Baldur's Gate3:トレーラーからの触手は本当の脅威ではありません

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恐ろしい敵は、バルドゥールのゲート3:脳 - 食事、触手を操作する思考にあるイリシッドと一緒に戻ります。しかし、彼らは真の脅威を表していません...

それはバルドゥールの門と何の関係がありますか?インターネットを信じることができれば、それは多くのプレイヤーの最初のトレーラーに対する反応でしたバルドゥールのゲート3PCとGoogle Stadia用にリリースされます

最初のティーザートレーラーには1つが表示されますタコのような触手の侵入。一見すると、彼らは不適切な効果があるかもしれませんが、バルドゥールのゲート3に基づいて、ダンジョン&ドラゴンズ(D&D)のペンと紙の宇宙に非常に適しています。

Baldur's Gate3のコートストーリー3:LarianとD&D Control Hutsと話します

クトゥルフの弟のような予告編のように見えるものは、イリチドであり、思考とも呼ばれます。しかし、何が彼をとても危険にさせるのでしょうか? Baldur's Gate 3の予告編には何が見られますか?そして、攻撃者はどのような意図を追求しますか?

D&Dコントロールシステムを転がして、触手の背後にあるものを理解しました。ハイライト:一見、不cru慎で攻撃的な優位性として一目で見えるものは、より高い力の手にあるチェスの姿としての地位を明らかにしています。

Baldur's Gate3-ティーザートレーラーは、ソードコーストの暗い側面を示しています

考え

イリチドまたは考えマインドフレイヤー)ヒューマノイドクリーチャーです。 4つの触手は、タコのような頭から突き出ており、犠牲の周りにループして脳をむさぼり食うことができます。彼らは両生類に属しているため、つま先の間に4本の指と水泳のスキルしかありません。

ロゴとバルドゥールのゲート3トレーラーは、今回は考えが主な敵になることを示唆しています。

イリシッドは最も深くて暗い洞窟に住んでいます。彼らは優れた視力を持っていますが、彼らの聴覚はそれほど顕著ではありません。しかし、それらは明るい光に非常に敏感であるため、地下の場所を好む理由です。規則によれば、これはまた、彼らの奇妙な解剖学が痛みを引き起こす可能性のある奇妙な方法で光を壊すという事実によるものです。

思考の脳は、否定的な感情を感じることができるはずです。彼らはしばしば攻撃的でサディスティックと言われています。犠牲者の脳を食べた後、優れているのは、おそらく最も近いか喜びになる感情です。

e3-preview: Baldur's Gate 3の考えについての新しい詳細

あなたの考えをすべて手放してください!

思考 - 心に強い心理的力があります。あなたの考えの単なる強さで、あなたはあなたの敵に影響を与え、あなたに無給の奴隷にすることができます。簡単に、彼らは自分の目標のためにスキルを乱用するために他人を操作します。

トレーラーの終わりにバルドゥールのゲート3への終わりに、考えがどのように浮かび始めるかがわかります。バックグラウンドでは、他の変換されたイリシッドも上昇します。思考とテレキネシスの操作に加えて、飛行もスキルです。

あなたはめったに一人で考えに会うことはありません。彼らはしばしば、彼らがコントロールする奴隷に囲まれています。したがって、戦闘で自分自身を守ることができます。奴隷として、彼らはしばしば彼らのための食べ物の源ではない種族、つまり十分に知的ではない生き物を保持しています。

Illithidsには強力なPSIスキルがあり、敵を自分の思考の力で操作するだけです。 (出典:Lords of Madness:The Book of Regerrations、Wizards of the Coast、2005

健康を維持するには、イリチドは1か月に脳を消費しなければなりません。新鮮な脳のない考えは、彼が死ぬ3か月前に行うことができます。しかし、これらは彼らに食物の源として役立つだけでなく、重要な利点を提供します。犠牲者の脳で、考えはすべての知識を吸収します。

そのため、彼らはかつて多元宇宙全体にわたってルールを達成することができました。あなたが取ったすべての新しい世界で、あなたはますます多くの知識を獲得することができました。これから得られた情報を使用すると、影響力の範囲をさらに拡大することができました。

Illithidsだけが十分に悪くないかのように、彼らはしばしば、戦闘機の召使と一緒に制御したと考えていました。 (出典:Underdark、Wizards of the Coast、2010)

Illithidsは商業言語を理解していますが、思考の伝達を通じてコミュニケーションを好みます。フォントは、4本のラインで構成され、サイオニックエネルギーが提供されている標識で構成されています。書かれたテキストでは、著者の考えはすぐに転送されます。

思考の名前は、個々の思考で構成され、それを通して互いに差別化します。これらは複雑すぎて、他の言語からの言葉で表現できません。しかし、よく知られているように、名前だけが恐怖を広めることができます。このため、Illithidsはしばしば商業言語から名前を作成することを選択します。

役割の救世主 - ゲーム - バルドゥールの門を作る

適者の生存

思考の複製は、長くて困難なプロセスです。ジェンダーレスの不明確なものは、年に1〜2回卵を産みます。それらは、不明確な植民地の心を表す母親の脳の盆地に保管されています。

プールには、植民地の死んだ思考の遺跡で構成される液体で満たされています。同時に、少年の食物源として機能します。ここであなたはあなたの存在の最初の10年を過ごします。この間、それらの形はほとんど変わりません - 10年後でも、彼らはまだ完全に流されていません。

Baldur's Gate 3の予告編では、儀式障害の最後の段階を経験します。イリシデンの少年たちは、流行のように街を攻撃します。

これらはすべて完全な前提条件のように聞こえます。食物源に直接生息地であり、母親の脳の保護において成長してください - 考えてみてください!親のケアの痕跡はなく、屈託のない子供時代はありません。食べ物が不足しているからです。 hatch化した新鮮な少年はすぐに共食いに目を向けます。以下が適用されます:食べたり食べたりします。弱い人は、兄弟や母の脳の犠牲者です。

10年間生き残る人はほとんどいません。これは、あなたの最も強く、最も決定された人だけが思考になる機会を得ることを保証します。

これは次の段階で発生します。いわゆる儀式症は、不明確な少年が本格的な小屋に変換されることを説明しています。