ポスト黙示録の魅力 - そして「本当の」世界の終わりのせいでゲームが失敗する仕組み

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『Fallout 76』のような黙示録的なシナリオは、ゲーム業界で引き続き非常に人気があります。設定の魅力はどこから来るのでしょうか?ビッグプラスレポートで説明されています。

世界の終わりには時間がかかります。それくらいは確かだ。 1950年代以来、それはダモクレスの剣のように、時には映画に、時には文学に、そして少なくともインタープレイ以来、メディア文化にぶら下がってきました。荒れ地1988 年から - ゲーム業界にも該当し、2018 年 11 月頃フォールアウト76ベセスダから。

人間の文化にはそれぞれ独自の破滅神話があります。ギルガメシュ叙事詩などの古代の創造神話から始まり、2012 年 12 月 21 日をすべての時代の終わりとするマヤ暦まで (はー、生き残った!) 北欧神話のラグナロクや、サタンの滅亡と最後の審判で終わる聖書の黙示録に至るまで、黙示録はカレーヴルストのソースと同じくらい人間の一部です。

したがって、ゲームが終末の時流に乗り出すのも不思議ではありません。しかし、すべての終わりのとき、特にその後の時間について、何が私たちを魅了するのでしょうか?そしてなぜゲーム開発者は私たちの目を覚まそうとするのでしょうか?破壊への願望、しかし、十分に遠くまで行きませんか?

著者
ニュルンベルクのジャーナリストで作家のノラ・バイエルは、黙示録、ユートピア、ディストピアで手一杯です。これは、ベルリンに本拠を置くペリプラネタ出版社から出版されたばかりの彼女の小説「The Equality of the Blind」にも当てはまります。この小説は、社会的不正義、引き裂かれた社会、そして世界の終わりの可能性について描いています。そして、すべての物事の原動力としての想像力について。現在、彼女は黙示録的なゲームの探索に着手し、時代の終わりの後に私たちが感じる魅力を追跡しています。

砂漠、荒野、武道の衣装と鎧。これは、Fallout シリーズから STALKER、Rust に至るまで、多くの黙示録的なゲームの古典的な外観です。

終わりの始まり

世界の終わりが優先的に取り上げられる時代を形成する自然災害、経済危機、飢餓、戦争。すべてがうまくいかないように見えるとき、世界全体が同じ道をたどる傾向があります。人々は、歴史上の出来事、通常は根本的な変化に対して、終末論的な神話を持って反応することがよくあります。

これには利点があります。説明できないものや望ましくないものに意味を与えることができます。混沌には秩序が与えられ、ある程度は飼いならされる。火山の噴火は(単なる人間にとって)予期せぬ偶然ではなく、むしろ衰退の神聖な兆候。またはそれに対する警告。同時に、黙示録は教訓でもあります。バビロニアのギルガメシュ叙事詩と同様、人間はプライドを捨て、死すべき運命を受け入れなければならないことを示すことを目的としています。

聖書の最後の審判は、この対決を最終的な道徳的選択プロセスに結びつけています。すべての人間の存在は評価され、分類されます-天国か地獄か。この黙示録は、(A) 私たちは有限であり、(B) だからこそ、私たちは生きている間、できる限り「善く」行動しなければならないことを、指を立てて私たちに思い出させることを目的としています。

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ラグナロクは古ノルド語で「神々の運命」を意味し、ゲームでは黙示録後のモデルとしてよく使われます (画像は Rune: Ragnarok より)

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