テスト: Crusader Kings 3 はあなたが望んでいたロールプレイングと戦略の夢ですか?

Crusader Kings 3 のテスト中 - Paradox をプレイしたことがない場合は、今すぐプレイしてください。

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プレイヤーの皆さんは、人々が「そのようなパラドックス ゲーム」について話すとき、それが何を意味するのかをずっと前から知っています。 Paradox Interactive は、世界戦略のニッチ分野の構築に貢献し、ドワーフの間で巨大企業になりました。もちろん、スウェーデンのパブリッシャーおよび開発者はそれに満足しておらず、非常に複雑で広範な戦略ゲームへのアクセシビリティという、まさに独自の聖杯を何年も探し続けてきました。

Stellaris は初めて、これらの参入障壁の一部を取り除くことに成功しましたが、今後も同じことが起こるはずですクルセイダーキングス 3成功する。しかし、聖杯の探索と同様、その複雑さゆえに、それはほとんど不可能な事業、障害と課題で舗装された道であるように見えます。このテストでは、中世シリーズの第 3 部がどこに向かっているのか、そしてなぜ出版社の目標を達成するためにさらに大幅な変更が必要な場合があるのか​​がわかります。

GameStar Plus のガイド

Crusader Kings 3 を始めるのに役立つように、いくつかのガイドを作成しました。

著者
ライナー ハウザーには粗野な弱点があります。歴史戦略ゲームにおいて、ローマ帝国を復興するか崩壊から救うことほど彼の心臓が高鳴るものはありません。彼はこれまで、Crusader Kings 2、Europa Universalis 4、Total War: Attila、Civilization 5 (「ローマの崩壊」シナリオ) でそれを実現しており、Crusader Kings 3 でも再びそれを行うでしょう。現在はテストを終え、プライベートでも意欲的にプレーを続けている。すべては元老院とローマ国民のためだけです!それとも…

ライナーは最近すでに GameStar Plus を利用していますユニバーサル ヨーロッパ 4ステラリス同様に クルセイダーキングス2再テストされ、再評価されました。

世界戦略RPG?

まず第一に、Crusader Kings 3 は、良くも悪くも、本質的には前作と同じゲームです。出来事は、867 年または 1066 年から 1453 年までの中世の大部分に及びます。他のグローバル ストラテジー ゲームとは異なり、国家や文化を直接引き継ぐのではなく、支配王朝の運命を決定します。

典型的な。あなたはアナトリアの公国を征服したいだけですが、その公爵夫人はビザンチン帝国を継承しており、さらに 6,000 人の軍隊を持っています。

すべての領土を掌握できなくなったり、貴族が音もなく滅亡したりするとゲームオーバーです。一方で、私は帝国を拡大し、新しい領土を征服することに取り組みますが、他方では、家族計画や統治者とその親族の人格形成などの問題にも取り組んでいます。

ゲームの各キャラクターには、武道、外交、行政、陰謀、教育に関する統計があります。これらは、貪欲、勤勉、勇気、その他多くの性格特性によって決定され、これらは主に偶然の出来事とそれに関連する決定を通じて誕生から発達します。できる価値観に基づいて、何らかの形で帝国を成功に導く。有能な管理者がいれば収入が増え、優秀な将軍は軍隊の効率を高め、陰謀者は完全に非外交的な方法で敵を排除します。

ここでも暗殺システムが活躍し、ターゲットを絞ったスパイ活動や有益な偶然の出来事を通じて得た影響を利用することができます。ブルゴーニュ公爵が妻に似ても似つかない女性と現行犯逮捕?それなら、私は彼を脅迫して、私たちの共通の封建領主である皇帝の殺害を手伝うようにさせます。被害者の裁判所のメンバーに賄賂を渡して殺人計画に参加させることもできる。被害者がすでに不人気である場合を除き、共謀者たちはかなり自発的に現場に集まります。

もちろん、Crusader Kings 3 では再び十字軍が登場します。また...

現在の統治者の能力もイベントの結果に影響を与えます。女性または男性の教育が高いほど、古い書物を翻訳して、ゲーム内の 2 つの通貨である古典的なゴールドに加えて、名声や敬虔さを獲得できる可能性が高くなります。私たちは金を使って軍隊に支払い、州の改良工事を行ったり、さまざまな方法で役に立つ他の人々に賄賂を贈ったりします。

改造
Paradox は常にコミュニティの創造性を提唱し、奨励してきました。したがって、Crusader Kings 3 では MOD が再び積極的にサポートされています。開発者フォーラムに記載されているように、趣味のプログラマー向けの選択肢もさらに拡大されました。次のゲーム オブ スローンズ MOD は間違いなく登場するため、近い将来、最初の無料コンテンツを楽しみにしていてください。

一方、統治者が何か不道徳または不法なことをした場合、その行為が神の目と私たち同胞の目でどちらがより罰せられるかに応じて、私たちは代わりに、その行為が神の目と私たちの同胞の目でより罰せられるかに応じて、キャラクターごとに蓄積された宗教的敬虔さまたは世俗的な威信で支払います。たとえば、離婚したい場合、それは敬虔さのためです。本当の理由もなく宣戦布告をすれば、威信が失われます。

メカニックがストーリーを語るとき

Crusader Kings 3 は、ロールプレイングと戦略のユニークな組み合わせのおかげで、最も奇妙な物語を伝えます。ポリシーレベルでは、プレイヤーの関与がなくても発生します。すべてのゲームに特有の状況単にバックグラウンドでの動的シミュレーションが原因です。バイエルンはドイツ全土を支配し、スコットランドはイギリス諸島の3分の2を飲み込み、同時にバイキングの侵略を撃退しました。

各キャラクターは 5 つの人生の優先事項から選択できます。彼が十分な年齢になれば、15 の才能の木のうち 3 つほどを何とか完成させることができるでしょう。

ロールプレイングの観点から見ると、すべてが同じままです。ある時点で、妹が私に子供を妊娠していると告げたため、家族のお祝いは少し奇妙になりました。またいつか、スパイマスターが私を裏切り、姦淫、賄賂、戦争挑発、その他公正で満足した寛大な統治者の生活の中で蓄積された私の些細な罪を全世界に告げるでしょう。

まさにロールプレイング ゲームのようなタレント ツリーを通じて、主人公のライフ パスをさらに詳細に決定できるようになりました。以前のように、10 の専門分野から 1 つを選択するだけではなく、現在、15 個の実際の才能ツリー (キャラクター値ごとに 3 個)。たとえば、教育の分野では、私が長年にわたって受動的に集めたポイントを、健康、学問、敬虔さなどの専門分野に好きなだけ分配することができます。

ロックを解除できる才能の中には、非常に強力なものもあります。たとえば、奨学金ツリーでは、「請求権を購入する」という能力が私を待っています。これを使用すると、誰も同意したり、殺害されたりすることなく、多額の敬虔さで王国への請求権を取得することもできます。代わりに、私が陰謀の分野で「誘惑者」のライフスタイルに投資すると、婚外の関係を持つ可能性が劇的に増加します。

私は東ザクセンの小王の後継者です。相続手続きを迅速化したい。でも正直で正義な性格なので、悪事のせいで精神的にかなり緊張してしまいます…。

これらのボーナスは非常に強力であるため、行政指導者の下での年数は、策略者の場合とは大きく異なる場合があります。さらに、希望の信仰を作成できる新しい宗教構築キットもあります。宗教的な肉欲や儀式的な人食い行為についてはどうでしょうか?これは世界戦略の観点からはほとんど重要ではありませんが、ロールプレイングの可能性を豊かにします。

緊張した性格

それほど中心的ではありませんが、Crusader Kings 3 のもう 1 つの新しい要素は、いわゆる「テンション」です。キャラクターは、子供の死などの運命の出来事に直面したとき、特に自分の性格特性に反する行動をとったときに緊張を経験します。正義の統治者は臣下を恣意的に逮捕することに消極的であり、正直な女王は殺人計画を開始して苦悩する。

イングランド女王として、あなたは難しい決断を下さなければなりません。私は頭がおかしいので(もちろん、常に視点によって異なります!)、服が過大評価されていることに気づきました。

このようにして、実際に自分のキャラクターの特性を考慮する必要があり、実際には貪欲で皮肉なサディストであるにもかかわらず、神を恐れる恩人を何の罪もなく演じることはできません。強度に応じて、緊張は精神的衰弱として現れます私の体型に新しいネガティブな性格特性を与えてください。それは生殖能力を低下させ、そして何よりも健康を低下させます。精神的ストレスは、祭りや狩猟旅行だけでなく、自分の性格に応じた行動によって軽減できます。