事後テスト中の Stellaris: 開発は続けていますが、進歩はありません

Stellaris を再テストしています。

私たちと一緒に最後のテスト更新2年前にあったステラリスは、Paradox の宇宙ゲームを根本的に変える画期的なパッチ 2.0 を完成させました。したがって、Stellaris はより高い評価を受けるに値します。このゲームはついに、最初にリリースされたときにミヒャエル・グラフと私が期待していた有望な道を歩みました。非常に大きな可能性を秘めて始まったこの SF タイトルは、最高評価の領域にワープジャンプする準備ができているように見えました。

しかし、それ以来、多くの新しい優れたコンテンツが追加されてきましたが、Stellaris は停滞しています。 Paradox は、新しい仕組みやストーリー コンテンツをいくら増やしても隠せないこのゲームの最大の問題に対処していません。開発者は星間ハムスター回し車の中に座っているため、何の進歩もなく走り続けています。

確かに、ステラリスは、その力強い瞬間において、今でもスターゲイトやスタートレックのような SF シリーズを思い出させます。新しいゲームを始めるとき、それはスターゲイトを通り抜けるか、未知の世界へ出発するようなものです。何が私を待っているのでしょうか?今度はどんな秘密が明らかになり、私はどんな決断を下さなければならないのでしょうか?

これはリリース当時の Stellaris の最大の強みであり、今日に至るまで 4X ジャンルにおけるそのユニークなセールス ポイントであり続けています。このゲームは、興味深く、壮観で、面白く、思慮深いストーリーをほぼ無限に提供し、ゲームの流れに巧みに織り込まれており、常に私に刺激的な影響力の可能性を残しています。

一方、私にとって、ステラリスは決してスター・ウォーズのようなスペクタクルではありませんでした。なぜなら、ステラリスでは戦争自体が退屈で退屈だからです。 Stellaris は、無限の可能性に直面した探検、冒険、そして未知の世界です。誰も行ったことのない場所へ行くこと。

著者
ライナー・ハウザーは、ゲームでは常に善人を演じ(テスト目的を除く)、SF 設定では人々をコントロールしないと問題を抱えている奇妙な人物の 1 人です。これは彼が Stellaris をプレイする方法でもありますが、彼はそれが彼に提供する信じられないほど幅広いオプションを高く評価しています。なぜなら、たとえユーモアたっぷりに悪用するのではなく、絶滅種の DNA 情報を巨大コンピュータからダウンロードすることを毎回決めたとしても、彼が気分を良くするためには、厄介なオプションが依然として存在しなければならないからです。

Stellaris 2.0 についてのインタビュー - Paradox はもうおかしくなりましたか? - ゲームスター TV

さらなる無限の可能性

開発者はこの強みをよく認識しており、過去 2 年間、特に DLC を通じて多くのコンテンツを配信してきました。より多くのイベント、より多くのレース、より多くの巨大構造物。より多くの政府形態、より多くの外交オプション、より多くの発見。たとえば、DLC を通じて政府の形態として巨大企業を選択できるようになったので、「The Trust」と呼ばれる新しい種族を作成しました。所有者の同意なしに外国の惑星に儲かる「支店」を開くことができる犯罪的な経済力。

トラストはもちろんスターゲイト ユニバースへの参照なので、もう少しセンスを高めるために、私のユニバースに AI 帝国として現れる 2 番目の種族を作成しました。 「ゴウルド」という名前で。これを行うために、いわゆるオリジンの新しい (DLC) オプションを使用することができました。

Goa'uld 種族については、「シンクレティック進化」が私には非常に適切であるように思えました。それにより、種族は開始惑星上の 2 つの種族から始まります。そのうちの 1 つは、大きくて強くて愚かで抑圧された *咳* ウナス *咳*です。一方、トラストに支配されている地球の人々は、その出自の関係で、ゲーム開始時からホームシステムにスターゲートが無効になっています...


注意、実験してください!
私たちに対するあなたの非常に肯定的なフィードバックを受けてEuropa Universalis 4 の事後テスト(皆さん、ありがとう!) 次の Paradox ゲームを詳しく見てみましょう。 EU4 と同様、ここでも同じことが当てはまります。DLC をレーティング変更に含めるのはまだ実験的なアプローチです。コメントでご意見をお聞かせください。

そこで私は犯罪巨大企業として喜んで新しいゲームに身を投じました。しばらくすると、最初の発掘現場が見えてきました。これは新しい (DLC) メカニズムであり、特に複雑で複数の部分からなるアノマリーとして想像できます。システムを手に入れた場合にのみ探索でき、その最後には通常、まともな報酬が待っています。この場合、私の科学者は、隕石によって破壊されたと思われる惑星上で都市を発見します。

結局、この波形の空間は、未来の大量破壊兵器である都市に意図的に向けられていたことが判明する。私の科学者たちはなぜこれが起こったのか理解できませんでした。しかし、私もそれを知っていました。なぜなら、まさにそれが起こるスターゲイトのエピソードがあるからです。邪悪なゴアウルド・アヌビスは、リダイレクトされた小惑星の助けを借りて地球を破壊しようとしています。さて、試合前に私が新しい AI Goa'uld レースのリーダーにランダムに名付けた名前を推測してください。正しい。

DLC ガイド: どの DLC が必要ですか?
Stellaris の DLC は主に、より多くのストーリー コンテンツとオプションをゲームにもたらしますが、新しいメカニズムは部分的にのみ追加されます。ゲームを知るのに DLC は必要ありません。これを使い続ける場合は、全体的な多様性が増すため、追加コンテンツを確認する必要があります。概要。

推奨

ユートピア:巨大構造物、進歩の利点、政府の形態に関する一般的に役立つコンテンツ。
古代の遺物:より多くのストーリーコンテンツ、考古学、遺物。トップ。
連盟:何よりも、銀河共同体などの新しい外交システムと選択肢をもたらします。ただし、まだ少し調理が不十分な部分もあります。

あったら嬉しい

リヴァイアサン:銀河に活気をもたらす、一般的に役立つコンテンツです。
遠い星たち:実際には非常に優れた DLC ですが、運が悪いとゲームが台無しになる可能性があります (L-Gates)。
黙示録:デススターのような超兵器と AI スペースバイキングを備えた弱い DLC。

状況別

合成の夜明け:プレイ可能なロボットレースを中心とした拡張。新たなエンドゲームの危機。
メガコープ:政府の一形態としての巨大企業やその他の経済中心のテーマを備えた弱めの DLC。

残念ながら、残念ながら、奴隷ドライバー

Stellaris ほど、自分の頭の中でシネマを楽しめる素材とオプションを提供する 4X スペース タイトルは他にありません。そして、制作会社は年々、ますます多くの作品を提供しています。前回のテスト更新以降、たとえば、種族を結合したり、銀河評議会に参加したりする機能が追加されました。

旅商人の派閥が存在し、連邦は完全に見直されました。現在、外交の多くは外交上の重要性と特使を中心に展開しており、平和主義的な生き方は特にその恩恵を受けています。そして貿易ウィンドウでは、奴隷市場にアクセスできるようになり、他の帝国が売りに出している不自由な人々を購入して、自分たちで彼らを搾取したり解放したりすることができます。

ただし、ここで問題点が明らかになります。一方では、このコンテンツのほとんどすべてが DLC に隠されており、他方では、この 2 年間、ゲームの問題に対処するためにほとんど何も行われていませんでした。ゲームにはすでに優れた物語コンテンツがたくさんありました。ただそれが増えただけで、それ自体は悪いことではありません。しかし、ゲームの根本的に間違った側面に対する解決策が最終的に見つかっていれば良かったでしょう。

少なくとも、バランスの更新と微調整をページごとに追加し続けてきた Paradox の功績を認めなければなりません。ここではイベントが最新の状態に更新され、圧倒的な戦略を緩和するためにいくつかの数値が調整されます。たとえば、布告システムが合理化されたため、数年ごとに多くのボタンを押す必要がなくなりました。

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