CoD MW が 250 GB を爆破し、我々 PC ゲーマーを寒さの中に置き去りにする

最大 250 GB - できるだけ多くのスペースCoD: モダン・ウォーフェア今すぐあなたのPCに取り込んでください。これはテクノロジーアナリストのレポートですバトル(ノン)センスをTwitterで公開中。このニュースは、この銃撃犯のハードウェアへの際限のない渇望を巡る一連の騒動の最新情報にすぎない。

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リリース時の 175 GB は、多くの人にとって大きな打撃でした。シーズン 4 で 200 GB のマークを突破しました。開発者として次のことを行う必要があるとコラムで書きました。ある時点でユーザーのスペース容量を尊重する。準備が整いました250 GB SSD ではもう十分ではないそしてアップデートの量はこれ以上減りません。

毎シーズン、私たちはコンピューターの前に座って首を振りながら、50 GB のダウンロードをゆっくりと苦労しながら自問します。「CoD をプレイするには、すぐに他のゲームをすべてハードドライブから捨てなければならないだろうか?」

プレイヤーにとって、スペースの問題はすぐにコストの問題になります。なぜなら、現在 1 テラバイトが 100 ユーロ未満で入手できるとしても、ゲームがあらゆる制限を超え、パッチのたびにとんでもない量のデータを PC に押し込む必要があるからといって、本当にアップグレードしたいのでしょうか?

もう言い訳は不要

はい、もちろん、最新のゲームがほぼ必然的にどんどん大きくなっているのは承知しています。結局のところ、私たちは皆、ますます高解像度のテクスチャ、さらに大きなマップ、そしてより多くのエンドゲーム コンテンツを望んでいます。すべては美しいパーティクル エフェクトとレイ トレーシングで飾るのが最適です。

しかし、開発者がタイトルを一般的なハードウェアやコンソールで実行できるようにグラフィックス パフォーマンス、RAM、CPU を管理する必要があるのと同じように、ファイルサイズが妥当な範囲内であること横たわる。そして私の意見では、『Call of Duty: Modern Warfare』はもはや現在の規模を正当化できません。


著者について
Phil はリリース以来、ほぼ毎日 CoD MW & Warzone をプレイしています。彼を支えているのは、とりわけ、新しいマップ、武器、ゲームモードを備えたコンテンツを継続的に供給していることだ。この点で、開発者の Infinity Ward は模範的な仕事をしている、と彼は考えている。シーズンが始まるたびに Battle.net が機能不全に陥り、わずかなダウンロード レートで巨大なアップデートを吸い込むのに何時間も費やすのは、さらに迷惑です。そのサイズは通常、平均的なフルプライス ゲームのサイズです。いずれにせよ、フィルは次の PC に数テラバイトを組み込むことが保証されています。安全のために。

巨大で非常に詳細な世界を持つ『レッド・デッド・リデンプション 2』でさえ、大規模なマルチプレイヤー部分である『レッド・デッド・オンライン』を含めても、現時点では約 160 GB しか消費しません。オープンワールドと無数のオンライン DLC を備えた GTA 5 は現在 100 GB を消費します。エルダー・スクロールズ・オンラインは 90 GB 弱で、ほとんどばかばかしいほどコンパクトに思えます。

ヴェルダンスクという大規模なバトル ロイヤル マップがあっても、CoD のハードウェアへの渇望は完全に誇張されているように思えます。てか、Modern Warfare は Warzone と並んで、2020 年の市場最大のゲームになるかもしれません!そして、武器、マップ、キャラクターの詳細度の高さはもう受け入れられませんメーカーはサイズを正当化します:

PC には解決策がありません

PC ゲーマーとしての私にとって最大の迷惑は、この問題がコンソールで長い間解決されていないことです。 XboxとPlayStationだからCoD MW では個別のパッケージのアンインストールが可能ですゲーム全体のサイズを小さくするため。

たとえば、シングル プレイヤー キャンペーンを終了した場合は、オプション メニューを使用して関連するコンテンツをディスクから単純に削除し、再び空き領域を作ることができます。 SpecOps、サバイバル、マルチプレイヤー モードもこの方法で個別に削除できます。このオプションは単純に PC に存在しません。Battle.net 経由で CoD MW をプレイする場合は、次のことを行う必要があります。常に完全なパッケージをインストールしてください- 協力プレイ、バトルロイヤル、ストーリーキャンペーンを含む。

そのため、特定のモードだけをアクティブにプレイしたとしても、未使用のデータの山が残ります。なぜこれに対する解決策がまだないのか、私には謎です。確かに、私たち PC ゲーマーにとっては、大容量のハード ドライブにアップグレードする方が簡単です。私の意見では、「大容量の SSD を買えばいい」というのは、データに対する不釣り合いな飢えに対する答えにはならないし、そうすべきではありません。その代わりに、モジュラー コンソール ソリューションも利用できるようにする必要があります。それは当然のことです。