ブライアン・ファーゴは、彼の伝統的な役割 - ゲームのゲームで最もよく知られていますが、なぜレッド・デッド・リデンプション2がこのジャンルで最高のゲームの1つを数えるのですか?
ロールプレイゲームとは何ですか?そして何よりも:何が本当に良い役割を果たしているのですか? Mauriceは、Gamestarポッドキャストのこのボーナスシーケンスでこれらの質問について議論します。2人の開発者を知る必要があります。BrianFargoはInterplayの創設者であり、IncileとDavid Rogersは現在荒れ地3古典的なRPGの美徳を救助します。
元の音のみ:ブライアンとデビッドとのこのポッドキャストスペシャルは、時間の制約のために翻訳を提供することができないため、完全に英語です。私たちの定期的なポッドキャストエピソードドイツ語に登場し続けます。
ファーゴの伝統的なゲームのスミシーインタープレイは、開発者または出版社としての市場にもたらされました:Fallout、Wasteland、The Bard's Tale、Planescape、Baldur's Gate。彼の新しいスタジオインキシルで、彼は今日までこのジャンルに忠実であり続けており、これらのクラシックのいくつかの続編を開発しています - 一部は大成功を収めましたが、成功したが自己覆われたトルクの滑りやすく、かなり低い成功:潮:潮の潮ヌメネラ。
このエピソードで、彼はRPGのジャンルが彼の視点からどのように発展したか、彼がどのようにバルドゥールのゲート3を試みたか、そしてレッド・デッド・リデンプション2が彼にとってロールプレイングゲームとしてカウントされるだけでなく、彼の最高の1つである理由を語っています。親切。彼はまったく異なる意見を持っていますロールプレイの襲撃と放射性降下物の発明者レナード・ボヤルスキーとティム・ケインは、かつてファーゴの下での相互作用に取り組んでいました:
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