Crusader Kings 3 ガイド: 戦争で注意すべきこと

私たちの英国皇后エリザベスは、Crusader Kings 3 ですでにいくつかの戦争を経験しています...

での戦争クルセイダーキングス 3一見すると非常に初歩的なように見えますが、これは主にグラフィック表現によるものです。ただし、システムは非常に複雑であるため、小さな落とし穴や最適化の機会が数多くあります。最も重要なトリックを以下にまとめます。

目次

  1. より優れた兵力でのみ戦闘を行う
  2. 敗軍を追撃する
  3. 地形(川や山)に注意してください!
  4. 最近出荷された部隊: 30 日間の戦闘ペナルティ!
  5. 途中で移動ロックを使用してください!
  6. 直接関連する AI
  7. 軍隊の結成と解散
  8. 傭兵との取引
  9. 軍隊を組織して消耗を避ける
  10. 包囲戦
  11. 戦争状態と平和の実現
  12. 軍事連隊と軍隊の規模

1. 兵力の優れた部隊とのみ戦闘を行う

Crusader Kings 3 では、互角の相手との最初の大規模な戦いが決定的なものとなることがよくあります。あなたの軍隊が敵に負けた場合、通常は次の戦いでも負けます。戦闘の正確な結果は無数の要因によって影響されますが、一般的には次のアドバイスをガイドとして使用できます。

自分自身を攻撃したい場合は、自分の軍隊が相手の軍隊より少なくとも 5 分の 1 は大きいことを確認してください。 1,000 人の軍隊を確実に倒すには、少なくとも 1,200 人の兵を擁立する必要があります。相手があなたにぶつかってきた場合、通常はバランスの取れた比率で十分です。

ほとんどの場合、戦闘の敗者はより多くの死傷者を出し、次の戦闘がさらに決定的になります。 AI に対してはほとんどの場合、軍隊の規模が決定的なため、軍隊を分割することはほとんどありません。自軍の優位性が高ければ高いほど、損失は少なくなります。

これは騎士にも当てはまります。これらは、特に非常に接近戦の場合、ハエのように死にます (これは、Crusader Kings 3 の戦闘の計算方法によるものです)。ただ注意しなければならないのは、長期的には州に兵士が多すぎず、消耗によって軍隊の大部分が失われるということです。これについてはポイント 9 で詳しく説明します。

ヒント:対戦相手が最初から優れた軍隊を編成しており、傭兵を雇う余裕がない場合でも、すぐに落胆しないでください。時々、AIは軍隊を分割します。個々の包帯が十分に広がったら、次々と包帯をこすっていきます。さらに、敵が別の戦争に巻き込まれ、軍隊を撤退させる可能性も常にあり得ます。さらに、運が良ければ、敵対する支配者を捕らえることができ、それによって戦争は即座に決定されることになります(逆に、これはあなたにも起こる可能性があります)。

2. 敗北した軍隊を追跡する

Paradox ゲームで人気があり、非常に便利なトリックは、敗北した軍隊を継続的に追い詰めることです。敗北した敵部隊は通常、来た方向に後退し、この状態では攻撃することはできません。しかしその後、兵士たちは回復する機会がほとんどなかったため、さらなる痛ましい敗北に対してさらに脆弱になります。

敵の要塞がない限り、激戦の戦争では、戦闘に勝利した直後に、理想的には敵軍が完全に破壊されるまで敵を追いかけるべきです。そうすれば、あなたは事実上戦争に勝ったことになります。これにより、敵の指導者(場合によっては敵の支配者さえも)を殺害または捕らえられる可能性も高まり、それによって即座に戦争に勝利します。

3. 地形 (川と山!) およびその他の修飾子

基本的に、戦う地形は戦闘の結果に大きな影響を与える可能性があります。ただし、マップのサイズが小さいため、常にマップをたどる必要があるのは非常に面倒です。ヒント: 攻撃中は川を渡らないようにしてください。相手の1州前か後ろで川を渡ってから攻撃するのが良いでしょう。

そして決して山への攻撃を命令しないでください。ディフェンダーはそこで大きなアドバンテージを享受します。逆に山中でAIが襲ってくるのが理想的です。自分の軍隊が相手の軍隊よりもはるかに大きい場合にのみ、地形は完全に無関係になります。

知っておく価値があること:借金を抱えていたり、兵糧が不足していたり​​すると、軍隊の戦いはさらに悪化することになります。

4. 最近出荷された部隊: 30 日間の戦闘ペナルティ!

輸送船からの軍隊の上陸も戦闘罰則の範疇に属します。ユニットが船から降ろされると、30 日間「最近出荷された」ペナルティが適用され、戦闘効率が大幅に低下します。このモディファイアが有効な間は、いかなる犠牲を払ってでも戦闘を避けてください。写真でそれがどのように見えるかを見ることができます。

ただし、AI が海を越えて攻撃してきた場合、これを大きな利点として利用できます。近くの海岸に敵が上陸しているのを見つけたら、できるだけ早く敵に立ち向かいましょう。敵の直前に州に到達するのが最善で、そうすれば大多数を撃退することもできます。

5. 移動ロックを有効に活用してください!

Paradox ゲームでは、軍隊の移動はほとんどの場合ブロックされます。州の途中で行進矢印が灰色になり、軍の移動をキャンセルできなくなります。これはAIを騙しにくくするために導入されました。

しかし、この方法でも罠を仕掛けることはできます。 AI は、優勢な軍隊を現在移動中の州に送り込むと、後退することがよくあります。したがって、敵の移動矢印が灰色になるまで行軍命令を待ちます。そうなるとAIはもう後戻りできなくなります。タイミングが適切であれば、敵の半分はまだ全体よりも長いため、AI よりも先にプロヴィンスに到着し、そのプロヴィンスの防御側の利点をすべて味方につけることができます。

もう 1 つの人気のあるトリックは、軍隊を分割し、AI をだまして劣勢と思われるユニットを攻撃させることです。 AI の動きが「所定の位置に固定」されるとすぐに、残りのユニットを AI に送り込むと、すでに優れた強度と防御ボーナスが得られます。 AI がそのようなトラップを認識する場合もありますが、常に認識するとは限りません。

6. AI の直接の同盟者

Crusader Kings 3 の同盟 AI は非常に賢く行動することが多く、正しい方向へのナッジが必要な場合もあります。あなたが彼らをあなたの戦争に招待すると、彼らは特に包囲攻撃に喜んで協力します。これは、プロヴィンスを包囲した場合、同盟国がそこに加わる可能性が高いことを意味します。

このようにして、味方のすべての軍隊を 1 か所に集めることができ、これで通常は戦闘の半分が完了します。 AIがあなたと同じエリアにいると、あなたが先に進むと追いかけてくることがよくあります。それ以降、近くの敵軍を攻撃しようとすると、AI が追いかけてくるでしょう。

十字軍のような大規模な戦争では、AI はより多くの問題を抱えており、戦闘に援軍を送ることがいつ意味があるのか​​、いつそうではないのかを理解できないことがよくあります。そのため、必ず味方AIを先に攻撃してから戦闘に臨むように設定しましょう。

7. 軍隊の結成と解散

Crusader Kings 3 では同時に複数の州で軍隊を編成できますが、通常はすべてを 1 か所に集めるのが最も効果的です。デフォルトでは、これが首都になります。ただし、この収集ポイントは必要に応じて変更できます。これを現在の戦域の境界近くに置くのは理にかなっています。一部の州がこの収集ポイントから離れるほど、発掘にかかる時間は長くなりますが、手動で移動する場合にかかる時間とは比べものになりません。

私たちのビデオでは、収集ポイントを変更する方法を示しています。

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ただし、軍隊を自由に「転送」することはできません。進行中の戦争中に軍隊を解散した場合、数か月後にのみ別の場所で軍隊を結成することが許可されます。軍隊を解散できるのは自分の領土内のみであり、敵ユニットのすぐ近くでは解散できません。帝国が戦争状態になくなった場合にのみ、どこにいても軍隊を解散できます。そして、戦場に軍隊がいる限り、それ以上宣戦布告することはできません。

お知らせ:このガイドが出版された時点では、軍隊を解散させて、国のまったく別の地域ですぐに完全に再編成することが可能でした。ゲーム内の情報テキストと矛盾しているため、これはバグであると考えられます。このエクスプロイトを使用したい人は誰でも、少なくとも Paradox がパッチによってこのエクスプロイトを削除するまでは使用できます。

8. 傭兵への対処

傭兵は、そのための金を持っていれば、戦争で大きな違いを生むことができます。 3年契約で傭兵を雇います。費用を前払いするため、最初は全体が高価になります。この間、追加のメンテナンス費用は発生しません。これにより、国家予算の管理が容易になります。

契約した傭兵は自由に解散および再配置することができ、自分の領土で失われた部隊の戦力を回復します。傭兵軍には独自のリーダーもおり、他に有能な指揮官がいない場合には、戦争に貴重な追加戦力となる可能性があります。

9. 軍隊を組織し、消耗を避ける

軍隊インターフェースは、軍隊をより効果的に指揮するのに役立ついくつかの便利なツールと情報を提供します。最も重要なものは、次の画像でマークされています。

あなたはできる:

  • 指揮官を交換する(緑)
  • 軍隊を半分にする(赤)
  • 個々のサブグループを選択します (青)
  • 軍隊を結合する(黄色)

以下が表示されます:

  • 損耗によって月に失う軍隊の数(白)
  • この軍に残っている物資の数と、現在の州での物資の状況 (紫)

常に消耗値に注目してください。摩耗率が 5 パーセント、さらには 10 パーセントに達すると、事態は重大になります。軍隊は、物資の不足や劣悪な気候条件の圧力の下では、戦闘中よりも早く衰退する可能性があります。

州の供給状況が悪化する要因は多様です(略奪、冬、砂漠、低開発など)。ある州に供給できる兵力を超える兵力がいると、軍隊は本国から持ってきた物資を使い果たしてしまいます。それがゼロに達すると、重大な戦闘ペナルティと劇的な消耗率が始まります。ですので、そこまでは絶対にさせないほうが良いでしょう。十分な物資がそこにある場合、軍隊は同盟国または征服した領土に食料を積み込みます。

ヒント:高い損耗に対抗するには、大規模な軍隊を分割する必要がありますが、ユニットを近くに置いて、すぐに互いに助け合えるようにします。

10. 包囲戦

各郡には要塞化された男爵領があり、郡全体を代表して征服する必要があります。包囲を進めるには、男爵領の要塞の強さに応じて最小限の部隊が必要です。包囲軍の規模が大きいほど、毎月の進歩も大きくなります。追加の攻城兵器 (ウォーフォーク連隊) は非常に役立ちます。

できるだけ多くの郡を一度に包囲したい場合は、基本包囲値が高いため軍隊を分割すると、もう少し早く完了する可能性があります。ただし、これにより、敵軍の不意を突かれるリスクも高まります。また、消耗によって地元の軍隊の兵力が最小部隊を下回らないように注意してください。そうなると包囲が停止します。

攻城兵器を使用すると壁に裂け目を作り、要塞を襲撃できるようになります。ただし、これにより大量の兵士が焼かれる可能性があるので注意してください。

11. 戦争状態と和平の形成

他のほぼすべての戦略ゲームとの主な違いは、Crusader Kings 3 では攻撃側が領土を失うことができないことです。降伏した場合、失うのは金と名声「だけ」です。だから、気軽に宣戦布告できるのです!

「白い平和」では、攻撃者は面目を失うだけであり、ある程度の名声を失うことを意味します。要求を強制するには、通常、100% の戦争ステータスが必要です。ここでは交渉は不可能です。これは全か無かの戦争です。

戦争のレベルは、戦いに勝利し、領地、特に係争中の領地の男爵領を占領することによって増加します。首都も重要です。敵の首都を占領すると、10%の戦争が起こります。

何よりも、大切な家族や統治者自身が捕らえられる可能性や危険性があります。捕らえられた王位継承者は50パーセントの戦争ステータスをもたらします。統治者が人質に取られた場合、戦争は直ちに終了します。したがって、首都が包囲されることは絶対に避けてください。

統治者や王位継承者が軍司令官として敵の手に落ちることもあります。紛争の称号を主張されている人物が早期に死亡した場合にも、戦争が終了する可能性があります。

12. 常備軍

ウォーフォーク連隊を購入できます。これらは基本的に、あなたの領地や家臣に関係なく育てることができる家の軍隊です。このエリートは戦闘に強いですが、信じられないほど高価です。平時には、戦争中の人々の毎月の維持費は少額ですが、発掘されるとその費用は膨大に増加します。

注: 戦士連隊の損失は多額の費用で自動的に回復されます。したがって、財務省への負担が大きすぎる場合には、この自動補充を一時停止するという選択肢もあります。

私たちのビデオでは、戦士連隊の数を増やす方法を示しています。

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以前のガイド戦士と騎士のトピック、家臣間の関係、支配力、軍隊の規模について詳しく見てみましょう。簡単に説明すると、軍隊の規模は、家臣に対してどれだけの力を持っているか、地方に対してどの程度の支配力を持っているか、そして自分の領土がどの程度発展しているかによって変わります。ただし、それは別の建設現場です。