1つKotakuとのインタビューBlizzardの11人の従業員を背景にしましたディアブロイモータル開発者の内部プロセス。それらのいくつかは終わりですゲーム開発者に対するActivisionの影響心配した。インタビューによると、今年はコスト削減を中心に展開した議論が行われ、吹雪に対する拡張活性化がますます影響を与えているようです。
Diablo開発者の従業員によると、2018年春に初めて発表されました。お金を節約したい。この発表は、以前はサンタモニカのActivisionで働いていて、そこからBlizzardに送られた最高財務責任者のAmrita Ahujaから来ました。それ以来、Blizzardの従業員は、ActivisionとBlizzardの境界がますます解決し、両社が一緒に成長しているかのように、影響を与えました。
Activision Blizzardは吹雪ではありません
BlizzardとActivisionは常に一緒に属しているわけではありませんでした。 Activision Blizzardとして知られる同社は、2008年に作成されました。ActivisionとVivendiゲームのマージ、その1つはBlizzardにも属していました。
ただし、これはカリフォルニアのビデオゲーム開発者にとってあまり変わりませんでした。 1つはActivisionから大部分が分離されており、独自の決定を下すことができるようでした。このため、それも必要ですActivisionのタイトルにBlizzardゲームのイースターエッグはありません与える。 2009年、元Blizzardの従業員が説明しました死んだ状況今ではゆっくりと変化しているようです。
ディアブロ4を待っています - なぜそんなに時間がかかるのですか?非発表のためのエッセイ(プラス)
Blizzardはビデオゲーム開発者ですが、Activision BlizzardはVivendi Gamesのように出版社です。後者は以前にBlizzardのゲームを公開していました。 2つのスタジオをマージするとき、開発者チームは団結していません、そしてActivision Blizzardは、Blizzardの決定にも影響を与えませんでした。
オーバーウォッチは高い期待を確保します
両社の以前の境界線は現在、ゆっくりと消えているようです。これにより、一部の従業員が開発者に導かれました戻る。 Kotakuは、これらの元雇用者の1人について匿名でコメントし、以下を説明しました。
「ブリザードが下がってお金がないと思っていたかもしれません。そうではありませんでしたが、絶対にすべてが非常に慎重に検討され、「成長を示さなければならない」という発表を聞きました。
別の元従業員はこれを確認し、新しいブランドを持っていないためにコストを絞り込むように奨励された方法を伝えました。オーバーウォッチ増加しましたActivisionの期待そしてそれ以来、上からもっと多くの圧力がかかるはずです。出版社によると、人気のヒーローシューティングゲームは10億ドル以上を受け取っています。
それはすべてお金についてです
今年10月、Blizzardの創設者の1人であるMike Morhaimeも同社を去りました。それは一種の「抗CEO」であったと言われており、どのように世話をしませんでした収益性プロジェクトでした。彼の目標は、おそらく従業員とコミュニティが幸せであり、ゲームは良いということでした。
会社では、噂が言及された貯蓄について語ったラウンドを作りました、そして、スタジオの従業員はますます感覚を得ましたお金は単にはるかに重要です前と同じです。 3〜4年前にまだ考えられなかった状態。
ジェイソン・シュライアーのインサイダーレポートがまだ提起されていますその他の情報日光に。彼の情報源によると、それもありますWarcraftは開発中です。 Diabloについてのいくつかの調査結果もありますDiablo 3セットの2番目のアドオンそしてdiablo 4は再び非常に暗いと思われるので、diablo2。