Civilization 6 - AI パッチによる再テスト: Civ 6 をアップグレードしますか?

Civilization 6 - 秋のアップデートのまとめビデオ: AI は本当に良くなったのか?

すでに入っていますシヴィライゼーション 6 のテスト人工知能は、それ以外は優れていた戦略ゲームの没落であることが判明しました。これで終わりですCiv 6 の 2016 年秋パッチが登場し、AI にもさまざまな改善がもたらされました。幸いなことに、それらは緊急に必要です。特に戦争では、AIの敵対者はしばしば混乱した行動をとり、軍隊に装備を持たず、明らかに彼らが優れていたにもかかわらず、都市を占領することさえできなかったことがあります。重要な質問は次のとおりです。競合他社はより賢くなっていますか?

KI、インターフェース、マルチプレイヤー:秋のアップデートの変更点が一目でわかる

私たちはパッチを適用した Civ 6 を週末にプレイしましたが、秋のアップデートのおかげで、いくつかの進歩に気づいた、当初はAIとは何の関係もありませんでした。 Firaxis がアイコンの色を変更したため、戦略的リソースが地図上で認識しやすくなりました。以前は、石炭、石油などは、過剰に構築された帝国の混乱ですぐに失われていました。そしてついに、都市の名前を再び変更できるようになりました。次に都市の半径がどの地形空間に拡大するのか、それにどれくらいの時間がかかるのかが新たに表示されるのも非常に便利です。

AI が入植者を護衛するということを、私たちは今でも体験できるのです。

ただし、どの都市がどの高級資源から恩恵を受けているかのリストはあまり役に立ちません。単純な表は有益であることがわかりますが、直感的ではありません。ここでも、苦労して情報を収集する必要があります。初心者にとっては贅沢であり、アメニティシステムがまだ分かりにくい

AIは実際に次の点で改善しましたユニットはより一貫してアップグレードされる- しかし、まだ必要なほど一貫してはいません。原子力時代であっても、私たちは依然として騎兵と槍兵に対処しなければなりません。都市国家も時々軍隊のアップグレードを受けますが、常にではなく、また必要な範囲までアップグレードされるわけではありません。

少なくとも対戦相手はなんとか自分たちのものを手に入れています入植者を護衛する!そして私たちは、少なくとも時折、戦争中に AI の天才的な閃きを経験しました。たとえば、我々がブラジルの大都市を包囲したとき、守備側は隣接する沿岸都市に軍艦を建造し、包囲者を砲撃することに成功した。実際、これは私たちの攻撃が一時的に終了したことを意味し、撤退しなければなりませんでした。 AI さん、なぜもっと頻繁にやらないのでしょうか?

文明の敵を学ぶ: 研究者は AI 革命にどのように取り組んでいるのか (プラス)

アーチャーは AI がほとんど倒すことができないため、ゲームの初期段階では最も強力なユニットです。負傷兵の撤退が早すぎるからだ。

誰が撃ってるの?

しかし、一般的に、Civ 6 のコンピュータ敵は、8 つの難易度のうち 7 番目の「Immortal」であっても、戦争では依然として混乱した行動をとります。たとえば、ゲームの初期段階では、ブラジル人と中国人がほぼ同時に宣戦布告しました。しかし、前者は簡単に撃退され、その後何世紀にもわたって再び攻撃しなかったので、私たちは中国人を簡単に撃退し、あなたたちさえも簡単に撃退しました帝国全体を乗っ取るできた。

彼らは今でも天秤を傾けている - 少なくとも初期の戦争では非常に強力な射手、AIはまだ遠距離戦闘機を適切に処理できません。その後の戦争では、ブラジル人は忠実に自軍部隊を次々とこちらの砲撃に向けて操縦してきました。もし彼らが集団で攻撃していたら、我々にチャンスはなかったでしょう。

おい、ルーズベルト!私たちがロサンゼルスを征服した後、アメリカの支配者は平和条約と引き換えに、私たちに 4 つの (!) 空いている都市を与えました。

チャンスがないと言えば、もし格上の敵が私たちを攻撃し、私たちの都市の一つを征服しようとしているとしても、私たちはまだそれを行うことができます。平和条約を説得する我々が彼の部隊の1つでも負傷を負わせたらすぐに。たとえ彼が残りの軍勢で我々を簡単に蹂躙することができたとしても!さらに、敵対者が私たちに宣戦布告したにもかかわらず、少数のユニットで攻撃するだけ、またはまったく攻撃しないで、文字通り平和を懇願するということが今でも起こります。

傷のあるリューズ:シヴィライゼーション 6 im テスト

戦争挑発者のペナルティの低下はほとんど問題ではありません。AI は対等な相手ではないため、私たちは征服することを余儀なくされ、その結果非常に不人気です。私たちが征服しているものは、少なくともいくらかはより良く開発されています。たとえば、AI は次のことを実現しています。文化をより一貫して取り上げるために国境を拡大し、海辺のリゾートを建設する。さらに、彼女は現在、可能な限り最高の科学ボーナスを得るために、もう少し賢く地区を配置し、いくつかの山の間に研究キャンパスを建設しています。

戦争においては、敵は攻撃においても防御においても混乱しすぎています。ここでは、事実上抵抗なくノルウェーの中心地を征服します。

戦争では競争相手があまりにも無秩序に行動するため、したがって、紛争は引き続き非常に簡単になります、2016 年秋のアップデートでは Civilization 6 をアップグレードしないことを決定しました。 Firaxis が AI とインターフェースの問題に取り組んでいることは賞賛に値しますが、進歩はまだ十分ではありません。

特にアップデートにより技術的な改善ももたらされて以来、新しい DirectX 12 モードでは、初めて衝突事故を経験した- ただし、12 時間で合計 2 回だけなので、まだ耐えられます。自動保存を有効にしている場合。

Civilization 6 - テストの AI - 何ができるでしょうか?