すでにウィッチャー3:ワイルドハント彼の多様でしたが、何よりも複雑でしたクエストプレイヤーや批評家に賞賛されています。もちろん、期待はそれに対応していますサイバーパンク2077:2020年4月16日にリリースされるロールプレイングゲームのメインタスクとサイドタスクも同様に複雑ですか?
したがって、すべてのクエストは「ユニーク」になる可能性があります
私は公式フォーラムスタジオには現在、サイバーパンク2077のクエストデザインを担当するフィリップウェーバーがいますが、このトピックに関するいくつかの新しい詳細を明らかにしています。彼は、CDプロジェクトがどの程度REDを使用しているかを明示的に明示しています量の代わりに品質セット:
「[Cyberpunk 2077]のすべてのクエストは手作業で作成されています。私たちにとって、品質は常に量よりも重要であり、ランダムなクエストを生成する[…]モジュールで作業することでこの品質を達成することができませんでした。[プレイヤー]を忙しくしたいだけではありません。
したがって、Cyberpunk 2077ではそうなります手続き的なクエストはありません代わりに、Philipp Weberによると、すべてのタスクは手作業で設計されています。ただし、CD Projekt Redの開発者は、ゲームのメインタスクとセカンダリタスクに関しては、Cyberpunk 2077が小さすぎることをファンが恐れる必要はないことを強調しています。
「もちろん、私たちはまだ広範なオープンワールドRPGに取り組んでいます。これは、私たちが手でクエストを作成することを意味しますが、プレイヤーが何時間もそれを楽しむように、それをたくさん手に入れようとしました。」
ファンはすでにナイトシティの世界地図を設計しようとしています
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これらの4種類のクエストは、サイバーパンクで利用できます
さらに、Philipp WeberはCD Project RedのオンラインフォーラムでCyberPunk 2077にあることを明らかにしました4つの異なるタイプのクエスト与えます。その命令主人公(in)vゲームの過程で、次の4つのクラスを分割できます。
- メインクエスト:これらのタスクは、サイバーパンク2077の主要なストーリーに直接従属しています。これらは、ゲーム内で最大かつ最も複雑なクエストであり、ライオンのシェアをCyberpunk 2077を完了するために完了する必要があります。
- サイドクエスト:これらの子羊は、メインストーリーに場所を見つけていない歴史を語っています。この種のクエストは、コミュニティや場所のアイデアなど、特定の目的を追求することがよくあります。これらのサイドタスクのいずれかまたは他方の結論はサイバーパンク2077の主な行為に影響を与えます。
- ストリートストーリー:Cyberpunk 2077のストリートストーリーは、ナイトシティでの評判を高める主人公Vの小さなタスクです。
- »ミニクエスト«:これは、サイドクエストのよりコンパクトなバージョンでなければなりません。その一部は数分以内にロックすることさえできます。
Cyberpunk 2077の開発者は次のように述べています。物語は子供向けではありません!
CD Project Redがすでに約束しているもの
過去に、CD Projekt RedはすでにCyberpunk 2077のクエストに対処しており、ファンが想像できるものをからかいました。したがって、メインタスクとサイドタスクが必要です「複雑な3〜5倍」 ウィッチャー3でウィー目立つ。
また、サイバーパンク2077のクエストがあなたがしなければならなかった新しいことでなければならないと織り込まれたかどうかの基準でもありました「前に見たことがない」もっている。これらのタスクさまざまな方法で、賢明ですすでに完了することができます、の最後のゲームプレイトレーラーGamescomそしてE3 2019。
これらの約束を維持できる程度まで、私たちは最新の状態で学びます16。2020年4月Cyberpunk 2077がPC、PS4、Xbox Oneに表示されるとき。
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