ページ2:Dayz-ベータアップデートは、償還のために、または次の失望のために憧れの - またはただの失望をもたらしますか?

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Dayz Beta 0.63は明るいスポットをもたらしますが、完全なリリースがHorizo​​nに表示されますか?

在庫管理

ゲーム内の貴重なオブジェクトが過去に失われた頻度は、以前に使用されていた在庫場所が占有されていたため、ヒントなしで完全にそれらを作った後、過去に失われました...そして私は何を持っていましたかこのシステムを誓います!フィギュアがオブジェクト、警告、何かを置くとき、なぜ少なくとも1つのトーンがなかったのですか?

そのようなかんしゃくは最終的にベータ0.63で過去に属するはずです:キャラクターはオブジェクトを手に入れないでください在庫内のスペースが占有されている場合。これは他の遊び心のある問題を引き起こす可能性があります(武器の変更は不可能です)が、少なくとも失われたアイテムに悩まされる必要はなくなります。開発者側から、戦闘状況で別のシステムに動的に切り替えることが理にかなっている可能性があり、プレーヤーが武器の変更を妨げられないようにします。言っているだけです。

全体として、Dayzベータの在庫は大きな効果がありますより明確で整頓。これは、オブジェクトの特定のインベントリをより明確に示す新しいシステムと密接に関連しています。たとえば、Campfireには燃料とTinderの読みやすいシンボルがあり、必要なリソースをより簡単に供給できます。

現在、関連する在庫にベースを構築するために必要なアイテムが表示されます。

チェルナロスの自宅で:Basenbau

同じシステムを使用して、Dayzでは最初に、最初にできます初歩的な基盤直立。最初に、フェンスを建設したいのか、監視塔を建設したいのかを決めます。フェンスの場合、シンプルなリソースから「フェンスキット」を作成します。その助けを借りて、地面に壁をマークし、必要なツールとリソースを使用して作成します。

その後、結果のフェンスからヒップハイカバーを思い起こさせたい場合は、既存のオブジェクトの上に構築されます。必要なリソースの一部はツリーケースを通じて取得できますが、高度な建設のために爪や木製の板などの適切な装着商品が必要です。

最後に、Dayzのあなた自身のベースには、キャンプファイヤー以上のものが含まれています。

後者を手作業で生産するために、ボヘミアはゲームの世界でゲームの世界でそれを見る機会を考えています。その後、プレイヤーはリソースを(製材所)からB(基本的な場所)に輸送する必要があります。この要素がゲームに入るかどうかはまだ開いています。現在、基本的なベースビルディングのみが統合され、微妙さは後で続きます。

現在既存のシステムしかし、それは非常にうまく機能しているようです、私たちのテストフェンスは、重いバグやその他の問題なしに非常に迅速に構築できます。

改善された車両

幸いなことに、Dayz Beta 0.63の以前に悩まされていた車両大幅に改訂されました。見つけた車を作ることができたら、メンテナンス、つまり修理と燃料供給を管理する必要があります。

しかし、私が言ったように、4x4オフロード車またはV3Sトラックでチェルナロスを駆け巡る前に、車を運転する準備をする必要があります。ランダムな部品で産卵する車両 - フードやドアなどの欠落している要素 - またはホイールや燃料などの不可欠な車は、ゲームの世界で一緒に検索する必要があります。しかし、それはよりうまく機能するはずです部品はそれほどまれではありません

このような形のあるボンネットのような部分は、ゲームの世界でもう少し寛大になっています。

バンビからランボーまで

ちなみに、これは他の戦利品にも影響します。フルギアへの装備は、ゲームのゲームの目標の中間からですが、いくつかの新しいオブジェクトのためにもあなたはすでに少なくとも短い時間の後に根本的に装備されています

バンビの死のスパイラル - スポーン、略奪、死ぬ、リスポーン - 私たちの印象になりました著しく削除されます。これは、Dayz Beta 0.63では、その日の長い日以降、私たちが楽しかったという事実に大きな影響を与えました。ARMA-2- もうすぐではありません。

スポーンポイントはまだ変更できず、本当の楽しみが始まる前に友人を探しなければなりません。 Bohemiaは、それはそうしなければならないと言います - なぜならハードコアなど。

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