WASDからESDFに切り替えましたが、もう戻りたくありません

WASD から ESDF に切り替えると、左手の指がさらに 1 キー右に移動します。 (Martin Piechotta、Adobe Stock)

実際、私はビデオ ゲームのコントロールについて考えたことはなく、キーボード レイアウトは開発者が指定したものだと常に思っていました。

たどり着くまで »レインボーシックス シージ「来ました。」横向きのランニングボタンと傾くボタンがちょうど重なっている場合、横向きの動きから簡単に覗くにはどうすればよいでしょうか?

その結果、特定の動作の実行が隅々まで行き詰まり、動きの流れの欠如 そして快適さ、ゲームの面白さも途中で落ちました。

また、それぞれのボタンに割り当てたいアクションも無数にありました。では、WASD を中心に、これらすべてを片手だけでどのように操作すればよいのでしょうか?解決策を見つける必要がありました。

救世主:ESDF

「テンフィンガーライティング」で思い出したのは、鍵盤上の左手の初期位置[A][S][D]そして[ファ]かなり一般的です。 Windowsやさまざまなプログラムでは、入力するときと同じ手の位置でショートカットを使用することがよくあります。

では、この姿勢で演奏してみてはいかがでしょうか?

の決定 WASDからESDFへ変更する準備はできていました!キーを再設定し、少し慣れた後 - そう、私の指は何年も使い慣れていた WASD にいつも戻りたがっていました - これは本当のゲームチェンジャーだと言わざるを得ません。

私の唯一の後悔は、もっと早く ESDF レイアウトに切り替えなかったことです。

レインボーシックス シージを学ぶ走る方向に関係なく、小指か親指で体を傾けられるように【A】と【V】に置きました。左側には完全なキー列ができました。むしろ、左手の右側にあるキーにもっと簡単にアクセスできるようになりました。

レースとは私のことです [Caps-Lock]、大文字化がアクティブのままになることが多いため、これは完全に最適というわけではありません。しかし、[Shift] は私にとっては遠すぎたので、ゲームに無駄のない機能がない場合は、[A] キーでランニングをアクティブにするのが好きです。

私の親指は一番下の行[X]から[,]までを覆っています。、[Alt] と [スペースバー] も同様です。 [G]、[H]、[J]、[K] は親指でも届きますが、私はほとんどの場合人差し指を使います。

これは、多くの場合、自由に使えるボタンが十分にあるため、「デリケートなアクション」を少し離れたところに配置できることを意味します。戦闘の最中にうっかりマップを開いたり、珍しいポーションを使用したりするのは、それほど楽しいことではありません。だからこそ、今はすべてが私にかかっています [M]または[J]。

入居に関しては自由です。したがって、再マップするときは、ESDF 周りのコントロールを好みに合わせて調整する機会を利用してください。そこで、しばらく[Q]をジャンプキーとして定義してみました。

ESDF への切り替えによって生じる問題

全体として、長年にわたり、ESDF レイアウトに関する問題は比較的ほとんどありませんでした。おそらく最も面倒なことは、プレイするたびにキーを再割り当てしなければならないことです。単にボタンのカスタマイズを提供していないゲームもあります (主に小規模なインディーズ タイトル)。

[<]や[Caps-Lock]などの個別のキーが割り当てられない場合がありました。

幸いなことに、Corsair キーボードと iCue ソフトウェアを使用して完全な再マッピングを実行し、変更したキーボード レイアウトを目的のゲームにリンクすることができます。

これは、WASD から ESDF への標準的な変更や、アクション キーへの特定の変更を迅速に行うことができることを意味します。途中でタブを切り替えて別のアプリケーションに書き込むと、通常のキーボード レイアウトで自動的に再度入力されます。

ゲームにも書き込む必要がある場合にのみ、アプリケーション自体でキーを再割り当てする方が良いでしょう。別のキーボードをお持ちの場合、または iCue を使用したくない場合は、同様の機能を備えた無料の代替キーボードをインターネットで見つけることもできます。

適切なゲーミング キーボードをまだお探しですか?それからネレスを見てください予算ごとに最適なゲーミング キーボードの購入ガイド

WASD は実際どのようにして生まれたのでしょうか?

矢印キーに由来する「Quake II」では、代替キーボード レイアウトとしてすでに WASD が提供されていました。同様に、「Valve」と呼ばれる当時新しく無名だったスタジオは、事前設定されたコントロールとして WASD を備えた最初のシューティングゲーム「Half-Life」をリリースしました。

Half-Life MOD「Counter-Strike」の誇大宣伝により、このゲームはついに天井を突き抜け、WASD が標準としての地位を確立しました。

1998 年の Half Life のテストビデオ。

皮肉なことに、Valve の共同創設者兼社長である Gabe Newell (愛称:「GabeN」) は、PCGamer への電子メールで最近、自身が ESDF ユーザーであることを明らかにしました。

どれのAI分析による最も効果的なキーボードレイアウトについては、Gerald Weßel が別の記事でまとめています。

あなたにとっても、ESDF はゲームに適したキーボード レイアウトですか?それとも、将来的には、より複雑なアクションを実行するためにさらに多くのボタンにアクセスできるようにするために、完全に異なるレイアウトを使用する必要があるのでしょうか?コメント欄に書いてください!