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私たちのテストも文明6私の中で目覚めているのは、愛好家であるといういい気持ちです。ちらつきの暖炉の前でウイスキーのグラスを振って、翼の椅子に寄りかかって「スモーキーな泥炭の体をstrokeで」という「柔らかい柑橘類のメモ」を絶賛し、通常の致命的な共同飲酒者は、灰皿の掃除水をより思い出させるように感じます。誰かがクロレイナーに転覆し、他の誰よりもこのウイスキーについてそれほど違うことを理解していません。
私は文明の鑑識家であり、20年以上にわたって知っていて感謝してきたシリーズですが、その進歩は部外者にとって理解するのが困難です。あなたはいつも世界史ラウンドをプレイしますよね?
私はため息をつくことができ、翼の椅子に戻って、前任者から文明6を際立たせ、私だけに気づくすべてのニュアンスについて絶賛することができました。ちょうど:それはナンセンスです。なぜならCiv 6は、ニュアンスよりもはるかに多く変化します、新しいコミックグラフィックスホースの古いウイスキー以上のものです。
テストアップデート
2016年11月18日に、文明6の最初の大きなパッチが公開されました。2.1ギガバイトの大規模な秋のアップデートは、インターフェイスの改善に加えて、さまざまなAIの進歩をもたらします。しかし、彼らは十分に進んでいないので、アップグレードなしで行う理由です。この決定の詳細パッチナイトテスト含むビデオ。
いつものように、私たちの石器時代の巣(ここではドイツ帝国のアーヘンの都市)が成長しています...
急進的なほどジャンプすることはあえてありません文明5、2010年には、伝統的に四角い地形タイルを六角形に変え、その上の軍事部隊が悪名高い軍隊の山である「運命のスタック」を和らげることを許可しました。
だけでなく文明6は、多数のゲームの概念をロールします、エキサイティングな相互作用を回転させ、ラウンド戦略ゲームのためにCiv 5をさらに超えています。
Civ 5はとても素晴らしいです:アドオン:文明5コレクション
また、開発者は、馴染みのないスリムな前任者から最初に再び詰め込まれていることからFiraxyを学んだので、Civ 6は宗教とスパイ、考古学、偉大な芸術作品を含む2つのアドオンを含むCiv 5の最高のように感じます。そして観光 - その中のすべて。わかりました、黄金時代や世界会議など、いくつかのことが消えました票と外交主義の勝利を含む。
それにもかかわらず、文明は6つの多面的であり、何よりも、それを再び噛むのに十分なほど異なっています。少なくともそれは私に鏡と私の暗い円を見ていることを保証します。私は6日以上civをプレイしたので、夜。今回、Firaxisはすべてを正しく行いましたか?残念ながらそうではありません。
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素晴らしい多文化主義
両方18人のプレイ可能な人々(予約注文の場合、アステカは第19党のように追加されます)Firaxyはいずれにせよ、素晴らしい仕事をしました。退役軍人は、いずれかのお気に入りの国(インカ、ポーランド...)を逃すかもしれませんが、まだ4つのDLCがあります。いずれにせよ、既存の人々は大きく異なり、彼らの特別なユニット、建物、スキルで試してみたいと思うようにします。
たとえば、ロシアはその制限を特に迅速に拡張し、貿易ルートで追加の文化的または科学的なポイントを獲得しています。イギリスは、市が別の大陸でそれを見つけたり征服したりするときに、常に無料の戦闘ユニットを手に入れ、その特別な投げ船も部屋にもなります。中国人は、労働者との初期の驚異の建設を加速し、最初に金を投げ、その後観光を後押しする大きな壁を建設する唯一の人だけです。
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ドイツ人は産業を享受し、都市の状態とより効果的に戦い、フランスのシックシャトーとの文化を集めて、アラブ人は大規模な預言者を与えられているので、彼らは自分の宗教を確立できることが保証されています - そして、そして、そして、そして、そして、そして、そして、そして。違いは喜びに大きく、可能性のある演奏スタイルはエキサイティングです。文明5は、2つのアドオンの後にそのようなさまざまな多様性を提供しました。
私は、Civ 6の経済を特別なユニットでしか非難できません。多くの国はそのうちの1つだけを獲得しているため、ドイツ人は、たとえばより強い潜水艦、アステカ人のイーグル戦士、敵が建物チームに完成しました。たぶん、DLCは物資をもたらすでしょう。
外交アバターはアニメーション化されています。左から:議論のあるフィリップ、感謝のビクトリア、不満なバルバロッサ...
新しいのは、政治グループが異なってプレイするだけでなく、また、彼らと競争することは違うと感じています。すべての支配者には2つの老化があるからです。最初は常に同じです。たとえば、イギリスのビクトリアは、彼女の故郷のすべての人々が好きで、他のすべての人、ロメルカイザーのトラジャンが偉大な帝国を抱きしめ、彼自身の宗教のフォロワーであるスペインのフィリップを抱きしめました。
2番目のアジェンダは最初は隠されており、ランダムに引かれています。最初に貿易関係やスパイ行為を通して調べなければなりません。ビクトリアがゲームで「ダーウィニスト」であることが判明したとき、なんて喜び、戦争の運転手を愛し、平和主義者を憎む。これは、とにかく都市の状態を攻撃するのが好きな私のドイツ人に送られます。このペリクルだけがギリシャ人とすべての小人と結婚したい人ではなかったなら...
議題は指導者とその国々にもっと人格を与える、彼らは紛争を促進し、外交をより理解しやすくします - 少なくとも理論的には。すべてのゲームのある時点で、すべての敵が私の軍事的拡大を嫌うポイントが来ました。原子爆弾がローマに滑るとき、私自身の過ちを折りたたんでいます。
ちなみに:Firaxisはリリースの少し前にしか発表されていないので、のための余地さえあります国家の代替長あなた自身の特別なスキルと計画で。販売バージョンにはそのうちの1つだけがあり、ギリシャ人は外交的なペリクルからのものであるか、Spartanerknigine Gorgoリストされます。あなたはすでに映画からそれを知っています»300«。彼らのリーダーシップの下で、ギリシャ人は文化に集中していますが、今では敵の部隊を滑らせたという事実によっても収集されています。
このようにして、人々はもっと攻撃的にプレイできます。ただし、2番目のリーダーはまったく新しい経験をもたらしません。特別なユニット、満たす能力、特別な建物は同じままであり、主要な能力とAIアジェンダの変更のみです。すでに発表されたDLCSが、BismarckやNapoleonなどの象徴的なリーダー、代替案を再びもたらすと強く疑っています。
文明の成功のためのレシピ:シリーズが中毒になっている理由
私たちのドイツ帝国には大陸全体が含まれています - まあ、ほぼ。英語の飛び地(左)を吸う時が来ました。ここでは、2つのモニターでNvidia Surnarによって文明6を演じています。
オフロードパズル
文明6は主にいじくり回しのゲームです新しい地区システムに感謝します。私は現在、寺院の聖域、図書館や大学のための研究キャンパス、または博物館のある文化地区のような外部地区を建設しています。ハイライトは、これらの地区が互いに影響を与え、地形ボニも楽しんでいることです。
たとえば、工業地域は、生産性が向上するように、できるだけ多くの採石場、鉱山、その他の地区である必要があります。一方、貿易地区は、川と港湾地区、できるだけ多くの魚の埋蔵量の港に隣接する必要があります。これにより、実際のパズルが作成されます、オフロードの改善を先に計画する必要があります。
近隣の農場もお互いを強化します。私は最初からスペースを残すべきです。農場と鉱山は、チームを建設することによって通常どおり建設されており、現在、プロジェクトをすぐに完了し、特定の数の挿入物に従って解散します。しかし、それはイライラすることはありませんが、パズルのキャラクターに貢献します。なぜなら、私はそれをどこで使用するかについて慎重に考えなければならないからです。
地区を正しく建設:文明の紹介のヒント6
ノルウェーの戦車は、私たちの - 完全に健康な - 軍事地区に駐車されています。彼は最初に地区を攻撃しなければならないので、それは実際には不可能です!
文明のバグ6
Civilization 6の最終リリースバージョンは一般に安定していますが、完全に完璧ではありません。私たちは、セオドア・ルーズベルトがワシントンに軍事地区を建設し、これまでのところ都市を包囲したときに最悪のバグを経験しました。しかし、AIはこの地区を、私たちのユニットの1つがあったオフロードフィールドに配置しました。相手は私たちの兵士の足の下に彼の兵舎を直接建てました。敵の部隊でさえ、私たちの軍事地区にいることがありましたが、実際に入場すべきではありませんでした。そして、それだけではありません。ワシントンの未完成の倉庫でさえ、私たちの介護者に発砲することができました!それは不可能なはずです!幸いなことに、このような深刻な間違いは非常にまれでしたが、ほとんどすべてのゲームでは、たとえば統計や統計の場合など、小さなディスプレイエラーしか経験していませんでした。したがって、バグには文明6を個別に使用しないことにしました。
私たちの日本人は狭い島で始まります。すべての地区がお互いを強化し、特にコンパクトな構築できるように実用的です。
そして、世界の不思議も考慮されたいと思っています。彼らはまた、独自のオフロードフィールドを証明し、個々の場所の要件を置くからです。たとえば、Klosterberg Mont St. Michaelは、沼地または合金に立ちたいと考えています。私はもはや奇跡が立っているフィールドのふりをすることができないという名誉の問題 - 彼らのリソースは失われます。
そして瞬間、私の都市も成長するべきではありませんか?あなたの住宅能力を高めるために、私はそれを水源に引き上げたり、市内中心部と川、山、または海に隣接している水道橋を建設しなければなりません。邪魔になる天然資源がある場合、私はプレートをしなければなりません - 考えなかった人に災い!
首都近くに新しく設立または征服されたローマの都市は、道路網に自動的に接続されています。すべての道はローマにつながります。
後に私は外部の住宅地を構築します。その能力は、オフロードフィールドの魅力に依存します。牧歌的な山の鎖または海岸は砂漠やプレートレベルよりも家庭的です。特定の大規模な性格を通じて魅力的な価値を高めることができます。
非常に多くの相互作用がありますが、私が考えることができ、考えなければなりません!これはゲームを真剣に感じています、Civ 6はほとんど感じますボードゲームアラ「カタンのシードラー」そこで、私は賢い賢明なカードを手配しなければなりません。そして、それは良いことです!