バナーサガ3-売上高が悪いにもかかわらず:終わりは来るはずです

バナーサガシリーズは、三部作として設計されています。ただし、2番目の部分の販売数値は、期待の背後に大きく残っていました。

開発者会議GDC Nasscomで、Developer Studio Stoicのプログラマー兼共同ファウンダーであるJohn Watsonは、ゲームシリーズの開発と成功に関する講義に参加しています。バナーのたるみ受信(経由GamesIndustry)。に関連した彼の考慮事項非常に弱い売上高デビューと比較した2番目の部分とこれがどのような影響を与えるか第三の部分に計画された三部作は意味します。

で知られている成功Kickstarterkampagne最初の作業のために。ラウンドベースの戦いの興味深いミックスと、ロールプレイ要素を備えたグリップバイキングサガで、ストイックは望ましい100,000ではなくロールプレイ要素で成功しました720,000ドル以上集める。非常に前向きな批判と一緒にこの大きな成功は、振り返ってみることにつながりました深刻な間違った決定、ワトソンは言います。

クラウドファンディングキャンペーンの運営は多くのエネルギーにかかるため、ストイックは成功に耐え、すべてのエネルギーを続編に入れることにしました。バナーサガ2が彼自身の費用で生産、宣伝、公開されたとき、売上高は残っていました明らかに期待の背後にあります戻る。販売開始の最初の月2016年4月の蒸気それはストイックに成功しました、約3分の1だけl同じ期間に作られたデビュー作品と同じくらい。ワトソンは言う:

「私たちは単に観客がまだそこにいると仮定しました。私たちは仕事に集中していたので、バナーサガ2の開発中にコミュニティをぶらぶらしました。それは間違いだったと思います。大きな間違い。
Original-Zitat:聴衆はまだそこにいると思いました。私たちは仕事に焦点を合わせていたので、バナーサガ2の開発中にコミュニティを本当に無視しました。それは間違いだったと思います。私たちは皆、それが間違いだったことに同意します。」

競争も大きくなりました。 Banner Saga 1は、その月の他の70ゲームと並行して始まりましたが、バナーサガ2すでに400を超えるタイトルそれも注意を払っています。ワトソンは、シリーズのファンからゲームの立ち上げを逃したことを学んだ頻度に驚いた。

ゲームの詳細:バナーサガ2-ドイツ語でもプレイ可能

最も熟練したスタジオの小さなチームは現在、パート3と並行して作業しています最初の部分の更新時、最終的なボスの戦いを促進し、したがって後継者への移行も促進します。最後の戦いは現在、難しすぎています。内部データによると、すべてのプレイヤーの約75%がバナーサガからスコアをインポートします。最初の冒険の終わりはより簡単になり、後継者にも燃料を供給する必要があります。

「私たちはそれをしなければなりません」

あなたが再び第3部のためにKickstarterに依存しているかどうかはまだよくわかりません。ワトソンによると、利益が低すぎるため、投資家は意図的に回避されます。ワトソンはまた、そのパート3を計算しますまた悪いパート1として、おそらくパート2として。しかし、あなたはまだこれを終えたいです:

「Banner Saga 3は3分の1とBanner Saga 2を販売することしかできませんが、このリリースにより、2つの前任者が再び面白くなることを保証すると想定しています。
Original-Zitat:Banner Saga 3は、Banner Saga 2が行ったことの3分の1を販売するかもしれませんが、他のゲームを持ち上げる必要があります。それが私たちが賭けていることです。」

さらに、1つはファンと自分自身の罪を犯しています。

「私たちはそれを終えなければなりません。私たちはプロジェクトを三部作として設計しました。単にストーリーを開いたままにすることはできません。
Original-Zitat:私たちはそれをしなければなりません。私たちはこの三部作をすることに着手しました。私たちは物語を未完成のままにすることはできません。 ""

バナーサガ3は、2018年に最も早く登場するはずです。

大気チャンピオンシップのバナーサガ2テストビデオ