは、銃撃戦や、密集した都市や内部空間を移動するときに特に顕著です。

直感的なガンプレイ

それらも武器制御調整されており、ボタンのレイアウトは他のシューティングゲームに基づいており、これは大きなプラスです。たとえば、装備されている武器は、戦闘姿勢でマウスの右ボタンを押したままにすることで持ち上げられ、マウスの左ボタンで発砲できるようになりました。私たちの場合、照準デバイスの上のビューはマウスの中ボタンにあります。これは、0.62 からのコントーションと比較すると重要な進歩です。

新しいシステムにはまだバグがありませんが、開発者の Bohemia Interactive はベータ版 0.63 のみをマークしています。新機能の完成。チームは現在、2018 年末に予定されている完全リリースまで最適化とバグ修正に集中したいと考えています。

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