Darksiders 3 - テスト ビデオ: 少ないほうが本当に多いのか?
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よく見ると、Darksiders はかなり奇妙なシリーズです。何年も死んだと思われていましたが、今は死んでいます。ダークサイダーズ 3古い開発者の新しいスタジオから、古い出版社の名前を当初に戻して新しい出版社に設立しました。そしてまたゲームで2つの前任者と並行してが行われますが、驚くべきことに、多くのことがそれらとは大きく異なります。最初の部分は黙示録のゼルダであるはずで、2番目の部分は突然ディアブロから借用されましたが、3番目の部分ではまったく新しい影響が見られます。
しかし、それでもいくつかの伝統が保たれています。今回も私たちは終末論的な騎士を演じます。鞭を振るうフューリーはリーグの 3 番目であり、七つの大罪を倒すことで世界の終わりの真っ只中に地球の均衡を確保することになっています。このテストでは、彼らの進出が実際に、この奇妙で死んだと思われていたシリーズの価値ある復活となるかどうかを明らかにすることになる。
PC版の細かいバグ
テスト版の PC メニューには、小さいながらも厄介な問題がいくつかあります。一部のボタンには正しいツールヒントが表示されず、ボタンの上にマウスを移動してもボタンが点灯しません。発行元の THQ Nordic によると、これらのエラーは既知ですが、リリース バージョンではまだ修正されていません。ただし、ダウングレードを正当化するほどのゲーム体験への影響はありませんでした。
ゼルダがダークソウルになる
Darksiders ゲームについて友人に伝えたい場合、任天堂のゼルダの伝説と比較するのが最良の方法です。広大な世界には、特定のスキルを使用することによってのみ解決できるパズルに満ちたダンジョンがたくさんあります。 『大人のゼルダ』よりハードなアクションのため、『ダークサイダーズ』は決して安っぽいパクリではなく、本物の傑作でもあった2 番目の部分のテストでは次のことがわかります。したがって、フューリーが大きな足跡をたどっていることは明らかです。
Darksiders 3 の敵は、前作よりもはるかに手強いです。
「欲しかった」や「だった」といった言葉はすでに重要な手がかりを与えてくれていますが、ゼルダとの比較は今や過去のものになりました。パート 3 では、開発者は過去 10 年間で最も人気のあるサブジャンルの 1 つを使用しています。いいえ、心配しないでください。フューリーと一緒にバトル ロイヤル マッチに参加することはありません。むしろ、ゲームは次の部分を露骨に攻撃します。ダークソウル公式新鮮な空気の息吹を提供します。
これまでに戦争と死でモンスターの大群を切り抜けてきたなら、今回は数は少ないが、より強力な天国と地獄からの手下たちがあなたの前に立ちはだかります。わずか数分のプレイで最初のボス、Deadly Sin Neid との戦いを見ると、ただ無計画にキーを叩いているだけではチャンスはないことがわかります。したがって、ネフィリムと言うよりも早くリセットポイントに到達することになるでしょう。これで次の Souls 機能が始まります。
級数の式が変わる理由:Darksiders クリエイターへのインタビュー ポッドキャスト
手動セーブ機能はありませんが、有名なデーモン Vulgrim が世界の適切な場所に出現します。アンチヒーローとして死亡した場合は、復活した敵で最初からやり直します。あなたが戦って得た魂は、ヴァルグリムとアイテムや特性ポイント(レベルアップに必要)と交換して、もちろんあなたが死んだ場所に残ります。新たな死が魂を消滅させるわけではありません。これにより難易度は下がりますが、少し矛盾しているように思えます。
「アハ効果」による全体像
Darksiders 2 で馬「Despair」に乗って広大なゲーム世界をほぼ直線的に移動し、ミッションからミッションへと乗り、少しずつ新しいダンジョンのロックを解除していった場合、そのほとんどが Darksiders 3 でも待っています。つながった世界最初から自由に探索できます。地球から七つの大罪を取り除く順番さえ厳密には定義されていません。
「大食い」気分になりませんか?次に、画面上部のコンパス表示をざっと見てください。次のボスがどの方向に潜んでいるかがドクロのシンボルで示されます。正確な位置を確認できる地図はありません。トレーダー・ヴァルグリムのリセットポイントのみ地域に分かれており、便利なファストトラベルシステムとしても機能します。
羨望は私たちが終わらせる最初の大罪です。
Fury を使用すると、あらゆる種類の美しいロケーションを備えた、黙示録後のほぼ無人で雰囲気のある大都市を通過できます。確かに、Darksiders 3 はグラフィック的にはノーです戦争の神しかし、そうなることは望んでいません。Gunfire Games は、比較的限られたリソースを使用して、調和のとれた AAA 大ヒット作を超える方法を知っています。コミックオプティック先代のスタイルに説得力があります。
レビューのゲームシーン:Darksiders 3 のテストビデオ
「すごい効果」はありませんが、以前に訪れた場所を巧みに結び付ける便利な略語のおかげで、「なるほど効果」があります。あるエリアを長い間戦い続けてきた場合、小さな分岐点に興味をそそられることは珍しくありません。道なりに進んでいくとレバーを発見。ザック、以前にロックされていたゲートが開き、どこからともなく、あなたは数時間前にすでに探索したエリアに行き着きます。
世界は 1 つの巨大なメトロイドヴァニア複合体であり、そこでは複数のボスを自由な順序で追い詰めることができます。
旅の過程で、フューリーはまた、新しいスキル、くぼみとも呼ばれ、これを使用すると、以前にブロックされていた道を通過できます。以前は真っ赤に熱した溶岩プールに入ると即死を意味していましたが、炎の能力を発動すれば難なくそこを通り抜けることができます。メトロイドヴァニアの原則は見事に実装されており、何時間経っても新しい領域を探索する動機になります。もしかしたら、便利なアイテムや隠しボスが見つかるかも知れません。
しかし、パズルのデザインに関しては、世界は妥協しなければなりません。前作では、多くの場合頭脳を必要とするトリッキーなメカニズムに対処する必要がありましたが、Darksiders 3 ではそれらは世界に統合されており、明らかに簡単すぎます。それはこのゲームの最大の強みの 1 つを奪うことになるので残念です。
Biomutant、Darksiders 3 & Co. についての開発者 - 「古いゲームを続けるべきか、それとも新しいゲームを発明すべきか?」