戦場1-最初の戦場、繰り返しの武器ショーの正しいリロード

ボールが撃たれていなくても、戦場1で繰り返されるとき、カートリッジはチャンバーから飛び出してはいけませんか?はい、彼女はそうすべきです - そしてそれも正しくアニメーション化されています。

現実の程度についての議論の後戦場1アニメーションは一部のプレイヤーを楽しみにしているかもしれません。第一次世界大戦ihooterは、内部の雑誌で武器を繰り返すことのリロードアニメーションでカートリッジを考慮に入れた最初の人の1人です。

私たちのコラム:戦場での義務的なリアリズムの前のゲームの楽しみ

詳細が発見されましたredditユーザーredletterday94 jackfragsのビデオ。ユーザーGonmanne11はビデオの抜粋を遅くし、何が起こるかを明確にするためのGIFとして公開しました。

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ライフルが空に撃たれない限り、カートリッジはボルトが撤回されたときに走りに飛び出す必要があります。彼女は実際にバトルフィールド1でそれを行い、兵士は指の正しい姿勢でボールをキャッチし、再び内部雑誌に導きます。最後のタイトル(戦場4)アニメーションデザイナーは問題にさえ直面していないように、外部雑誌でのみ使用されました。

サイコロの従業員であるアラン・ケルツによると私はスウェーデンの開発者に、そのような詳細がまったく必要かどうかを永遠に議論しました。サウンドの責任者と彼自身がハンターがそれを十分に長く主張していた同僚。結局のところ、アニメーションが実装されました - そして、プレーヤーは実際にそれに出くわしました。

リロードの唯一の詳細ではありません。開発者が設定の過程で考慮されたサイコロが検討されます。プレイヤーは、弾薬レベルによっても、弾薬レベルに応じて、戦場で個々のボールまたはクリップ全体をリロードします1すでにハードコアタイトルとしてヴェルダン正しく。

Battlefield 1は、2016年10月21日にPC、Xbox One、PlayStation 4用にリリースされます。

戦場1-5マルチプレイヤーのゲームプレイの変更:リロード、車両、スポーンなど