のようなロールプレイングゲームバルダーズゲート 3彼らの行動によって起こり得るさまざまな結果と結果をファンに提供します。チェックは成功するか失敗する可能性があり、会話オプションによりキャラクターからのさまざまな反応が保証され、クエストは自分の行動に応じてブロックまたはロック解除できます。
これにより、結果が不快な場合に古いセーブ ゲームをリロードすることになる可能性があり、これはセーブ スカムとして知られる行為です。あなたは自分自身に正直で、自分の決断の結果を受け入れて生きていますか、それともセーブしたゲームを心ゆくまでリロードしますか?それがそのためにあるのですか?
で私たちの調査あなたはセーブのクソにどう対処しているかを教えてくれましたが、私たち全員がひどい詐欺師であることがわかりました。
»まさにそれがクイックセーブとクイックロードの目的です«
あらゆる機会に常にゴミを節約しようとする人はわずか 8% ですが、24% で、ほぼ 4 人に 1 人が「非常に頻繁に」というオプションを選択しました。。ゲームの結果をサイコロに左右されるのではなく、自分自身の手で運命をつかみます。
アン「時々」という回答も 29% でトップとなっています。。つまり、全体として 60% 以上の人がリロードに頼り続けていることになります。その理由はさまざまで、恥ずかしいと思う人もいれば、気にしない人もいますが、結果は常に同じです。つまり、ゲームの流れが変わります。
クイック セーブとクイック ロードがまさにそこにあるので、いろいろ試してみることができます。そうしないと、試合が終わってしまうことがよくありました。
明らかに勝てない戦いを避けるために、7回リロードし、さまざまな会話オプション(サイコロを振ることを含む)を試してみました。 恥ずかしいけど、話すか死ぬか、選択肢は2つしかなかった。
ゲームを保存することに消極的な人でも、結果が特に深刻な場合は保存するでしょう。「例外的な場合にのみ」は調査で 28 パーセントで 2 位になりました。たとえば、例外的なケースには、1 人以上のグループ メンバーの死亡や、完全に正常なクリックなどが含まれます。
また、最初のプレイスルーではセーブ垢を使用することに決めたものの、2回目のプレイスルーではセーブ垢を使用することにした人もいます。»アイアンマン・ラン«そこでは、決定とスローがすべての結果とともにフォローされます。
アイテムをテストする場合のみ。私にとって戦いはいつも簡単で、ゲームオーバー画面がない限り、続けられます。そうしないと、サイコロを振ることが時代遅れになってしまいます。
最初のセーブプレイでは私はダメでした。 2本目はアイアンマンランに挑戦してみます。
本当にハードコアで、セーブしたゲームをロードしない人は 11% だけです、しかし、実際には決して新しいものではありません。すべてが完璧に進むことしかできないのなら、なぜ Baldur's Gate 3 のような RPG にはこれほど多くのオプションとエンディングが必要なのでしょうか?
それとは別に、ゲームには不利な投げを避ける、または少なくとも弱める方法に関するトリックがたくさんあり、それらを広範囲に使用します。
リロードするとゲームの楽しみが損なわれます。そして吟遊詩人なら、いつでも身をよじってそこから抜け出すことができます。
開発者は使用するために F5 を作成し、そのファンはそれを広範囲に使用していることがわかります。
でも心配しないでください。 GameStar 編集チームも Baldur's Gate 3 について (時にはそれ以上のこともあれば、それ以下のこともあります) も冗談を言っており、編集者はそれを全面的にサポートしています。
結果についてどう思いますか?最近、自分の行動の結果を受け入れて生きている誠実なゲーマーは少なすぎるのでしょうか、それともリロードはゲームに必要な部分なのでしょうか? Baldur's Gate 3 のどの状況でこの機能をすでに使用したかをコメントで教えてください。皆様のお話をお待ちしております!